Я досягла мільйона переглядів & excl; Час розповісти вам, як це зробити

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Я досягла мільйона переглядів & excl; Час розповісти вам, як це зробити - Гри
Я досягла мільйона переглядів & excl; Час розповісти вам, як це зробити - Гри

Зміст

Це не дриль, мої друзі: Ешлі Шанкл досягла всього одного мільйона переглядів. Один рік у роботах та сотні (можливо, тисячі) годин виливаються у мою роботу, і я, нарешті, досяг цієї яскравої віхи!


Тому що я відчуваю, що я це заслужив, я просто збираюся виступити тут. Не збираюся писати, як я зазвичай роблю, я збираюся написати, як я розмовляю, дати вам деяку історію, і зрозуміти, як я досягла мільйона переглядів. Плюс деякі інші сміття після. Змирися з цим.

Вірте чи ні, я не новачок у написанні гри

Я прийшов в GameSkinny як підрядник, а не користувач сайту. Мій досвід, зокрема, це SEO (оптимізація пошукових систем) і загальне написання вмісту. У минулому я працював у кількох невеликих компаніях, написавши копії, оптимізуючи їхні сайти, весь цей джаз. Я взяв занурення в ігрові сайти, перш ніж з дуже невеликий сайт років тому, але приїхавши сюди був мій перший справжній набіг в цій галузі (ігри журналі) конкретно. Хоча я знаю, що я технічно не ігровий журнал, поки що.

Я подав заявку на цю посаду, тому що я був мертвий і хотів бути бездомним. Цей концерт врятував мене, хоча незабаром після того, як моя старша собака, Максі, пройшла через проблеми з нирками, зрештою йому поставили діагноз діабету лише через два тижні після того, як я почав тут. (Через три місяці вона отримала катаракту, яка потім розтрощила сітківку через два тижні.


- Я від'їхав з курсу тут.

Точкове буття, Я прийшов сюди з великим досвідом у мене в загальному написанні контенту і SEO. У поєднанні з відеоіграми (моє найбільше хобі) ця робота в цілому була мрією. Я хотіла працювати на ігровому журналі, що росте. Це в основному найближче, що ви можете отримати сьогодні.

Будівництво трафіку з самого початку

Тепер є особливий аспект кожного веб-сайту, який більшість людей не знають про: рейтинг сторінки. Рейтинг сайту (PR) диктує, як високо Google (та інші пошукові системи) розміщуватимуть сторінки з цього сайту за умовчанням. Чим вищий PR сайту, тим краще використовувати його на першій сторінці результатів пошуку. Це надзвичайно важливо для будь-якого сайту, який прагне доходити, а новий веб-сайт повинен вести важку боротьбу, щоб отримати розміщення і мати розумний PR.

GameSkinny, як і з будь-яким іншим сайтом, розпочався з жахливого PR і в перші кілька місяців це було моїм і роботою інших підрядників, щоб отримати відповідний контент на сайті, щоб дати йому певний вплив. Після того, як ми почали рухатися вперед з цим, я почав серію статей, що охоплювали те, що мав прийти Aion 4.0.


Тепер Aion може не звучати істотно, але ми змогли отримати першу сторінку результатів пошуку для AionКлючові слова, пов'язані з Довгий час більша частина нашого пошукового трафіку надходила Aion. Ми вже трохи більше року - Aion втягували в розумний обсяг трафік (на час, у будь-якому випадку) протягом від 5 до 6 місяців.

Довгий час я не міг конкурувати Кевін Спенс. Таким чином, хоча мій трафік пошукової системи був гарним (і дуже довгостроковим для того, як маленький сайт ми були), мої загальні погляди були не вище, ніж всемогутній Кевін.

Сюрприз: Довгий час Кевін був моїмбілий кит'. Мені не хотілося нічого більше, щоб наздогнати його в поглядах і претендувати на мій законний місце як король GameSkinny.

Я впевнений, що на сайті більше декількох регулярних плакатів, які не будуть любити нічого, крім збити мене з місця першого місця. Я, зрештою, взяв гігантське свинець над усіма іншими. Ось що я маю сказати вам:

Ви можете зробити це, якщо ви маєте правильну стратегію.

Стратегія байбі

Я здобув стільки поглядів, скільки у мене є, тому що я придумав стратегію, я ввійшов у рух, а потім прокотився з нею, коли він розгорнувся. Чорт візьми, я все ще кочу з ним.

Моя велика смачна ніша Заключна фантазія XIV: Realm Reborn. Великий сюрприз, чи не так? Але спосіб, яким я підходив до нього, був сконструйований (я) до максимізувати обсяг трафіку Я міг би отримати з цих статей. Перегляньте мою інформаційну панель:

Для відносно малого місця люблять нас, перевезення стрибок отриманий моїм вихідним комплектом Final Fantasy XIV статей було дивно.

  • День 1 - 4 к перегляду
  • День 2 - 18k переглядів
  • День 3 - 25k переглядів
  • Днів після цього до цих пір - в середньому 14k переглядів на день

Для нас це дуже велика справа. Ці статті підвели нас до PR1 і дійсно закріпили нас у спільноті - щось різні письменники на місці намагалися зробити протягом досить довгого часу. (Перш ніж все це почалося, я мав понад 300 000 переглядів під моїм поясом.)

Випуск цієї серії та її подальший успіх - не тільки з акцій та пошукових систем, але й з тим, як я зв'язав їх усі разом деякими способами з оптимізованими посиланнями.

Ось, подивіться на моє Вирівнювання Crafting / Tradecrafts з повторюваним керівництвом Leves. Існує 11 загальних посилань до інших статей, які я написав на цю тему. Кожне посилання йде відповідний вміст, який читач буде шукати після прочитання основної статті.

Буквально кожен з моїх FFXIV посібники містять принаймні два посилання на інші відповідні статті. Більшість з них мають три або чотири відповідні посилання.

Моя стратегія тут: Я можу створити весь цей контент на цій темі, всі ці статті будуть подібними. Якщо я зв'язаю їх усі разом, Google індексуватиме їх на основі всіх відповідних оптимізованих посилань, а окремі відвідувачі будуть частіше натискати.

А ви знаєте що? Це спрацювало. Це спрацювало дивно. Оптимізовані посилання, до речі, це ті, які мають тільки правильні слова в тексті гіперпосилання. Приклади можна знайти навколо мене FFXIV зміст. Я вважаю, що я піду більше, що з моєї серії SEO статті найближчим часом.

Ви повинні думати про своїх читачів і пошукових системах, коли ви шукаєте довгостроковий успіх, коли пишете в Інтернеті.

Вам потрібно знати, чого хочуть ваші читачі, що, ймовірно, відверне їх (і тримати їх навколо), і чи може ця ніша людей пов'язувати ваш вміст. Також потрібно подумати про те, як пошукові системи, такі як Google і Bing, індексуватимуть ваш вміст. Чи маєте ви на увазі ключове слово, чи правильно ви його використовуєте? Ви пов'язуєте успіх?

Всі перераховані вище фактори сприятимуть чи буде стаття, яку ви пишете, добре виконана в довгостроковій перспективі. Я піду більш детально на них пізніше, в іншій статті.

Так чи інакше, хто дбає!

Оскільки вся ця стаття є FUBAR:

  • Мої улюблені ігри Зоряний океан: друга історія, Жнива Місяця: Назад до природи, Silent Hill 2, Sonic Adventure 2, Xenogears, і Романсинг Сага: пісні Менестреля.
  • Моя улюблена їжа - фо. Моя улюблена сода - це Coke.
  • У мене є дві дивовижні собаки, яким я повинен дякувати за те, що тримали мене на землі, коли справи йшли погано. Мої собаки і ігри - це моє життя.
  • Я віддаю перевагу ручним та автоматичним передачам.
  • Першою грою, яку я коли-небудь володів, була Супер Маріо 3.
  • Я все ще чекаю ArcheAge.
  • im da bes