Цього тижня зал Діна "Ракетно", творець ArmA2 мод і можлива автономна гра DayZ, відповів на питання про спільноту Reddit IAmA (спільнота для "AMA's" - Ask Me Anything).
Одним з найбільш цікавих частин обміну Reddit є те, де Дін виявив, що адвокати репера Джей-З зв'язалися з ними про зміну назви своєї гри, після того, як Redditor jeppeake запропонував йому назвати свого сина "Jay-Z".
Адвокати Jay-Z намагалися примусити нас перестати використовувати DayZ і змінити його на ZDay. Ми відхилили. Але це змусило мене сміятися.
Не зрозуміло, що його адвокати продовжували рух DayZ або іншим чином змінити назву гри, але це цікава примітка в історії гри.
Обговорення в його AMA зосереджено переважно навколо його все більш популярної гри, а також його саміту Mt. Еверест минулого року. Ось деякі запитання та відповіді на вибір із розмови:
Важливе значення запитує:
Привіт Ракета, спасибі за AMA.
Чи вважали ви, що вкласти щось у гру, яка потребуватиме часу на роботу та ресурси для досягнення?
Я думав про такі речі, як робота електростанції, укріплюючі будівлі, очищення викинутого шахтного стовпа тощо.
Дин Холл (rocket2guns) відповів:
Так, цей вид ендшпільів є ключовим для того, що ми хочемо зробити. Однак для того, щоб зробити це, ми повинні вдосконалити архітектуру, яка є те, що ми робимо зараз. Звичайно, я думаю, що підземні бази і просунуті транспортні засоби дозволять деякі з цих дійсно захоплюючих і "напередодні" гри в стилі.
DeathNinjaBlackPenis запитує:
Гей Ракета. Кілька тижнів тому ви писали твіт про те, як тепер ви зможете робити ігри, які ви завжди хотіли зробити, щоб люди казали, що вони занадто ніші. Чи можете ви відмовитися від деяких натяків щодо того, які ігри ви маєте на увазі.
Дин Холл (rocket2guns) відповів:
Я дійсно повинен зосередитися на багатокористувацьких іграх, які дозволяють гравцеві вибирати групи, які вони формують органічно з свободою робити більшість речей. Мені подобаються ігри, які мають постійний характер. Це ігри, на яких я, в основному, хочу зосередитися. Не можу запропонувати багато інших натяків, тому що я не хочу, щоб хтось зробив це, перш ніж я можу почати!
SLUT_MUFFIN запитує:
Яким був найважчий виклик, якого ви зустрічали під час виробничого процесу?
Дин Холл (rocket2guns) відповів:
Найбільш важка річ, мабуть, зберегла фокус на насправді розвиваються гра правильна. Іншими словами, не відволікатися на все, що знаходиться за межами розробки (PR речі тощо ...), а також відволікатися від дизайну ядра тощо ...
k0ntraband запитує:
Чим складніше: створення стабільної та дико розважальної гри або сходження на Еверест?
Дин Холл (rocket2guns) відповів:
гра набагато важче. Напевно, тому, що долар зупиняється зі мною. Піднімаючись, я не був лідером. Коли щось піде не так з DayZ, я одна людина, яка не може уникнути проблеми або передати її комусь іншому. Хоча я, звичайно, не роблю все, я абсолютно особисто відповідальний за все, що відбувається. Це змушує мене працювати над цим дуже важко.
На чиновника є ще багато питань і відповідей DayZ Reddit AMA, і якщо ви фанат гри або розробки в цілому, обов'язково перевірте це.