Огляд подорожей & двокрапка; Як і чому це вплинуло на нас

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Огляд подорожей & двокрапка; Як і чому це вплинуло на нас - Гри
Огляд подорожей & двокрапка; Як і чому це вплинуло на нас - Гри

Зміст

При прийомі до перегляду ігор потрібно враховувати багато факторів. За останні 14 років я переглянув сотні ігор для декількох джерел. Проте після закінчення цієїігрикомпанія стала єдиною Подорож, Я сиділа за комп'ютером, пальці готувалися над клавіатурою, не в змозі сформулювати початкове речення. Фактично, я не міг зрозуміти, як продовжувати.


Чому? Оскільки я не закінчив гру, я завершив подорож.

Процес стандартної оцінки = за вікном

Загалом, аналізуються основні компоненти гри: графіка, звук, контроль, історія, презентація, глибина, багатокористувацька / онлайн-гра, і більш суб'єктивні елементи, такі як особисті переваги та загальний вплив. Скільки ваги ви надаєте кожній категорії, залежить від назви та цілей розробника. Наприклад, більше сенсу зосередитися на історії гри Сильний дощ на відміну від оповідання в щось подібне Поле бою 4. Я впевнений, що це очевидно для всіх геймерів, критиків чи ні.

Але коли я сидів і обдумував ПодорожЯ зрозумів, що традиційний метод присвоєння огляду має бути викинутий. Або, принаймні, цей метод вимагав серйозної реконструкції. Звичайно, я все ще можу написати простий огляд вищезгаданих елементів; Наприклад, я знав, що мені доведеться виділити неймовірний внесок композитора Остін Вінторі в цей досвід. Я також знав, що читачі хотіли б знати про естетичну та косметичну привабливість, яка, хоч і рішуче виражена, з огляду на пустельний фон, безумовно, заслужила визнання. За своєю природою всі ігри мають технічні та художні компоненти, які можна оцінити.


Поза тим, що я збирався написати? Що я можу сказати? Ні, що слід Я кажу? Що було б належним повагою до гри, яку я тільки що пережив?

Ви не граєте, відчуваєте це

Коли я закінчив ПодорожЯ сів у кріслі і посміхнувся. Це не було посмішкою полегшення і виснаження, випущеними після перемоги над особливо складним фінальним босом. Це не була посмішка гордості або досягнення, породжена пригодами, що кинули виклик моїй спритності та загальному майстерності відеоігор. І це не була працьовита, відповідальна усмішка, яка сказала: "Добре, зроби, тепер я можу дістатися до цього огляду". Ні, це була посмішка, яка була просто ... посмішкою. І все ж, як тільки мій розум усвідомив усмішку, він вивів на світ запитання, що викликало збентеження, яке викликало мою усмішку:

Як я можу правильно описати цю посмішку своїм читачам? Чи було це навіть можливо?

Геймери чекають певних речей, коли читають огляд. Вони очікують певного аналізу. Я не міг би дати їм традиційний огляд, оскільки Подорож не є віддаленим "традиційним". Врешті-решт, я зробив те, що міг, і дав суміш відчуттів і оцінок, які пройшли відносно добре; Ви можете прочитати його, якщо хочете.


Озираючись тепер, я бачу, що я повинен був бути ще більш сентиментальним. Після того, як ми встановили, що контроль ідеальний, а технічні елементи належним чином вражають, наступним кроком є ​​спроба пояснити це почуття. Подорож змусили нас відчути. Це було більше, ніж отримати від пункту А до пункту Б, вирішувати головоломки або взаємодіяти з іншими в унікальний спосіб. Мова йшла про вивчення більш глибоких концепцій життя і смерті, людства, спіритизму і філософії. Все це є навмисно розпливчастим і невизначеним в оповіданні, але чи не це також коментар до існування?

Відеоігри вже давно є козлом відпущення для політиків, законодавців і батьків. Моя мама одного разу зажадала, щоб я назвав гру, яка «не була насильницькою» і в розпал моєї обуреної реакції, я не хотів визнати, що насправді, більшість ігор були дійсно досить жорстокими. Протягом часу, однак, промисловість почала залучати справжніх митців і провидців, що призвело до багатьох високорозвинених, надзвичайно творчих творів, які є і сімейними, і революційними (або, принаймні, еволюційними). Ми бачимо все більше і більше прикладів таких амбітних, інтелектуальних виробництв на цифровому / завантажуваному рівні. Високопрофесійні блокбастери AAA як і раніше залишаються в основному бездумними, але це пов'язано з необхідністю звернення.

Подорож було виправданням. Це був момент. Незважаючи на то, що тонкі зверху вниз, він все ще кричав у світі: "Дивіться ?!" Це це те, що інтерактивні розваги можуть зробити для нас! "

Зрештою, ми всі повинні відправитися в подорож

Так і є. Інкапсульовані в невеликій упаковці, позбавленій вибухів, сексуального змісту або лайки, Подорож розповіли історію, яка є спільною для всіх. Саме тому ми відчуваємо це, а не граємо. Проїзд, про який йде мова, є універсальним; ми все це беремо зараз, індивідуально і разом, і єдина відмінність полягає в тому, що кожне з наших подорожей матиме різні пригоди і кульмінації. Це правда Подорож тільки один кінець, але якщо ми будемо одночасно буквальним і філософським, то чи не всі ми теж стикаємося з таким самим кінцем?

Відтоді я виявив, що майже безглуздо давати цій грі рахунок. Отримане тут 10 є лише символом, числовим значенням для того, що не може мати числового значення. Тим не менш, це 100% точність.

Наш рейтинг 10 З духовної точки зору, «Подорож» було влучно названо. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги