Найбільш ранні відеоігри були неймовірно прості. Частіше за все їм не було багато - іноді навіть не більше одного екрану. Існує також той факт, що відеоігри були першим середовищем, розробленим сучасною цивілізацією без справжніх аналогів, що залишило гравців з незначним порівнянням. Таким чином, окремі жанри в найдавніші дні середнього періоду іноді були дуже важко ідентифікувати.
З іншими формами засобів масової інформації різні жанри, як правило, були ясними з самих ранніх коренів. "Епос про Гільгамеша" був першим епічним віршем. Першим фільмом жахів був Жорж Меліс "Le Manoir Du Diable". Першим аніме-фільмом став "Momotaro: Umi no Shinpei". Ви бачите мою точку зору.
Тим не менш, навіть з повільним запуском ігор в цьому відношенні, десятки різних жанрів сформувалися в ігровому світі протягом останніх чотирьох десятиліть.
Звичайно, існують загальні жанри, такі як платформер, шутер, гра-головоломка і RPG, але є принаймні півдюжини варіантів для всіх цих.
Як приклад, використовуючи платформери, ми маємо: 2D-платформери, 3D-платформери, головоломки-платформери, кінематографічні платформери, ізометричні платформери та нескінченні бігуни.
Справа стоїть: ми постійно отримуємо нові жанри. І з великими хітами Overwatch і Паладіни, два назви, які об'єднують популярну механіку з двох різних жанрів, потрапивши в ігровий простір протягом останнього року, FPS MOBA може бути новою.
Проте, з такою кількістю ігор (одна з яких, Battleborn, будучи головним флопом), важко сказати, чи є FPS MOBA цілком новим жанром, який залишиться на довгі роки і роки або просто ігровий примх.
Повертаючись до прикладу, який я використав раніше, давайте подивимося на історію жанру фільму жахів.
Як було зазначено раніше, першим фільмом жахів був "Le Manoir Du Diable". Цей фільм був випущений в 1898 році. У тому ж році вийшли кілька японських фільмів жахів. Проте, поки ці фільми були добре прийняті, і безліч фільмів жахів були посипані між 1900 і 1919 роками, включаючи першу фільм-адаптацію Франкенштейн, не до 1920 року, а до епохи німецького експресіонізму, жанр здобув славу з хітами Кабінет доктора Калігарі а в 1922 р. Носферату.
У той час фільми жахів вважалися примхою. Однак фільми жахів стали основним підрозділом кінокартини. Слідуючи цій логіці, жанр, який починається як примха, цілком може закінчитися як невід'ємна частина його середовища - так само, як жах після десятиліття.
У відеоіграх яскравим прикладом цього є невидимий жанр.
У 1979 році була випущена перша стелс-гра. Він був відомий як "Манбікі Шунен", і в Японії виявилося досить популярним, щоб отримати наступний рік. Але за великим рахунком, жанр стелс був як і раніше прихований піджанр ігрового світу.
Ще в 1987 році Металева шестерня виявилася надзвичайно популярною в Японії, вона не змогла завоювати міжнародних геймерів через зміни, внесені в гру в процесі локалізації. Тільки до 1998 року жанр стелс дійсно зробив собі ім'я з титулами Метал передач твердий, злодій: темний проект і Тенчу: Stealth Assassins.
Зараз я вірю, що з популярністю Overwatch і Паладіни, FPS MOBA буде прилипати як головний жанр. І це не чиста спекуляція.
Індивідуально, шутер від першої особи і MOBA є двома найбільш популярними жанрами в ігровому світі. Наприклад, просто Ліга Легенд, один з найпопулярніших MOBA на планеті має приблизно 100 мільйонів гравців щомісяця.
І жанр FPS залишається дуже популярним як для випадкових геймерів, так і для конкурентних гравців з моменту випуску Wolfenstein 3D і Quake відповідно. І всі ми знаємо, як дуже популярні ігри Службовий обов'язок, Поле бою і Контрудар франшизи.
Завдяки швидкому темпу та кричущій дії шутера від першої особи, необхідністю стратегії та командної роботи в атмосфері команди MOBA, а також великій кількості різнокольорових персонажів, знайдених в обох Overwatch і ПаладиниFPS MOBA має потенціал стати домом для десятків класичних ігор.
На відміну від стелс-жанру перед ним і жанру жахів кінця 1800-х років, FPS MOBA вже шукає зняття з більш ніж ядреними геймерами, роблячи це вже більше, ніж просто швидкоплинною примхою. Більш того, існування нішевого суб-жанру в цьому сценарії також може бути корисним для суб-жанру, оскільки його батьківські жанри настільки добре встановлені і поважаються.
Та дивись: Навіть якщо FPS MOBAs вимикають бути примха, я рекомендую ми тільки даємо це деякий час. Це буде повернуто повну силу перед тим, як ви знаєте це. Що старе знову.
Як ти гадаєш? Чи є FPS MOBA примхою, чи буде вона триматися? Звук в коментарях нижче!