Just Cause 4 Огляд & двокрапка; Трохи під погодою

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Just Cause 4 Огляд & двокрапка; Трохи під погодою - Гри
Just Cause 4 Огляд & двокрапка; Трохи під погодою - Гри

Зміст

Примітка редактора 12/5/18: Ми спочатку оцінили Just Cause 4 a 7/10. Проте, після декількох годин гри, сну на ньому і прийняття рішення про те, що "весело" просто не вдалося врятувати гру від деяких більш кричущих питань, викладених у цьому огляді, ми вирішили підштовхнути загальний бал до 6/10. Первинний огляд слід.


З моменту його оголошення, Square Enix доклав багато зусиль, щоб ми вірили в це Just Cause 4 сидить на вершині відкритих ігор з пісочницею. Такі слова, як "новаторські" та фрази, такі як "кращий в класі", були використані для опису його геймплея і переробленого двигуна в оголошеннях і щоденниках розробки з самого початку.

Це правда, що це крок вперед у серії, що базується на сценічних сюжетах, вибухових боях і славетній акції B-кіно. Але на іншій стороні монети, це боковий крок, який утримує франшизу від реалізації величезного потенціалу в новому двигуні Apex від Avalanche.

На жаль, здається, хтось не шукав визначення новаторських перед тим, як натиснути на маркетингові матеріали гри; і хоча "кращий в класі" не є повним неправильним словом, він сумнівається в істинній природі нового двигуна гри.

Це все, щоб сказати, що ця гра може бути більше.

Однак це не означає Just Cause 4 це погана гра. Це також не означає Just Cause 4 це нудна гра. Насправді, це досить гарна гра, і це досить весела гра, особливо за стандартами, які вже встановлює сама серія. Це просто не те, що можна назвати "новаторським".


Якщо ви знайомі з загальною франшизою, JC4Впізнаваність є впізнаваною. Знову революційний-за наймом Ріко Родрігес має намір позбутися підлого диктатора, який, знову ж таки, підкорює віддалену острівну націю під залізним кулаком і пару мільярдів солдатів. Звичайно, сказаний диктатор також має прагнення до світового панування (чи не всі вони?) І один неприємний ЗМЗ, щоб це довести.

У такому випадку відповідним агентом знищення є проект Illapa, зброя, що контролює погоду Соліса. Illapa генерує руйнівну бурю за власним бажанням, починаючи від торнадо до піщаних бур, до хуртовини. Вона згадує про фільм Бонда МакГуффін, але це сюжетний пристрій, що відповідає гіперболічній природі серіалу, і той, що рухає всеосяжну історію вперед, якщо ви стежите за початком серії.

Хоча в основному добре написана в екшн-фільмі начебто і часом, дещо стимулюючим, історія в Just Cause 4 буде (не дивно) виграти декілька нагород за оригінальність або оповідальний резонанс - навіть незважаючи на те, що це намагається зробити набагато більше, ніж попередні виплати.


Якою може бути одна з його кричущих недоліків, Just Cause 4 не сприймає власну химерну природу, замість того, щоб обрати більш серйозний тон, який залякує жарти Рико і камеру четвертої стіни вмикає в темний куточок з іншого боку кімнати.

Тоді як Просто причина 3 мав Маріо Фриго і Just Cause 2 мав Baby Panay, Just Cause 4 не має нікого, щоб полегшити настрій і перекрити розрив між тоном, знайденим в історії, і тією, яка знайдена в її геймплеї.

На щастя, ми тут не для оповідання. Замість цього ми тут, щоб підірвати дрібниці, щось Just Cause 4 дуже добре.

З моменту відкриття гри ясно, що острівна країна Соліса непохитно формувалася Чорною рукою, її лідером, і проектом Іллапа. Будучи деспоттером-кар'єрою, він має на меті допомогти повстанцям острова в їхньому прагненні до свободи.

Проте контроль над регіонами гри цього разу трохи відрізняється. Беручи до уваги, що Хаос все ще відіграє велику роль у підпорядкуванні ділянок карти, Just Cause 4 представляє нову систему Frontline, яка додає до стратегії і складності декілька стратегій, навіть якщо ворог ніколи не відштовхується або не повертає територію, як тільки ви її досягнете.

Після першого запуску ви відразу отримаєте доступ до всієї карти. Проте виходити за межі невеликої території, що спочатку контролювалася повстанням, буде важко, оскільки Чорна рука має величезну присутність у віддалених регіонах.

Як ви підриваєте структури та чорні ручні судна, ви отримуєте Chaos пункти, котрий змінюються у величині базованій на величині та потужності структури або автомобіля знищеного. Чим більше структура або більш потужний транспортний засіб, тим більше точок Chaos ви отримаєте.

Після того, як ви зібрали достатню кількість очок і вирівняли свій лічильник хаосу, ви отримаєте нагороду з загонами, групами щойно набраних повстанців. Ви не контролюєте ці команди прямо, а використовуєте їх для приєднання території через систему Frontline, що схоже на систему анексії на основі шістнадцяткової гри, яка є в стратегічних іграх, наприклад Цивілізація і Нескінченна легенда тільки з меншою стратегією та ніхто не бореться.

Щоб придбати новий регіон, потрібно мати Frontline, що торкається регіону, і достатньо загонів, щоб взяти його. Але це після того, як ви завершите роботу в регіоні, який ви хочете взяти на себе.

Регіон Страйки - це, по суті, обов'язкові побічні місії - їх заповнення є вимогою перейняти регіони та прогрес у грі, але вони самі по собі не є місією. Вони завжди зосереджені навколо великого, добре захищеного об'єкта Чорна Рука, і більшість завдань включають звільнення повстанців, саботування обладнання Чорної руки, крадіжка деяких типів інформації або захист деяких важливих об'єктів.

Ці місії можуть бути просто позначені як "Знайти термінали і захищати", оскільки більшість ігрового процесу знову і знову потрапляє в повторення "знайти, увімкнути, захистити, знайти ...".

Після того, як ви завершите роботу в одному регіоні, встановіть Frontline у ​​сусідній області і викликаєте достатню кількість хаосу, щоб отримати потрібні загони, ви можете додати його і відсунути чорну руку, щоб зробити розвідку легшою і менш трудомісткою.

Залучення більшої кількості регіонів під впливом повстання не тільки розширює дружню ігрову зону, але й надає вам користі, як нова зброя і транспортні засоби. Деякі райони навіть забезпечують накопичувальних баффів, які зменшують ваш відпуск падіння харчування, тобто один або всі сім пілотів, що розблоковуються, можуть постійно посилати зброю і боєприпаси на свій шлях, збільшуючи хаос і хаос.

На дуже базовому рівні, первинні гармати, такі як штурмові гвинтівки, пістолети-кулемети та рушниці, в більшості випадків є взаємозамінними. Я ніколи не знайшов себе активним пошуком конкретної зброї в свої 19 годин з грою, тому що перехід від однієї точки до іншої з зачепиним гачком настільки рідинний. Перехід від штурмової гвинтівки до снайперської гвинтівки просто не настільки економічний, як швидке захоплення на вершину вежі і натискання на спусковий снайпер.

Ракетні установки та гранатомети як і раніше потужні і корисні самі по собі, навіть якщо вони все ще ненадійні проти рухомих цілей або мішеней, які ви хочете відразу вбити (я дивлюся на вас, гранатомет). Нова зброя, як пістолет-блискавка і пістолет для вітру, може бути нішею, але вони дуже приємно грати і додавати запам'ятовується різноманітність, яку інші гармати не обов'язково забезпечують.

Найбільша зміна в зброї гри, однак, відбувається у вигляді вторинного вогню, що компенсує падіння кількості зброї, доступного в грі (до 19 JC4 від 30 в JC3). Хоча кожна зброя не має унікального допоміжного вогню, є достатньо варіантів, щоб допомогти вам згадати про те, щоб змінити ситуацію.

Наприклад, SMG звільняє невеликі тактичні ракети, а один штурмової гвинтівки може запускати гранати, а інший може породити вільні бродінні дронів, які атакують ворогів на місці. Вторинний пістолет може бути найдинамічнішим, хоча він іонізує повітря і створює грозу в прилеглих районах.

Зникли Просто причина 3 це пістолети та револьвери, металеві, як гранати, і подвійні.Однак жодна з них не дуже втрачена, оскільки інша зброя і предмети гри більше, ніж компенсують їхню відсутність.

Зіркою шоу є гак. Просто тому що не було б Просто тому що без неї і з усіма змінами, внесеними до нього JC4, приємно бачити, що гак, який ми всі знаємо і кохання, залишається в основному однаковим.

Ви можете скористатися нею, щоб катапультуватися в повітря, піднятися на башти (або гори) в єдиній зоні, а сам Скорпіон - на ворога за швидкий удар у груди. Отримання з однієї сторони бази на іншу часто найшвидше використовує гак. Навіщо їздити або літати, коли можна застібати?

Але найцікавішою частиною про гак є те, що (дуже) легка система оновлення знайдена в Просто причина 3 отримав відносно детальний макіяж для продовження. Тепер, замість того, щоб переходити до одного символу для оновлення, заснованого на місії історії, ви зможете оновити свій зачіп, завершивши трюки, виклики та побічні квести з трьох відкритих NPC, кожен з яких надає конкретне дерево оновлення з унікальними модами .

Наприклад, одне дерево дозволяє прив'язувати балони до будь-якого об'єкта або людини, посилаючи їх плаваючим в стратосферу; інше дерево мод дозволяє приєднувати ракети-носії до всього, відправляючи людину або об'єкт зі швартування або обертаючись неконтрольовано, як смертоносний дервіш; а інше мод дерево дозволяє витягувати два об'єкти разом з вибуховою силою або відкритими дверима, які важать кілька тонн.

Спритно, Just Cause 4 не чекає занадто багато часу, щоб надати вам доступ до базових модулів для всіх трьох типів тросів, оскільки всі три NPC мають доступні місії майже на початку.

Коли ви виконуватимете місії для цих НПС, ви отримаєте точки, специфічні для кожного з них. Завершіть достатню кількість місій, виконайте достатню кількість завдань або виконайте достатньо трюків, і ви розблокуєте подальші модифікації, які дозволять додаткові налаштування, наприклад, збільшити силу запуску, силові ситуаційні прив'язки та спрямовану динаміку.

Варіанти налаштування великі та деталізовані, відкриваючи нові та творчі шляхи для пацієнтів та винахідників, щоб придумати справді цікаві комбінації. Навіть якщо ви, ймовірно, ніколи не використовуєте більше, ніж базові моди в більшості ситуацій, приємно мати настроювані опції, які дозволяють протягом кількох годин тангенціального, творчого кролика.

Можливо, найбільше розчарування в Росії Just Cause 4 це хвалена система погоди. Побудований як золотий теля, це просто розчарування.

Я визнаю, що я пішов у гру, думаючи, що новий двигун Apex дозволить динамічним штормам впливати на місцевість і боротися з рідиною, будь-якою секундою. Грунтуючись на роздумі навколо гри - і те, що демонструвалося перед випуском Avalanche і Square Enix - я не можу сказати, що я не єдиний з тими не дуже високими надіями і очікуваннями.

На жаль, погода в основному відсутня, щоб встановити фігури. І хоча ці набори можуть бути чудовими прикладами того, що Apex може зробити, вони не сильно впливають на світ Just Cause 4 на основі моментів.

Як ви просуваєтеся в історії і отримуєте контроль над деякими погодними умовами Чорної руки, ви можете викликати шторми в будь-який момент - але тільки в цьому безпосередньому регіоні і тільки якщо ви підете до самотнього терміналу посеред далекої відстані об'єкт і активувати його.

Коли бурі з'являються в грі (яку я тільки зіткнувся з двома штормами, які я міг би назвати "органічним" за 19 годин), вони більш обтяжливі, ніж вони круті. Ухиляючись від сотень куль і блискавка в той же час перетворює все до 11 у найсприятливіші можливі способи. Намагаючись побачити через щільні хмари піску, поки сто солдатів з мертвим оком наповнить вас повними свинцями, виснажує фантазію влади, яку ви так важко працювали.

Щось, що мав зробити Just Cause 4 замість того, щоб знепритомніти впали в мир «Місії XYZ». Я припускаю, що випадкові шторми можуть дратувати в їх власному праві, але магія Avalanche мав на увазі повністю втрачений, коли у вашому контролі або застряг тільки в одному кутку світу.

До цього моменту я взагалі не згадував графіку гри. Це тому, що, як і його система погоди, JC4Іноді графіка іноді розчаровує і дико суперечить. Незважаючи на те, що Square визнав, що ролі з картоплею в ранньому огляді будуть зафіксовані після випуску, вони не згадували нічого про нестабільну продуктивність по відношенню до води, тіней і рівня деталізації.

Розмовляючи з кількома колегами, я виявив, що я не єдиний, хто відчуває менш оптичну оптику на обох ПК і консолі. Хоча може бути вхідний патч, який виправить ці проблеми, їх варто згадати.

Я запускаю гру на досить потужній установці (i7-7700k, GTX 1080 8GB і 32 Гб оперативної пам'яті); це вище рекомендованих вимог до гри Сторінка Steam. Однак вода все ще виглядає плямкою і брудною в місцях, тіні розриваються і рухаються непередбачувано майже в кожному випадку, а загальний рівень деталізації ненадійно змінюється на основі локалі та регіону.

Наприклад, вода в зоні відкриття джунглів виглядає не більше, ніж незручно хвилясте море грязюки - там дуже мало форми, і з певних кутів окремі пікселі можна побачити з деякої відстані. Але, уздовж узбережжя, речі значно краще, з водою дивляча особливо crisp та барвиста тому що це переходить з shallows до глибокої води та назад.

Але навіть тоді, є області що виглядають так, якби вони накриті носив синій tarp, позбавлений будь-якої реальної деталі за винятком "я знаю це вода тому що берег."

Це також взяло деяке tweaking щоб отримати тіні дивлячі тільки ... OK. Хоча зубчасті тіні нависаючих дерев викликають занепокоєння, речі стають надмірно набридливими з неприродними тінями на моделі персонажа Ріко, а також тіньовими тінями, створеними з диму, вибухів, літаків і багато іншого.

Для гри, яка історично дуже гарна красива, це розчаровує бачити, що PC версія погано оптимізована з самого початку. Якщо Avalanche випускає патч, який виправляє ці проблеми, я внесу коригувати цю частину огляду, щоб відобразити таку корекцію курсу.

Плюси:

  • Механіка твердого тіла та елементи керування
  • Збільшення налаштування прив'язки
  • Frontline додає глибину до придбання території
  • Вибухи, славні вибухи

Мінуси:

  • Система погоди не відповідає обману
  • Непослідовна графіка як на консолі, так і на ПК
  • Більший зсув до серйозного оповідання
  • Роздратовано повторювані місії


Ваш головний винос повинен бути таким: Just Cause 4 це весела гра і вашої уваги, якщо ви шанувальник серії. Багато в чому це можна було б назвати Справа 3.5, оскільки вона демонструє багато кращих якостей цієї гри.

На жаль, погано виконана система погоди, непослідовна графіка страждає поп-у, та оповідання що бере себе надто поважно утримання Rico''s остання пригода з досягаючого його повного потенціалу.

[Примітка. Розробник надав копію Just Cause 4, використаної в цьому огляді.]

Наш рейтинг 6 Незважаючи на кілька невідповідностей і пропущених можливостей, Just Cause 4 все ще шалено весело і варто вашого часу. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги