Зберігати та виключати; гри & періоду; Крім того, цього не станеться

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Зберігати та виключати; гри & періоду; Крім того, цього не станеться - Гри
Зберігати та виключати; гри & періоду; Крім того, цього не станеться - Гри

Зміст

Наркоманія починається (знову) ...


Я не можу собі допомогти. З тих пір, як я вирішив пірнути назад у випадкові ігри і пережити мої дні Kongregate і Pogo (не обов'язково на будь-якому з цих порталів більше хоч), я отримую періодично зачепив пару ігор браузера тут і там.

Потяг до простої дії

Коли у вас багато чого відбувається в реальному світі, і все здається, що це було викинуто поза пропорцій (життя іноді ускладнюється, а?), Це прості речі, які починають рости на вас. Нещодавно я відчула це почуття Agar.io.

Це був трепет, який я оцінив через те, наскільки простий геймплей. Я не думаю, що збираюся знайти це відчуття знову так скоро після цього. Гаразд, це не так, як я активно шукаю ігор, які відповідають моїм критеріям, але якщо ви впустите щось у мене на коліна, я подивляюся, і якщо це не буде мені на 2 хвилини, я продовжу це.

Звичне почуття: Amnesia vs. Keep Out!

Коли я познайомився з Не допускати! Гра на Poki, моя первісна реакція полягала в тому, що вона звучала занадто швидко, ходила на мій смак. Це, у поєднанні з зомбі, змусило мене трохи вагатися, оскільки я, як правило, отримую достатньо тривоги від розчарувань, які приносить швидкі ігри. Якщо ви збираєтеся кинути зомбі в суміш і намагаєтеся змусити мене теж ... так, так - назвіть мене страшною кішкою!


Але тоді я потрапив у гру, і о, Боже, чому я потрапив до гри ?!

Наступним почуттям, яке я отримав, було: «Добре, це дуже нагадує Амнезія: Темний спуск, "Який був дуже успішний у scaring живуть пекло з мені, вогні та все. Якщо ви guys не перевірили Amnesia, робите це!

Тепер, Не допускати! є набагато простішою версією Амнезія, як ви очікуєте, що казуальна гра буде. Це також менш страшно на милю, або сто. Насправді, ви будете абсолютно добре грати в цю гру. Якщо ви тривожний тип, захоплюючі ігри, як правило, посилюють, як ви відчуваєте себе під час гри. Але ця гра занадто проста для цього, ефемерні зомбі, які приходять на вас, теж комічні.


Я маю на увазі подивитися, як чарівні ці хлопці!

Гра також не в кінцевому підсумку, що швидкий темп на всіх або, що було гарною новиною для мене. Я насолоджувався грою в комфортабельному темпі, але потім чекав на сюжетну лінію, щоб утримати мене трохи компанією. Це не так у цій грі, хоча, на жаль.

У цій грі ви вирівняєтеся досить комфортно. Збиток до рівня не засмутить вас занадто багато, але все ще є ідеальна сума, щоб ви хотіли повторити жорсткий рівень. Це завжди хороший знак! Незалежно від того, наскільки прості, лабіритові ігри можуть зробити вас трохи параноїчними, що, звичайно, є частиною задоволення:

Хитрість тут полягає в тому, що ви також пересуваєтеся в лабіринті і шукаєте вихід, який перенесе вас на наступний рівень, так що якщо ви в кінцевому підсумку втратите смішний вигляд зомбі, ви запитаєте себе, чи є Це був більш вигідний маршрут, який ви пропустили. Ось де карта дуже зручна:

Згідно з розробниками, всі рівні є процедурно сформованими. Це означає, що кожна гра і рівень унікальні. Ви не зустрінете цю карту двічі. Ось чому ви не зможете уникнути Не допускати!

Якщо ви потерпіте невдачу, ви захочете спробувати знову, просто тому, що ви, мабуть, не отримали покриття кожного ходу, коридору і зброї. Знову ж таки, кожен хід унікальний! Якби це не була навігація, яка вперше вас облюбувала, то, можливо, це був ваш вибір зброї. Чим більше золота ви граєте, так і зілля, щоб зберегти вас в живих, тим більше очок ви будете накопичувати для придбання нової зброї:

Проте, я помітив, що коли я придбав свою першу зброю - стандартний меч - слідуючи інструкціям, щоб "натиснути пробіл", щоб використати його, не вдалося. Довелося натиснути клавішею мишкою, щоб використовувати зброю. Це не справжній biggy наприкінці дня, але це в кінцевому рахунку, як я зіткнувся з моєю першою загибеллю.

Крім того, механіка гри досить гладка.

Не допускати!'S геймплей виправдовує повернення, і, отже,' утримання 'не буде легко на всіх, тому що ви збираєтеся хотіти повернутися більше. До кінця, зомбі - це ті, хто хоче вийти!