Зміст
- Історія компанії Nintendo (або її відсутність) з конкурентним Smash спільнотою
- Скарги на вентилятори
- Часи A-Changin '
Тепер, коли пил нарешті оселився з презентації N3 Nintendo і завіса була піднята Super Smash Bros. UltimateМи, нарешті, отримуємо відчуття того, що ми можемо очікувати від флагманської серії Nintendo, коли вона розпочнеться у грудні цього року.
І, як не дивно, нові можливості, зміни та доповнення виглядають різними цього разу. Для компанії (і творця в Масахіро Сакураї), які є сумно відомими за відмову слухати вхідні дані від шанувальників, Super Smash Bros. Ultimate Напевно, здається, що вона надихалася конкурентною спільнотою.
Історія компанії Nintendo (або її відсутність) з конкурентним Smash спільнотою
Запитайте будь-якого конкурента Супер Брос. гравець про підтримку спільноти Nintendo, незалежно від того, яку їхню гру вибір, і ви, ймовірно, отримаєте ту ж відповідь: Вони не піклуються.
І це відбулося з тих пір, як вийшла оригінальна гра. Nintendo позиціонував Супер Брос. серії як випадковий борець, призначений для партій, і історично був дуже стійким до концепції, що він може бути відтворений будь-яким кодифікованим професійним способом.
Nintendo ніколи не приймає офіційних Smash турніри поза випадковим запрошенням. Вони також рідко спонсорують основні турніри з бойових ігор. Відносини Nintendo з людьми, які грають Smash конкурентоспроможний був бурхливий в кращому випадку, і в гіршому випадку, відвертий ворожий.
Супер Bros. мабуть, це найгірше. Після багатьох років відмовлявся надавати фінансову підтримку турнірам, які фігурували Ближній бій, Brawl випущений і був неймовірно добре прийнятий, але додавання випадкового відключення і відсутність виправлення означало це Brawl ніколи не буде таким, як прийнято конкурентним співтовариством Близько був. Це було за проектом. Для Nintendo, грати в ці ігри конкурентно грали в гру неправильно.
Це навіть продовжувалося через останнє покоління ігор. Super Smash Bros. для Wii U і 3DS ознайомився з онлайн-програмою, але режим гри "Слава" виглядав як запізнення, оскільки командні битви обмежувалися тимчасовим режимом, і тільки юридичні етапи були клонами Final Destination.
Додаючи до цього є той факт, що Nintendo здавався пекло-схильний заперечувати що Близько Конкурентна сцена навіть існувала до Smash Запрошення минулого тижня, за винятком кількох невтішних (і незручних) виступів від вибраних про гравців. Це було різке, щоб побачити так багато Близько гравці фігурують у вступному відео Nintendo до Smash Invitational минулого тижня, тому що вони уникнули сцени до цього моменту.
Скарги на вентилятори
Конкурентна сцена для Super Smash Bros. для Wii U і 3DS залишається сильним і донині, але, як конкурентна гра, про гравці мають багато колізій з нею. Гра нагороджує оборонну гру, залишаючись у щиті, і чекаючи, коли ваш опонент першим переміститься. Якщо це звучить нудно, це тому, що це може бути.
Є багато інших скарг. Існує дуже мало етапів, які підходять для змагальної гри, і як більше персонажів було додано до гри, цей список ще більше зменшився організаторами турніру. Символи DLC також викликали суперечки, ще до того, як Bayonetta викрутила свій шлях у топ-8 кожного турніру. Ніхто не любив грати проти Cloud через Finishing Touch (який був нерфований, але все ж). Існували тони аргументів про "токсичних" персонажів, і деякі регіони заборонили Bayonetta від гри взагалі, так само, як Meta Knight був заборонений в Brawl.
По-перше, Етапи Омеги виглядали як поступка до конкурентної спільноти, але перетворення етапу в кінцеве призначення насправді не виявилося таким, що багато чого корисно, якщо звичайний етап остаточного призначення не дав вам напруження очей.
Багато в чому, вступ Wii U в серії здавався як напівсерцевий поступки конкурентному співтовариству. Вони виглядають, як вони збираються пройти цілих дев'ять ярдів для входу Switch.
Часи A-Changin '
Все це означає, що Nintendo опиняється в ненадійній ситуації, що призвела до виходу Super Smash Bros. Ultimate. Вони не хочуть, щоб бар'єр майстерності був настільки високим, як це було в ближньому бою, але вони хочуть винагородити конкурентну спільноту, яка пройшла роки вивчення цих ігор.
Що вони придумали поки що здається toeing що лінія красиво. Повернення спрямованих повітряних ухилень є великою поступкою Близько громада, яка буде чекати з затаканим диханням над тим, чи буде розмахування життєздатним механіком у Росії Super Smash Bros. Ultimate. Вони зробили короткі антени хопу, популярну техніку передового підходу, набагато простіше виконувати. Вони не тільки додавали Омега Етапи назад, але й додавали варіанти Battlefield для кожного етапу і включали можливість вимкнути небезпеку на стадії. (Це вже є важливою точкою для багатьох організаторів турніру - що станеться, якщо існує занадто багато правових етапів?)
Зміна, що має Super Smash Bros. для Wii U і 3DS фанати слиновиділення полягають у тому, що вони додають суттєвий штраф за прокатку і ухилення. Вони хочуть сприяти більш агресивному стилю гри, який, в ідеалі, призведе до більш приголомшливих і захоплюючих моментів (які тепер будуть виділені коротким стриманням).
Тепер, звичайно, час покаже, чи це є зміною стратегії компанії. Немає ніякої гарантії, що Nintendo раптом почне спонсорувати місцеві турніри або хостингувати свої. Чорт, немає гарантії, що вони виправлять Байонетту.
Але поки що конкурентоспроможні Smash вентилятори відчувають, що Nintendo дав їм все, що вони просили.
Ну, все, крім Гено.