Запуск ігор з відсутніми можливостями, на жаль, звичайний випадок у ці дні. Grand Theft Auto V пішов з випуском онлайн-функцій два тижні пізно (з проблемами сервера), але Street Fighter V's Непривабливий запуск був серйозним розчаруванням як для ветеранів, так і для випадкових шанувальників серії. Через рік після виходу, гра продалася лише 1,5 мільйона копій і ще не привернула уваги великої аудиторії, як це робили її попередники.
Випущено в лютому 2016 р. SFV був похвалив за його механіку і геймплей, але критикував за запуск без належного аркадного режиму, його відсутність символів, і його збиткові проблеми сервера, які були поширені достатньо, щоб виправдати коментар від Capcom генерального директора Kenzo Tsujimoto про запуск гри:
"На підставі того, що ми дізналися з минулого року діяльності, краще витрачати трохи більше часу на розробку та використання високоякісної назви, яка буде добре працювати в усьому світі.
Наприклад, деякі аспекти “Street Fighter V” потребували більше полірування, наприклад, відсутність контенту та проблем із сервером під час запуску.
Хоча з тих пір Capcom звернувся до своїх проблем з сервером, і проблеми з гнівом, що заважали грі на старті, SFV ще не має належного аркадного режиму і залежав від моддинг-спільноти, щоб виправити час завантаження. Крім того, на сторінці фінансових прибутків Capcom це показує Street Fighter V продала лише 100 000 копій з травня 2016 року по лютий 2017 року - значно менше, ніж інші ігри у франшизі за аналогічний період часу.
Відсутність ряду функцій для одного гравця та блокування нових персонажів за досить дорогим paywall утримує нових і випадкових гравців від потрапляння в гру. Незалежно від того, в якому русі він працює, механічно звучить геймплей і чудова графіка, Street Fighter V не емулює метод "ігри як послуга", який так добре працював Street Fighter IV.
SFVДва сезонні пропуски навіть перевершують ціну базової гри - лише додавши 12 нових персонажів до списку, п'ять з яких ще не вийшли.
Це ставить Capcom в невдалу позицію: шанувальники, які придбали гру на старті, відчувають, що вони витрачають занадто багато грошей на напівфабрикат, тоді як випадкових гравців можна відкласти на початково поганий прийом гри - разом із необхідністю витрачайте більше $ 80, щоб отримати все в грі, навіть як пакет.
Професійні гравці, такі як Дайго, все ще дотримуються своїх коренів, але багато хто з них стикаються з грою через проблеми балансу.
Ці питання можуть бути змушуючи гравців до інших бойових ігор, щоб отримати їх виправлення. Після місяців ігнорування, Mortal Kombat X починає мати процвітаючу спільноту на ПК. Перший Несправедливість гра була фантастичною, і продовження готується зробити так само добре. Винний Gear Xrd 2 і Tekken 7 приєднається до двох попередніх назв на EVO 2017 після їх випуску. Якщо всі ці очікувані титули мають прийнятні запуски і відшліфують свої вже тверді формули, вони можуть незабаром взяти корону з безперечного царя бою.
Деякі ігри схожі Черепашки і Король бійців популярність у онлайн-спільнотах. Приваблива низька ціна входження поряд з різноманітними, збалансованими персонажами - це малювання комп'ютера та консолі для цих бойових ігор.
Зрозуміло одне, і саме Capcom присвячується своїй хардкорній аудиторії і тим, хто цікавиться спільнотою бойових ігор. Чи зустрічалися вони з позитивним прийомом чи ні, розробники все ще (через рік) працювали над балансуванням гри і наголошували на сцені eSports. Street Fighter V в минулому році побила рекорди за кількістю учасників на EVO 2016 і буде передана на TBS під час ELiague Invitational цього року, вигравши призовий фонд $ 250,000.
Для того, щоб відновити свою репутацію і залучити свою аудиторію, Capcom доведеться серйозно переглянути Street Fighter V. У грі цілком може бути оновлений оновлений реліз, подібний до Super Street Fighter IV, поєднання всіх символів DLC зі значним оновленням вмісту. Харчування для хардкорної аудиторії - це найкращий варіант дій, щоб тримати гравців безперервно, але без особливої уваги до випадкової аудиторії, Street Fighter V легко пропускає мільйони потенційних продажів.