Зміст
- Найгірший кліше жахів # 5: передбачувані наративи
- Найгірший кліше жахів # 4: інвентаризація… або відсутність цього
- Найгірший кліше жахів # 3: Cutscenes Galore
- Найгірший кліше жахів # 2: Страшно погані кути камери
- Найгірший кліше жахів # 1: Дешеві стрибки
Там немає нічого кращого, ніж гра жахів зроблено правильно.
Як і у багатьох шанувальників фільму жахів, ніщо не приносить садистську посмішку на моєму обличчі так само, як бачити жанр, майстерно представлений у світі відеоігор. Адреналіновий геймплей, атмосфера, що охолоджує кістку, часто диявольська розповідь - все це ключові компоненти, які робили класику Silent Hill і Resident Evil таких ефективних частин роботи.
Ось чому я відчуваю, що сучасні ігри жахів повністю скидають м'яч у відділ страху.
Як ви побачите з записів у цьому списку, основні проблеми з багатьма сучасними іграми жахів полягають у тому, що вони є намагається надто сильно наслідувати сучасні фільми жахів - і будь-який справжній шанувальник жанру скаже вам, наскільки неоціненними і повторюваними є більшість з них.
Зникли повільні, методичні кроки та тонкі creepiness класики люблять Дитина Розмарі, Омені, звичайно, нечестивий грааль жахів, Екзорцист.
Тим не менш, це не тільки фільми, які призвели до жахливих кліше жахливих ігор, але насправді самі ігри ввели деякі жахливі тропи, які справді повинні були викорінюватися. Жахливі ігри старих, звичайно, виглядають добре через розфарбовані окуляри, але всякий раз, коли їх механіки все ще затримуються в нинішній день, такі як незграбні, неживі трупи, це в кращому випадку ганебно і просто вбивця.
З усім, що сказано, які деякі з найбільш наполегливо гнусних кліше, які все ще пронизують ігри жахів сьогодні?
Ну, ми склали список з п'яти найдавніших гротеск, які просто відмовляються вмирати. Отже, без подальших труднощів, давайте розірвемо ці безперервні подразники, як би розірвали мутований зомбі в Resident Evil!
ДаліНайгірший кліше жахів # 5: передбачувані наративи
Існує певне мистецтво, коли аудиторія справді боїться розповіді, яку ви намагаєтеся їм розповісти. Дехто може стверджувати, що це втрачено мистецтво в деяких відношеннях, особливо коли мова йде про еволюцію відеоігор жахів. Ігри, як революційні Resident Evil і згинання жанру Півжиття були наративно революційними у 90-х, але зараз? Не так багато.
На жаль, з тих пір, те, що ми бачили в основному, розбавляються, беруть на себе ці класики - хоча з деякою оновленою механікою гри.
Але сюжет-ігри, такі як The Зло всередині і Чужорідні: Ізоляція не принесли нічого нового до столу. Здебільшого, вони відчувають себе як відновлені вже зроблені раніше - в кінцевому підсумку, щоб зробити передбачуваний досвід розповіді.
Жахлива володіла дівчиною? Перевірити. Космічна станція з монстрами? Перевірити. Зловісна змова? Перевірити. Рідко сучасна гра жаху відхиляється від цієї занадто випробуваної (і втомленої) формули.
Однак, не всі надії втрачені, коли мова йде про ігри жахів, що працюють за межами звичайного світу. Такі ігри, як Переживайте і P.T. продемонстрували, наскільки багато страшних відеоігор могло б бути, якби вони ризикували щоразу, коли мова йде про розповідання. Навіть капризний, вигадливий і абсолютно смішний Смертельне передчуття був більш авантюрним, ніж більшість сучасних ігор жахів.
З психологічної точки зору більшість людей бояться невідомого - це просто ганьба, що більшість ігор у жанрі настільки "пізнавані", що лякають, що стають тривіальними десятками.
Джерело зображення:
Digit.inНайгірший кліше жахів # 4: інвентаризація… або відсутність цього
Багато сучасних ігор мають проблеми з управлінням запасами, багато прем'єр-правопорушників потрапляють в жанр жахів. Звичайно, любителі гри жахів знатимуть, що ця функція повертається до витоків своєї найулюбленішої гри в жанрі, але багато в чому це зомбі, хотілося б, щоб Кріс і Джилл впали в небуття ще тоді, коли.
Resident Evil була однією з основних ігор, які використовували обмежений простір для зберігання даних і використовували обмежену кількість запасів для того, щоб донести додому свій тег жаху виживання. Очевидно, це спрацювало, але, можливо, занадто добре.
Це було 1996, і це 2018 рік, так що напевно це тепер було викинуто на сміттєвий купі, чи не так? Неправильно. Міцні поїздки в страшну коробку для зберігання стали десятиріччям тому дратівливим продуктом, і, на жаль, ті ж нудні поїздки все ще необхідні в цей день і вік.
Це не могло бути зрозумілішим, ніж з недавнім входом у Resi серія: Resident Evil 7: Біологічна небезпека. Незважаючи на зниження більш ніж 20 років після першої партії, сьомий запис у давній франшизі жахів, як і раніше, включає в себе цей розчаровуючий механік гри.
І це зовсім не єдиний злочинець. Зло всередині і Стан розпаду (серед інших) як і раніше вимагають від гравця керувати своїм інвентарним простором до "T" - іноді перетворюючи scarefest в borefest.
Такі ігри, як Згасаюче світло почали прокладати шлях до більш орієнтованого на RPG підхід з точки зору складських приміщень, тому давайте сподіватися, що тема продовжиться.
Я розумію, що це може накласти складніший виклик для гравця, але коли це відбувається за рахунок захоплюючого, захоплюючого геймплея, монотонне зворотне відстеження може, звичайно, відчути себе рутиною, яка дійсно повинна бути похована зараз.
Джерело зображення:
БагатокутникНайгірший кліше жахів # 3: Cutscenes Galore
Додавання роликів було одним з головних моментів гри жахів, тому що вони були кінематографічними та вісцеральними у спосіб, який не був можливим в грі. Це означало, що ці криваві кінцівки і розірвані торси виглядали ще більш жахливими і незрозумілими.
Проте, як час йшов, було б освіжаючим бачити жанр роблять кроки до більш природних способів розповісти історію. На жаль - здебільшого - ми ще не бачили цього.
Гра схожа До світанку перевантажено роликами, але вони зроблені таким чином, щоб також дозволити інтерактивність гравця. Цей плавний перехід між геймплеєм і роликами - це те, до чого прагнуть більшість жахливих ігор, але частіше за все, ми отримуємо незграбні переходи між ними - в кінцевому підсумку витягуючи гравця з занурення, на які покладаються ігри жахів.
Не зрозумійте мене неправильно: коли з'являються фільми CGI і вони майстерно знімаються, вони все ще є дуже життєздатним способом просування цієї історії вперед. Проте, в багатьох випадках, ролики, представлені в сучасних іграх жахів, просто не вважаються продуманими, як ті, які ми бачили в іграх, таких як Silent Hill і Один в темряві.
Незважаючи на те, що технічний рівень графічних і ігрових двигунів у 2018 році досі не досягає свого максимального потенціалу в сучасних іграх жахів, можливо, незабаром це буде. І це буде щось, що допоможе викорінити довгі тяжіння без взаємодії і звивисті сюжетні сюжети, які ми бачимо в ці дні.
Джерело зображення:
EngadgetНайгірший кліше жахів # 2: Страшно погані кути камери
На щастя, тропіки старої школи жахів, такі як управління танками і глюки геймплея, є в основному минулим. Проте, це не можна сказати і про дивовижні кути камери, які продовжують чути ігри жахів у 21 столітті.
Вони були незручні та невпевнені десятиліття тому, і для багатьох сучасних ігор жахів вони все ще є.
Такі ігри, як Мертвий простір і The Зло всередині все ще в значній мірі покладаються на презентацію третьої особи, яка, теоретично, повинна бути прекрасною. Але насправді вони можуть бути різкими і непередбачуваними.
Не бачачи ворогів за вами - одна з основних проблем з цим дизайном вибору, однак, фіксовані камери також приходять зі своєю особливою партією питань. Якщо що-небудь, перша людина здається являти собою шлях вперед якщо Переживайте і Resident Evil 7: Біологічна небезпека є що завгодно.
Звичайно, революційні релізи, такі як Resident Evil 4 і Сирена Доведено, що кути камери також можуть бути зроблені таким чином, що дозволяє легко використовувати плеєр, а також підтримувати напругу і напругу до максимального. Ви не завжди повинні знати про своє оточення, щоб засмутити справу, і, якщо що-небудь, можна стверджувати, що це дешевий спосіб залякати гравців.
Клаустрофобія і розчарування не завжди повинні йти рука об руку, як нас навчили. Звичайно, фіксовані знімки камери можуть забезпечити певну якість кінематографа, а кути над плечем можуть, звичайно, зробити для напруженої атмосфери, але, на жаль, жоден з них насправді не був удосконалений в поточному урожаї відеоігор жахів.
Джерело зображення:
ZombieSkittle.comНайгірший кліше жахів # 1: Дешеві стрибки
З технічної точки зору, більшість сучасних ігор жахів успішно будуються на опорах у жанрі, змінюючи багато елементів, щоб зробити їх свіжими та унікальними. На жаль, навіть найкращі сучасні ігри в цьому жанрі піддавалися надійні, але зловживані «стрибком».
Таким чином, поки розумно розроблені ігри, як До світанку і Resident Evil 7: Біологічна небезпека є неймовірні подвиги в більшості відносин, одна річ, яку вони все ще покладаються на занадто часто, це дешевий стрибок.
В основному переходити від тихого до гучного в одну мить, або щось трапиться зовсім із синього кольору, і ви досягнете стрибка. Але чи дійсно в цьому є якась творчість?
Це ще один несподівано стійкий аспект фільмів жахів, які заражають ігри жахів - практично кожен фільм жахів останніх років використовував тактику, тому не дивно, що ми тепер регулярно бачимо це в наших відеоіграх. Жахливі розваги найстрашніше, коли вони використовують різні засоби, щоб викликати надзвичайні реакції у глядачів, і, на жаль, фанатики жаху / геймерів просто не бачать цього.
Будь ласка, припиніть нас лякати. Просто зупиніть це.
---
Є багато чудових ігор жахів. І багато хто з них страшно, як і все пекло. Тим не менш, здається, що все більше і більше користуються гравцями, не просуваючи минулі тенденції в абсолютно нову територію.
З плином часу йдеться про надію, що більше розробників відеороликів жахів подумають про більш експериментальні способи досягнення фактора залякування. Мислення за межами поля жахів не обмежується лише рисами розповіді, але якщо все зроблено правильно, воно може пронизувати всі аспекти дизайну гри.
Хочете зробити дійсно жахливий ігровий досвід? Не просто імітуйте втомлені кліше та тропи для миттєвої реакції - вірно Жах виходить далеко за рамки цієї обмеженої філософії.
Джерело зображення: Гравці Натисніть Пуск