Чи є час для вдома та пошуків MMO Retirement Home & Quest;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Чи є час для вдома та пошуків MMO Retirement Home & Quest; - Гри
Чи є час для вдома та пошуків MMO Retirement Home & Quest; - Гри

Традиційно гра в топ-рейтингу матиме в середньому близько 3 місяців, щоб досягти свого піку, перш ніж повністю вимерти через 18 місяців, якщо не раніше. Коли мова йде про ММО, вони, як правило, живуть довше, поки видавець має стимул продовжувати вбудовуватися в гру. (іншими словами, до тих пір, поки у світі є достатньо гравців, щоб зробити його вартим підтримки)


31 серпня 2012 року, Paragon Studios, розробник популярного MMO, "Місто героїв", випустив заяву, що він закриває гру 30 листопада 2012 року, завдяки "перерозподілу фокусу компанії та підтримки видавництва" . З тих пір серед шанувальників гри пролунав громадський протест, який намагався переконати NCSoft, видавця гри, і головну компанію Paragon Studios, зберегти гру, що рухаються після дати виходу з ладу. Незважаючи на ці спроби, 2 жовтня 2012 року NCSoft офіційно оголосила про те, що вони чули крики вболівальників голосно і чітко, і працювали над пошуком відповідного замовника для купівлі студії та прав міста Героїв, але незважаючи на ці зусилля , не вдалося зробити це успішно, і гра дійсно закінчиться 30 листопада 2012 року. (Я серйозно сумніваюся, чи вони насправді намагалися його зберегти, але це зовсім інша тема)

C'mon NCSoft! Як ви могли дозволити епічної гри, як це піти?

Протягом багатьох років ми бачили багато ММО приходять і йдуть. Деякі з ігор просто втратили пар, а інші, можливо, всмокталися від самого початку, і ніколи не могли повернути гравців у гру. Для City of Heroes, схоже, що гра не втратила своєї пари, і це, безумовно, не смоктало, але здається, NCSoft хоче рухатися в іншому напрямку, і City of Heroes не є частиною цього напрямку. Це змусило мене задатися питанням, чи буде в найближчому майбутньому більше ММО, які також знайдуть себе в подібній ситуації? Він відчуває, що такі відходи дозволяють цим MMO померти, враховуючи, що вони, очевидно, все ще мають шалену фанбазу, що це само по собі має бути доказом того, що лишається величезна цінність. Але хто бажає придбати права і продовжувати підтримувати ці ігри?


З точки зору бізнесу, мені цікаво, чи має сенс створити бізнес, який міг би підбирати частини цих падіючих ММО, продовжувати розміщувати їх, і, сподіваюся, знайти видавця, який би зрештою взяв на себе? Це було б подібно до того, що приватна інвестиційна фірма зробить з невдалою справою, але спеціально для ММО.

Чи застосовується довгий хвіст до MMO?

Перше питання для мене було б побачити, якщо довга теорія хвоста буде застосовуватися до ММО? Це термін, який був популяризований у 2004 році Крісом Андерсоном, про те, як роздрібні торговці, такі як Amazon, показують, що в сукупності продукти з низькими обсягами продажів можуть конкурувати або перевищувати продукти бестселерів.


Саме так довгий хвіст отримує свою назву

Тож питання полягало б в тому, чи може ця приватна інвестиційна фірма підібрати кілька ММО, що в сукупності ці ігри можуть вибити WoW або Guild Wars 2, наприклад? Хоча ці менші ігри будуть мати меншу кількість гравців, кількість маркетингу буде різко скорочено, оскільки вони вже мають власну вбудовану фан-базу, яка довів, що вони готові платити гроші, щоб грати в ці MMO. Крім того, якщо ці ММО продавалися тільки через Інтернет, у порівнянні з великими роздрібними торговцями, вартість розподілу також може бути різко знижена. Як додатковий бонус, якщо ці ігри були веб-орієнтованими ММО, то існувала б ще менша вартість розповсюдження, оскільки розподіл буде спірним питанням.


Це звучить, як довга теорія хвоста може застосувати до MMO досить добре, особливо якщо ви додаєте web-based MMOs до суміші.

Чи будуть зацікавлені інші компанії?

Крім запуску бізнесу спеціально для рятування невдалої ММО, мені цікаво, чи буде це цікаво для керованих хостинг-провайдерів, таких як SoftLayer? Ці компанії вже приймають ММО як частину свого бізнесу, що створення групи в компанії для управління цими ММО буде, по суті, схожим на отримання нового клієнта, однак, це також вимагає найму в розробниках ігор для підтримки гри або принаймні, контракт з іншою компанією для вирішення цього.


Це те, що ваша MMO виглядає як IRL

Інші компанії, які можуть бути зацікавлені, включатимуть видавців онлайн-ігор, таких як OnLive і GameTap.У випадку з GameTap, схоже, це місце, де старі ігри йдуть, щоб прожити до кінця свого життя. Зрозуміло б, що в майбутньому він може розпочати хостинг старих ММО, навіть якщо він не надто часто оновлює вміст. Однак, у випадку обох компаній, це все одно означає, що їм потрібно буде найняти більше людей, щоб фактично підтримувати ММО, а також створювати новий контент.


Вони виглядають, як вони роблять хороші будинки для пенсіонерів для ММО

Хоча все це є суто спекуляцією на можливість порятунку ММО на межі закриття своїх дверей назавжди, я відчуваю, що моя ідея створення компанії або бізнес-одиниці в рамках існуючої компанії, створена для збереження цих ігор, є дійсною . Оскільки стільки грошей вливається в розробку, підтримку та утримання цих ММО, дуже соромно бачити деякі з великих, які просто зникають і йдуть, поки все ще існує така пристрасна спільнота геймерів, яка все ще хоче грати і ще готові платити.

Вболівальники City of Heroes не могли змінити думку NCSoft про вимикання, але якби у NCSoft був варіант, який був би вигідний як для себе, так і для геймерів, чи вважав би цей маршрут? Як ти гадаєш? Я з розуму думаю, що створення такої компанії може існувати? Чи вважаєте ви, що краще просто відпустити MMO, і зійти на захід на висоті, щоб його запам'ятали на високій ноті? Не соромтеся коментувати нижче і дайте нам знати, що ви думаєте!

Майкл Чиу є незалежним письменником, який брав участь у спільноті венчурного капіталу, що спеціалізується на інвестиціях у відеоігри та побутову електроніку. Ви можете знайти його перед своїм телевізором, роблячи безглузді пози перед Xbox Kinect, або сидіти на своєму столі, прикидаючись, що він виглядає як його робочий, в той час як альт-tabbing між таблицею Excel і Starcraft II.