Індустрія відеоігор Вбиває себе & пошуки; Так - І ми допомагаємо

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Індустрія відеоігор Вбиває себе & пошуки; Так - І ми допомагаємо - Гри
Індустрія відеоігор Вбиває себе & пошуки; Так - І ми допомагаємо - Гри

Зміст

Wow, моя перша стаття про GameSkinny і я вибрав тему, яка була б краще підходить для кандидатської дисертації. Тим не менш, я хотів би вирішити цю конкретну тему, щоб шанувати тих бідних душ на Іграх Перемоги, які розробляли нову партію Command & Conquer. До теперішнього часу ви почули новину про те, що студія була закрита компанією EA у відповідь на суспільний інтерес до безкоштовної версії.


Ніколи не буде ситуації, коли втрата робочих місць не є сумною річчю; однак у деяких випадках це ще більше засмучує, особливо коли воно впливає на одну з моїх улюблених франшиз усіх часів. Але я можу зрозуміти, чому вони це зробили; вони намагалися використовувати a Ліга Легенд бізнес-модель шляхом реалізації генералів в грі, яку можна придбати через інтернет-магазин. Роблячи все можливе, щоб уникнути страшного брендингу на виграш, вони розігрували генералів незначними маріонетками, які потім, в свою чергу, не давали жодної причини провести одну гривню на грі. Улов .22, якщо хочете.

Це не так Command & Conquer це погана гра або що не вимагає цього. Пекло, ніколи не було кращого часу для випуску RTS, з кожним конкурентом у світі, орієнтованим на ігри в стилі MOBA. Наразі єдина стратегічна гра Starcraft 2. Нам потрібна конкуренція!

Це повертає нас до початкового питання - наскільки стійкою є, наскільки довгостроковою є індустрія відеоігор?

Є цілий ряд тенденцій, які мене дуже хвилюють: збільшення кількості Kickstarter, швидких грошей за допомогою швидкого доступу, DLC, оплати за виграш і ще кілька.


Kickstarter

Те, що почалося як прекрасна історія про інді-ігри, які отримують гроші, яких вони заслуговують, перетворилися на прославлену преміальну програму попереднього замовлення з невідомою датою релізу.

Те, що почалося як прекрасна історія про інді-ігри, які отримують гроші, яких вони заслуговують, перетворилися на прославлену преміальну програму попереднього замовлення з невідомою датою релізу. Саме число кампаній Kickstarter робить його набагато важче для тих, хто заслуговує інді-розробників, щоб забезпечити необхідні їм кошти. Замість цього гроші йдуть на мегапроекти Могутній №9. Не зрозумійте мене неправильно, я величезний шанувальник, і я вже схвильований за випуск. Тим не менш, з зв'язками Кейджі Інафуне та його навичками, це повинно було легко забезпечити інші способи фінансування.

Ще один момент, який ми повинні розглянути, це ті мега-проекти, як Зірка громадянина, які нещодавно зібралися 25 мільйонів доларів. Що відбувається, коли їм закінчаться гроші до закінчення гри? Або що відбувається, коли вони закінчують гру, але хтось зацікавлений у грі вже обіцяв і отримав їхню копію? Добре, останній малоймовірний, але це може бути небезпекою для інших.


Ранній успіх

Це дійсно прокляття будь-якого контролю якості. Механік, який заробляє розробникам додаткові гроші під час розробки своєї гри, а також отримує цінні відгуки від спільноти. Мені шкода, але це не так.

Схоже, що ранній доступ - це спосіб для розробників заробити додаткові гроші після того, як закінчаться гроші Kickstarter, або для розробників, які хотіли б заробити на поточних тенденціях (наприклад, WarZ або BoreZ як TotalBiscuit) без завершеної гри на своїх руках.Пройшли старі добрі часи, коли ми фактично отримали закінчену гру на дату релізу.

DLC

Можливо, найкраще, або в залежності від того, як ви дивитеся на це, найгірший приклад SimCity. Ця гра була неповною після випуску, і EA постійно розробляє виправлення початкових проблем і продає їх за $ 9.99. Це відбувається з великою кількістю ігор ... Сьогодні споживачам неможливо купити гру і насолодитися повним досвідом, не купуючи додаткових 10 DLC для деяких назв.

Останній момент, про який я буду говорити сьогодні, - це безкоштовна гра.

Якщо вона ідеально виконана, вона забезпечує дивовижну бізнес-модель, яка приносить користь всім геймерам (див Ліга легенд, Team Fortress або Dota2), проте більшість розробників і видавців досі розуміють, що цей бізнес не має дурної формули. Подивись на Рослини проти Зомбі 2. Цю гру не можна насолоджувати, не витрачаючи грошей. Ви змушені годинами безперервно шліфувати, щоб прогресувати - механік, який змусив мене втратити інтерес після приблизно 3 годин ігрового процесу.

Я знаю, що я не відповів на оригінальне запитання, але просимо витримати мене.

Останні розробки і інновації зробили ринок більш широким і доступним для інди-розробників і невеликих студій, збільшуючи вибір і конкуренцію. Як правило, це добре для споживача; однак, оцифровка вмісту також принесла негативні наслідки.

Ніколи не було так важко отримати відшкодування на гру, як зараз. За винятком GOG і EA Origin, повернення коштів є надзвичайно рідкісними і використовуються лише в якості останнього засобу платформами, такими як Steam.

Отже, моя думка полягає в тому індустрія ігор швидко змінилася протягом останніх кількох років, але поведінка споживачів ще не наздогнала. Люди все ще попередньо замовляють знижку 10% або безкоштовний DLC (який повинен був бути частиною гри в першу чергу).

Цього я не можу підкреслити - тим більше, що деякі журналісти, здається, не помічають очевидних недоліків або надягають ностальгічні окуляри на певні франшизи.

Настає час, щоб ми, як споживачі, почали карати ці недоброзичливі бізнес-практики просто не збираючись на попереднє замовлення і чекаючи на ретельні відгуки від надійних джерел.