Потоки відеоігор мають більшу аудиторію, ніж більшість спортивних подій

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
More than Coffee. Ламповий стриму джавістів. Говоримо про наболіле і не тільки. Відповідаємо на пит
Відеоролик: More than Coffee. Ламповий стриму джавістів. Говоримо про наболіле і не тільки. Відповідаємо на пит

Зміст

Світові серії, фінали НБА, і Ліга Легенд Чемпіонат світу 3-го сезону має щось спільне. Всі вони є великими спортивними подіями з мільйонами глядачів. Не є Ліга Легенд відеоігра? Так. А Чемпіонат Світу 3-го сезону мав більше глядачів, ніж будь-який з інших подій, згаданих у 2013 році. Dota 2 Міжнародний чемпіонат) розпродаємо в рекордні терміни.


Твіч веде упаковку

Twitch.tv, як кажуть, 45 мільйонів унікальних відвідувачів на їхньому сайті на щомісячній основі. Це більше, ніж телевізійні потокові сайти, такі як Netflix і Hulu, звіт. І Hulu, і Netflix отримують від 6 до 12 мільйонів унікальних хітів на місяць.

Ці цифри сильно відрізняються. Люди виглядають більш зацікавленими у перегляді геймерів, навіть якщо вони не знаходяться в чемпіонаті, ніж на телебаченні. Але що може бути причиною такої зростаючої тенденції?

Варіант 1: Геймери нагадують реальних людей.

Коли хтось дивиться на спортивну подію або навіть кіно, спортсмени та актори, здається, є в ідеальній формі для свого мистецтва. Вони проводять години з тренерами, щоб спеціалізуватися на своєму ремеслі, і їм платять мільйони, просто щоб кинути м'яч на поле або зіграти свою роль. Ці люди - це світ від нас.

Геймери, однак, є просто нормальними людьми. Звичайно, вони витратили час на відточування свого ремесла, якщо вони грають професійно, але середній стример робить це за любов до гри. Люди можуть дійсно з'єднатися з ігровим стримером на більш особистому рівні, ніж знаменитість. У зв'язку з природою сервісу потокової передачі Twitch, чат також дозволяє глядачам формувати більш глибокий зв'язок з хостом, надаючи можливість задавати питання і отримувати відповіді безпосередньо. Вони здатні сформувати зв'язок.


Люди можуть дійсно з'єднатися з ігровим стримером на більш особистому рівні, ніж знаменитість.

Варіант 2: Сьогоднішнє телебачення та фільми не такі цікаві.

У сучасних ЗМІ важко знайти якісні шоу. З постійним потоком нових реаліті-шоу, що приймають, люди шукають альтернативні джерела розваг. Іноді можливість грати в гру не є можливістю, але спостереження за кимось іншим надає розваги.

Потоки також дозволяють нові ігри отримувати кращу експозицію. Люди можуть бути на паркані про покупку гри, а можливість спостерігати, як хтось грає в грі, може допомогти геймеру прийняти остаточне рішення про покупку нової гри.

Варіант 3: кабель занадто дорогий у порівнянні з вибором в Інтернеті.

Як і більшість продуктів і послуг цього покоління, речі набагато дорожчі, ніж вони були лише кілька років тому (так, я пам'ятаю, що заплатив $ 1.25 за галон газу не так давно). Я заплатив майже 175 доларів за мою кабельну послугу тільки минулого місяця, не рахуючи свого інтернет і домашнього телефонного сервісу. Це досить великий шматок змін, коли ваш дохід не такий великий для початку.


Завдяки широкосмуговому Інтернету, кабельне обслуговування не є необхідністю для перегляду розваг. З консолями, що дозволяють спостерігати за різними послугами потоку, доступ до потокового вмісту легше отримати. Hulu та Netflix обидва мають потокові плани передплати починаючи з $ 7.99 ($ ​​11.99 для Netflix, якщо вам потрібно більше 2 потоків у вашій сім'ї). Amazon Prime, який ви платите за щорічно, становить $ 99 і включає в себе їх потокову службу. Це розбивається на близько $ 8,25 на місяць. Так що давайте зробимо математику.

Рік використання кабелю (для порівняння за запитом та послуги DVR): $ 175 x 12 = $2,100

Рік потокових послуг:

  • Netflix або Hulu Plus: $ 7.99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Всі три послуги за рік = $290.76

Тобто загальна економія близько $ 1810 на рік, переглядаючи онлайн-контент, або купуючи кабельні послуги. У геймерських термінах, тобто близько 30 нових ігор за ціною $ 60. Не кажучи вже про те, що в той час як ціни ростуть на кабельні послуги, пакети стають все менше, тому що контент-провайдери хочуть ще більше грошей і тягнуть свої канали від кабельних компаній, які не бажають платити за збільшення.

Це загальна економія близько $ 1810 на рік, переглядаючи онлайн-контент, або купуючи кабельні послуги. У геймерських термінах, тобто близько 30 нових ігор за ціною $ 60.

Крім того, у мережі є багато безкоштовного контенту. Спостерігаючи Twitch нічого не коштує. Якщо вам сподобався потік, ви можете підписатися на $ 4,99, що призводить до видалення оголошень для послідовного перегляду потокового вмісту. Багато каналів також пропонують свої шоу безкоштовно на своїх сайтах.

Завжди є інші варіанти.

Звичайно, це лише декілька обґрунтувань того, чому потокове відео відео є більш популярним, ніж традиційні місця. Кожна особа, яка входить до потокової гри чи чемпіонату з живих, має свої власні міркування, і ці причини не підпадають під будь-який з вищезазначених варіантів.

Отже, наскільки популярним є eSports?

За даними дослідження SuperData, глядачі по всьому світу налічували понад 71 мільйон глядачів, що спостерігали за конкурентними іграми. Близько половини таких глядачів перебувають у Сполучених Штатах. Більшість глядачів присвячують 2,2 години перегляду потоків за один раз. Більше ігрових компаній рухаються до цієї галузі, такі як Riot Games and Valve. Не-ігрові компанії навіть кидають свої капелюхи на ринг, як правило, у формі спонсорських послуг, таких як Intel і Coca-Cola.

Спостереження за живими конкурсними іграми не нова концепція. Вона існує з 1982 року. З приходом потоку, однак, вона більше не вимагає, щоб людина на місці дивитися. Це дозволяє спорту досягти набагато ширшої аудиторії, ніж попередні покоління. У минулому році глядачі Twitch переглянули в цілому 2,4 мільярди годин потокового вмісту гри.

У 2013 році гравці eSports офіційно визнали уряд США професійними спортсменами. Цей рух дозволить іноземним гравцям, які грають у спорті, отримувати візи, щоб конкурувати в іграх у США.

У минулому році глядачі Twitch переглянули в цілому 2,4 мільярди годин потокового вмісту гри.

Потокове відеоігор все ще зростає промисловість, але він розширюється не по днях, а по днях. Відкритість спільноти та здатність будь-кого передавати їхню гру (особливо тому, що Xbox One та PlayStation 4 дозволяють прямі потоки) робить її ще більшою, ніж професійні спортивні події та телевізійні медіа.

Чому ви спостерігаєте за потоковими відеоіграми?

(Логотип Twitch від Twitch Interactive. Статистика сайту Twitch та Quantcast.)