Зміст
- Масштабування елементів
- Гра як персонаж
- Редактор карт з включеними структурами
- Більше одиниць
- Командуючі війська
- Унікальний AI
- Екосистема
- Вогонь
- Об'єктивне створення
- Мультиплеер
- Цілий новий звір
Коли я пишу листики, я починаю з усього вмісту; речі, які йдуть на кожен з слайдів, які підпадають під тему, про яку я пишу. Потім я повертаюся і пишу цей перший слайд останнім. Тому, озираючись на те, що я написав - і після того, як заявив, що це добре - я зрозумів, що є одне слово, яке я продовжував використовувати: уявіть.
Я думаю, що акт уявлення - це точний дух, яким керують відеоігри та, мовляв, моди. Багато хто з нас грають у відеоігри, щоб уникнути світу. Це наш ескапізм. Світи, персонажі, системи тощо в межах цього ескапізму служать нашими уявними пейзажами. Багато з нас із задоволенням віддають свої власні фантазії цим світам, щоб дозволити їм виконувати цю роботу. Подумайте про сильно написані сценарії Uncharted де ви дивитеся на персонажа. І все-таки багато хто з нас багато вкладає в ігри, які дозволяють нам втілювати характер власного вибору. Подумайте про відкриті ігри, як Fallout 3.
Але деякі люди йдуть далі. Вони роблять свої власні моди або свої власні ігри, ці люди роблять більше творчого мислення, ніж просто населяють персонажа, але менш творчої роботи, ніж власне будують щось з нуля. І ось тут я приходжу ...
Це мій довготривалий спосіб сказати: ось деякі прохолодні моди, які я хотів би побачити Ultimate Epic Battle Simulator.
ДаліМасштабування елементів
Цей може бути одним з найкрутіших модів, але також може бути одним з найскладніших. Уявіть собі, що взяли нещодавно додану черепаху, а потім зробили її сто або тисячу разів більше, ніж її нормальний розмір; це було б в основному адамтоза Final Fantasy.
Важливою складовою буде її хітбокс. У невеликому масштабі атаки можуть бути широкими і недбалими, але як тільки ви потрапите до такого масштабу, деякі атаки дійсно не спрацюють. Наприклад, кусання в повітрі перед ним потенційно може знищити половину вашої армії, навіть якщо він насправді не дійшов донизу, щоб зробити це.
УЕБС Дурний погляд, звичайно. Це добре. Але якщо б хітбокси були масштабні занадто великі, то речі неминуче прорвалися. Я був би щасливий задовольнитися тим, що хтось додав би в admantoises.
Гра як персонаж
Зараз ви можете володіти окремими одиницями, але насправді ви не можете дійсно багато чого зробити. Було б дивно мати моди, які додають у бойових варіантах. Там можуть бути воїни, які відчувають, що вони не є Воїни династії (незважаючи на те, що не є великим фанатом, цей тип геймплея добре вписується в таку гру) або мають повністю керовані лучники / стрільці, які можуть точно і адекватно стріляти.
Редактор карт з включеними структурами
Надійний набір інструментів для створення та обміну картами може зробити цю гру дійсно процвітаючою. Щоб бути справедливим, ця функція, особливо аспект редактора карт, дійсно добре працює, якби розробники реалізували її. Можливість легко завантажувати в спеціальні рівні, які ви зробили, також були б корисними. Наприклад, ви могли б потенційно створити рівні в іншому програмному забезпеченні і портувати їх.
Якщо ми переживаємо біль додавання функцій, які дозволяють нам формувати і редагувати карту, то ми можемо також додавати нові структури. Можливо, вони є замками з інших ігор або фільмів. Форти з реального життя. Можливо, вони абсолютно унікальні. Уявіть, що ви граєте в гігантському кухонному тематичному рівні, що змушує вас відчувати, що ви в меді я скоротив дітей або Аліса в країні чудес.
Структури можуть призвести до створення баштових оборонних споруд, таких як балісти, гармати або пілотовані катапульти, особливо якщо вам дозволяється динамічно створювати і розміщувати ці структури в середині бою.
Більше одиниць
Є багато одиниць, які можна потенційно додати до гри, як це. Це може бути прийняте минуле фан-сервіс і перейти до точки, що ви додаєте в дивовижні, нові одиниці. Можливо, ви додасте в пегас і wyverns, так що ви можете зробити свій власний масштабної, живої дії Емблема вогню битви. Можливо, ви додасте в автомобілі власні схеми керування для прискорення і гальмування. І ці можуть бути зроблені навіть так, щоб звичайна піхота могла їх «змонтувати».
Ви навіть можете додати міфологічних богів, таких як Зевс, Кратос (я наважуюся сказати йому, що він не рахує), або Sun Wukong, китайський бог мавп.
Також можуть бути деякі символи, які мають унікальні варіанти навігації по світу. Там можуть бути символи, які стрибають дуже високо або летять. Система видно в Росії Прототип і Святі Роу Ігри, в яких ви запускаєте прямо стіни без необхідності в готових ручках, могли б бути дуже весело. І Grow Home / Grow UpСистема, де персонаж стикається безпосередньо з різною геометричною рівнем, також може працювати.
Уявіть собі скарби зомбі, що піднімаються над кожним куточком карти, повільно прокладаючи шлях до вас, як приплив тарганів.
Командуючі війська
Я хочу мати можливість контролювати війська, з обох сторін, як якщо б це РТС. У моїх очах УЕБС це в основному еквівалент грати з іграшкою солдатів, як дитина. У цьому контексті я хочу сказати своїм солдатам, що робити.
Також було б здорово мати можливість володіти підрозділом і керувати іншими подібними підрозділами в околицях для атаки. Наприклад, ви, можливо, володіли стрільцем, тепер ви можете наказувати своїм ближнім стрільцям, щоб вони стріляли в загальну зону. Це дрібниці.
Унікальний AI
Це могло б відкинути себе багато в чому. Уявіть собі, що кавалерія відмовляється від своїх коней, щоб переправити річку, прискорити, щоб закрити відстань між ворогами, або уповільнити час, коли армія подорожує.
Також було б здорово бачити одиниці з однієї "сім'ї" взаємодіяти один з одним. Можливо, солдати Другої світової війни намагатимуться врятувати або залатати своїх поранених солдатів. Або група римських центуріонів може утворити фалангу.
Це допомогло б надати більше життя кожному типу персонажів і сім'ї. Наразі всі підрозділи використовують ті самі процеси AI, що змушують їх відчувати себе як м'які номери. Це просто не дуже цікаво.
Екосистема
Екосистема може означати багато речей, будь то жива природа або місто. Уявіть собі, як поєднати структури та унікальний AI, щоб створити цілі міста людей, а потім провести війну в межах цього складного безладу. Відтворення деяких темних битв / різанини з хрестових походів або історії вікінгів закликало б до чогось такого.
Це також може поширюватися на такі речі, як хвороба. Наприклад, відбувалися історичні битви, де на облозі замку або міста піддавалися напади з боку супротивника, використовуючи мертві, заражені тіла, які в кінцевому підсумку змусили б хворих.
Вогонь
Я хочу реалістичного вогню. Тип пожежі, що Far Cry 2 хвалився, крім більшого і кращого. Я хочу, щоб поля битв були покриті полум'ям, які повільно споживали все, що відбувається після них! На жаль, мій внутрішній pyromaniac почав виходити знову. Але так, вогонь буде цілком прохолодним або щось ...
Об'єктивне створення
Це схоже на модуль редактора карт, оскільки це може бути краще, якщо вони будуть реалізовані розробниками. Якщо говорити про це, було б безглуздо мати цілі, якщо тільки деякі з цих речей не були реалізовані. Якщо у вас немає унікальних одиниць, і вам не надається більший контроль над окремими одиницями та великою ордою, у вашому розпорядженні не буде дійсно великої кількості гравців.
Однак, якщо у нас є всі ці інші речі на кінчиках пальців, то цілі для нетипових рівнів і карт можуть додати цілий новий зморшок до того, що можливо в грі. Наприклад, може бути, кожен тип одиниці коштує певної кількості очок, і вам доручено скласти армію, яка стоїть на X точок, які можуть завоювати заздалегідь встановлену ворожу армію. Це може зажадати деякого фактичного балансування гри, але якщо нішова спільнота побудована навколо цієї ідеї, то вона може стати прекрасним часом.
Мультиплеер
Глазур на вершині торта. Ви знаєте карти, які ви створюєте? Було б чудово, якби їх можна було легко розділити - замість того, щоб завантажувати їх як свої окремі "моди".
Більше того, було б надзвичайним, щоб контролювати власну армію проти чужого. Або просто приєднуйтесь до приятелів і закручуючи навколо, переміщуючи війська, володіючи ними, і просто загалом викликаючи хаос.
Подібно до попереднього мода, не маючи можливості продемонструвати більший контроль над гравцями, я не впевнений, наскільки це було б цікаво.
Цілий новий звір
Деякі ігри так сильно модифіковані, що вони стали цілком новими іграми, тому що їхні правила так суттєво змінилися. Можливо, найвідомішим прикладом є Arma 2Мод DayZ. Додавання цілей, балансування військ, створення карт для кампанії, дозволить гравцям взяти під контроль одиниці, а також дозволити їм керувати ними. Всі ці речі, поєднані в правильний спосіб, могли зробити самостійно відмінну нову гру.
Безсумнівно, ми не можемо знати, що УЕБСМайбутнього. Чи буде це просто прохідна примха? На Twitch і YouTube він стає великим протягом декількох тижнів, але перш ніж ви зрозумієте, гравець грає в основному мертвий. (Ви навіть можете подзвонити УЕБС гра на всіх?) Хто знає, що мод буде виглядати для цієї гри, або якщо ми коли-небудь дістанеться до того, що моддінг спільноти навколо цієї гри процвітає. Але принаймні у нас є наше уяву. Уявіть собі ...