Розробники, які зараз працюють над іграми OUYA, не так упевнені. На посаді форуму, що почалася на початку квітня, розробники бачать, що аналогові палички на OUYA (як розробниках, так і підсилювачах) мають певні питання опитування.
Як учасник форуму визначає:
"У випадку PS3 персонаж рухається по колу, але OUYA закручується вгору, виглядаючи більше схожим на злегка заокруглену площу, оскільки одна або інша вісь, здається, перебуває в мертвій зоні протягом непропорційного часу".
На зображенні вище показані дані опитування контролерів PS3, OUYA та Xbox 360, зроблені розробником. Відмінності між OUYA та двома іншими контролерами вражають; здається, що OUYA не в змозі опрацювати цілі секції аналогової палиці! Команда OUYA пішла на запис:
"Дякуємо, що допомагали нам покращити OUYA! Питання контролерів були вирішені, а останні поставки включають нові оновлені версії. Будь-які проблемні контролери були і будуть продовжувати замінюватися новими версіями на запит гравців, пишучи нам на підтримку @ Спасибі ще раз за вашу підтримку! "
Але багато розробників отримали свої роздрібні OUYAs і до цих пір мають ті ж самі питання, що і в розробниках і резервних підрозділах. На щастя, розробники, здається, використовують свої навички програмування для фільтрування OUYA для отримання кращих результатів опитування, показаних нижче.
Хоча це питання опитування на контролері - це те, що команда OUYA може вирішити, коли виробляється OUYA, здається, що ті, що вже вийшли в дику природу, продовжуватимуть мати ці проблеми. Приємно бачити, що виробник консолі слухає своїх розробників і вирішує проблеми, які вони знаходять, сподіваюся, що команда OUYA змогла виправити цю проблему для всіх роздрібних OUYAs.