Під час свого основного виступу Quakecon, співзасновник ID Software і індустрія ігрової індустрії John Carmack звернувся до відмінностей між апаратним забезпеченням Xbox One і PS4, сказавши, що, хоча він не зміг широко протестувати будь-яку систему, дві платформи спочатку виглядають "дуже близько". Хоча він зізнався, що в попередньому поколінні він віддав перевагу 360 за свою перевагу в потужності і простоту розвитку, він визнав, що Sony вживає заходів для вирішення проблем з розробкою ігор для своєї платформи.
"Sony зробила великі кроки. Їх засоби розробки вийшли з воріт набагато краще, ніж вони коли-небудь мали. Вони зробили кілька більш орієнтованих на геймерів рішення у своїх стратегіях і рішеннях".
Він продовжував критикувати Microsoft за те, що він зосередився на Kinect як центральний елемент своєї стратегії наступного покоління, і говорив про "фундаментальні обмеження" цього обладнання. Він неодноразово згадує більш високу, ніж середню, затримку Kinect, що вказує на це Корпорація Майкрософт не зробила багато чого для вирішення невідповідності Kinect першого покоління. Він також несприятливо порівнював Kinect з «мишкою з нульовою кнопкою» і широко вказував, що він не відповідає його «потребам і бажанням як розробника гри».
У своїй широкій адресності Кармак також говорив про те, як Wii U став "маргінальною" платформою, і про обмежений інтерес видавців до приведення ідентифікаторів Doom III BFG Edition до консолі Nintendo. У цьому ж розділі він згадав про успіх 3DS щодо ринкової боротьби, з якою зіткнувся Vita, але також про те, що обидва кишенькові комп'ютери зіткнулися з нелегкою боротьбою через проникнення смартфонів та їх зростаючу роль як життєздатних ігрових пристроїв.