Зміст
Тепер, коли ігровий пейзаж рішуче віддаляється від MOBAs і до Battle Royale, можна очікувати, що в найближчому майбутньому ви побачите набагато більше назв, що приземляться на майже кожній платформі.
Наразі існує неймовірно жорстка конкуренція між двома великими собаками - Fortnite і PUBG - с Паладини збирається стрибнути в кільце також в цьому році. На даний момент, це є поза неминучим висновком, що деякі з студій AAA в даний час працюють над записами Battle Royale, які ще не були оголошені.
У всьому приходить пивоварний хаос Острови Ніни, яка фактично опустила свої пальці в водах Battle Royale попереду всіх інших з кампанією краудфандінгу, але тільки зараз починає розширюватися на тестах alpha play.
Боротьба за верховенство Battle Royale
На цьому етапі ви повинні знати, чого очікувати від цього стилю гри - падіння з неба і вибору точки посадки, підмітання області для ресурсів, як сарана, і вбивати один одного, як поле плазми закривається, щоб змусити гравців в менші коло карти з плином часу.
Тут є цікаві відмінності. Спочатку, Ви можете вбити один одного в лабіринті, як зал очікування, так що є щось, що насправді потрібно робити, чекаючи, коли буде створена команда з 50 осіб, на відміну від Fortnite.
Це не має великого значення, оскільки це не справжня конкурентна частина гри, але немає жодних думок, які можна було б покласти в місця, де можна з'явитися, так що ви можете спарувати безпосередньо біля того, хто в даний момент стріляє. Це робить лобі абсолютно ореховим, але веселим, і це має більше сенсу насправді дати людям якийсь ігровий процес тут, так як нудні діти збираються стріляти в (або чайний пакетик) один одного в лобі в будь-якому випадку.
Участь у відчайдушному геймплеї FPS (або просто перегляд зверху) робить лобі більш цікавимОстрови Ніни функції більш цікавою обстановкою і візуальним стилем, ніж PUBG, що відбуваються на заповнених джунглями островах з сильними контрастами між солом'яними хатами та ультра-футуристичними будівлями. Оригінальний Far Cry приходить на розум, коли ви перебігаєте пишні острови. Заповнені до країв яскравими кольоровими схемами, прохолодні простірні елементи, такі як прохідні майданчики та телепорти, також додають небагато Unreal Tournament відчувати себе там.
Цей закритий альфа-вихідний тестує 4-чоловічі дружини в 50-ти матчах за досить велику карту, хоча розмір і щільність важко правильно судити або критикувати на цьому етапі. Тільки 35 людей з'явилися в перших декількох матчах, оскільки база альфа-гравців нижче, ніж інші ігри BR, але, як пройшла ніч, і більше людей увійшли в систему, ми більш послідовно мали черги близько 45 гравців.
Завдяки сумній базі гравців, багато пустих просторів і довгих розтяжок, не впадаючи в ворога, але в цілому, є багато пам'ятників та областей для пошуку спорядження.
Там вже є надійне обладнання і вибір пістолета реалізованоHardcore Combat
Перестрілки короткі і жорстокі Острови Ніни. Навіть з повною зброєю і щитами, що зникли з будівель, є тільки нечисленні удари до ви ідете вниз.
Sniping здається являти собою великий шлях поїхати право зараз з ви можете сховатися позаду рослини або великі утворення скелі та беруть людей з відсліджуючи їхній сяючий план.
Рушниця, мабуть, була б корисною, якщо ви потрапили через ворогів, що грабують всередині будівель у секціях маленького міста, але я ніколи не настільки близький до суперницького загону, щоб коли-небудь знадобився, з усіма пошкодженнями, що відбувалися внаслідок розпалювання.
У деяких відносинах ця альфа-збірка нагадує мені про складні ігри FPS Арма або Загін, змушуючи команди використовуйте приціл і звук, щоб визначити напрямок вогню противника.
По дорозі ви будете намагатися залишатися поза очевидними пастками смерті, як будинок на воді в нижній частині долини, де кожен може чітко бачити до вас, як ви грабуєте для відчайдушно необхідних передач.
Безумовно, тут є багато видобутку ... але немає жодного способу, коли я збираюся дізнатися, оскільки я не хочу отримати пострілСфери поліпшення
Як закрита альфа в активному розвитку, Острови Ніни Неймовірно не-оптимізований у цьому пункті, очевидно, так там деякий kinks та деякі місця що могли використати торкаються.
Система чату реалізована, наприклад, але, здається, не працює. Ви можете вводити текст, але він не відображається решті команди. Хоча голосовий чат працює, так що ви можете планувати стратегію за допомогою чотирьох чоловік.
В цілому графіка витончена, хоча анімація смерті дійсно ховається і потребує великої роботи.
Візуальний стиль і налаштування роблять відчуття, що ви повинні робити деякі Ковчег: виживання найсильніших- Стиль крафт, але на жаль, на даний момент немає нічого з цього на дисплеї.
Це, мабуть, моя найбільша скарга - є менше загального, ніж у Fortnite або PUBG, в даний час не впроваджено жодної системи будівництва або розробки. Є багато типів елементів до цих пір, хоча, як броня для конкретних областей тіла, енергетичні щити, прискорювачі, зброя або глушники, і гранати.
Транспортні засоби планується додати в якийсь момент, так що дійсно можна змінити ігровий процес, якщо вони тримаються футуристичної теми. Як дістатися до танка наведення з лазерної гармати може бути зміною гри, якщо це напрямок вони йдуть, а не просто пікапи або humvees або що завгодно.
Варто зазначити, що Kickstarter для Острови Ніни запущено ще в травні 2016 року - задовго до PUBG став явищем - але я не впевнений, що це стане наслідком.
Є два дуже чітких титани цього жанру, що визначають межі Battle Royale прямо зараз, і відмову від будь-якого з них буде неможливим для інді, навіть якщо вони технічно прийшли на першу партію. З іншим стилем, Острови Ніни може бути в змозі зробити це, але тільки після деяких серйозних полірування і оновлення.
Готові випробувати Far Cry: передача Battle Royale?