Kick It & rsqb; Інтерв'ю міста титанів - герої ніколи не вмирають

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 24 Квітень 2024
Anonim
Kick It & rsqb; Інтерв'ю міста титанів - герої ніколи не вмирають - Гри
Kick It & rsqb; Інтерв'ю міста титанів - герої ніколи не вмирають - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до [Kick It], де ми спілкуємося з розробниками та творцями про їхні проекти Kickstarter.


Я припускаю, що в один момент у вашому житті ви запитали когось питання: "Якби ви могли мати одну наддержаву, що б це було?" За допомогою амбітного нового Kickstarter ми зможемо ще раз відповісти на це.

Сьогодні ми розмовляємо з Chris "Warcabbit" Hare та DJ James про їх Kickstarter Місто Титанів.

Колишній супер-герой ММО, Місто Героїв, воскрешає пожежа проекту «Фенікс» і ЗМІ про відсутніх світах у новостворених Місто Титанів MMORPG. Гра була пристрасним проектом Місто Героїв спільнота протягом минулого року і розробники викликають відставних героїв від виходу на пенсію, щоб допомогти фінансувати діяльність з Kickstarter.

Місто Титанів запропонує MMO гравцям можливість, яку кожен хотів, оскільки вони вперше дізналися про супер героїв: будьте своїм героєм. Це заповнить вакансію, що супер-герой MMO Місто Героїв зліва.

Місто Титанів є ідеальним проектом для Kickstarter. Весь проект був орієнтований на громаду, він базувався на одержуваній і добре спрямованій кінцевій меті, він планує будувати на минулому успіху і пропонувати ті речі, які раніше не були доступні, і їй потрібна допомога.Допоможіть від героїв, які обидва грали в попередній грі, і від повсякденних героїв, які можуть подати пару доларів на допомогу. Якщо ця гра піднімається з попелу, вона буде сильніше і краще, ніж будь-коли, і готова взяти на себе MMO, пропонуючи притулок для героїв-геймерів скрізь.


Отже, хто ви? Який ваш досвід роботи в іграх?

Кріс "Warcabbit" Заєць, керівник проекту: “Я просто ще один геймер, але мені пощастило, що люди навколо мене думають, що я добре працюю, підтримуючи цей проект вперед.

- У минулому я працював над деякими відеоіграми, але моя історія гри включає в себе їхню гру, оскільки я був на колінах, в основному TSR і його наступниках, і з ними виступали письменники, пропонуючи трохи історії тут і там, і системи регулювання. "

DC James, менеджер з бізнесу та маркетингу: «Я - Д. Джеймс, також відомий як Тервін, директор з питань бізнесу та маркетингу у ЗМІ про відсутність світу. Я один з перших співзасновників компанії, маючи мій штамп на початковому DBA, що дозволило нам згорнути м'яч.

"Я завжди був набагато більше того, хто грає в ігри, ніж людина, яка робить ігри, але я допомагала своїм друзям і братам з різними домашніми проектами, які ніколи не проходили повз нашу групу.


«Я почав грати, коли бабуся й дідусь давали моїм братам і моєму консолі РЄШ на Різдво 1989 року. Потім ми отримали консоль Sega Genesis, а потім перейшли покоління на Playstation. Всі наші старі консолі все ще працюють, і оскільки нас троє, ми кожний отримав ту, яку ми віддали перевагу. "

Ще щось цікаве про ваше життя?

Кріс "Warcabbit" Заєць: - Ну, було, і тоді я почав цей проект. Тепер я навіть не встигаю доторкнутися до гітари. "

DC James: «Крім того, що в проекті також бере участь мій брат-близнюк, немає нічого особливо цікавого, за винятком того, що дуже цікаво, коли люди нарешті роблять зв'язок, що ми пов'язані між собою. Останній пройшов кататонічно на кілька хвилин.

Тоді що таке Місто Титанів і як він почав?

DC James:Місто Титанів стартував як остання спроба зберегти спільноту гравців Місто Героїв разом. З тих пір вона виросла далеко за межі всього, чого ми очікували ».

Кріс "Warcabbit" Заєць: - Добре ... назад, коли від NCSoft прийшло велике оголошення Місто Героїв був закритий, був дуже короткий період повного нерозуміння.

"Через рік ми тут, дивимося на Kickstarter, і кажучи:" Вони все ще вірять в нас.

"Відразу після цього, спільнота гравців зібралася, і організували приблизно три команди: Один вирішив, що найкраще зробити, це йти інженером-ревізором Місто Героїв та створення сірих серверів. Один вирішив, що найкраще зробити, щоб переконати когось купити цю гру. І вирішили побудувати свою власну. У нас є талант, нам просто потрібні інструменти. Через рік ми тут, дивимося на Kickstarter, і кажемо: «Вони все ще вірять в нас. Ого.'"

Чи можете ви пояснити деякі з натхнення для гри та дизайну гри?

Кріс "Warcabbit" Заєць: «Ми не копіюємо Місто Героїв. Ми будуємо щось нове, але вірне духу старого. Минуло десять років з моменту розвитку CoH, і ігровий світ змінився.

«Зараз у нас є двигуни, які могли б робити те, чого не могла CoH. Ми маємо досвід дизайну його недоліків і невдач, як електронних, так і тематичних. Ми слухали, коли люди говорили, що більше не хочуть бути лакеєм лорда.

"Тому. Ми будуємо духовне продовження. A Місто героїв 2 що ніколи не було. Ми дивимося навколо світу, знаходячи утіху, та усуваючий нудний та поганий. Це не означає, що ми не маємо розбіжностей щодо того, де лежить забава, але це означає, що ми всі говоримо про одне і те ж.

"Ми дивимося навколо світу, знаходячи задоволення, і усуваючи нудну і погану".

DC James: «Я вважаю, що ключовим моментом, який слід визнати як натхнення для гри та її дизайн, є те, що фольклор завжди залишає незабутній слід на суспільстві, яке його створює, і як багато міфів, які ми створюємо, витягується з таких джерел, я думаю, гра буде мати дивовижну кількість реалізму, який без особливих зусиль зв'язаний з його більш фантастичними елементами.

"Що стосується мене, то в рідкісних випадках, коли я доводжу до уваги елементи гри, однією з ключових натхнення, яку я витягую, є багато парадоксальних концепцій, які існують у суспільстві".

Отже, яким чином місто Титанів буде відрізнятися від міста героїв / злодіїв?

DC James: - Це буде інше. Як, ну, це не зовсім те, що я можу точно описати ».

Кріс "Warcabbit" Заєць: «Ми знаємо, що можна зробити. Але частина Місто Героїв було те, що вона пішла місцями, в яких не могла і не пішла б інша гра.

- Так що ми штовхаємо речі далі. Історія подібна Зоряні війни: Стара республіка, але ще більше залучені.

- І ми можемо це зробити, тому що ми не використовуємо голос. Налаштування повноважень, як Місто Героїв мали, але налаштування анімації та налаштування точок викидів також, тому що ми розробляємо його так від самого початку.

- Можливість писати свої власні місії, так, але навіть більше, вміння розповідати історію, яка діє у світі гри, і щоб вона взаємодіяла з іншими гравцями, не будучи замурованою в кімнаті для тестування.

- Це все ще експериментальний, але ми отримали хороші результати від тестування. Більше ефектів. Більші ефекти. Більш динамічні сили. Єдине, що не змінюється? Серце. "

Налаштування символів величезне для цього типу проекту. Чи можете ви пройти через деякі з більш унікальних варіантів гравців?

Кріс "Warcabbit" Заєць: - Ви будете виглядати, як ви хочете виглядати. Покладіть свій логотип на серце або на ногу. Подивіться, як Брюс Лі або Лі Марвін. Увімкніть голову вовка-вовчака в кишеню. Анімовані шматочки костюма, що світяться розплавленою лавою, що бігають по ваших рукавах ... або рука, яка перетворюється на пістолет, коли ви активуєте бойовий режим.

- Подивіться, як Брюс Лі або Лі Марвін.

DC James: «Крім великомасштабної модернізації технологій і можливостей від чого Місто Героїв Я маю на увазі, що найбільш унікальним варіантом, який гравці матимуть, буде можливість налаштувати майже все, про що вони думають, і багато чого іншого.

Як давно ця ідея назрівала?

DC James: - Досить довго, щоб витримали, як прекрасний скотч.

Кріс "Warcabbit" Заєць: - У нашому найглибшому серці? Десятиліття, для деяких з нас. Як проект? Трохи більше року ».

Що, на вашу думку, є найбільш захоплюючою темою?

Кріс "Warcabbit" Заєць: "Це завжди наступна річ, частина, до якої ми ще не дійшли. Я маю кілька ідей на розширення" два роки ", які роздуть ваш розум".

DC James: - Думаю, найцікавіша річ і те, чим я дуже пишаюся, - це одне й те саме.

«Ще на другому курсі в коледжі я мав велику кількість групових проектів, багато з яких були пов'язані з відеоіграми певним чином. В одному з таких класів, коли мої однокласники говорили про ігри, які вони найбільше цікавили, я говорив про ігри, які я хотів зробити. З такою заявою були сумніви щодо моєї чесності та здатності.

- У той час я думав, що описую мрію, яка ніколи не принесе плоду. Я вважаю, що якби я викину: «Дивись, хто зараз сміється», я все одно не буду сміятися, тому що ніколи не бачив, що це можливо. Оскільки я намагаюся не бути одним з найбільш злочинних членів проекту.

- Я просто хотів би подякувати цій групі однокласників за виклик. Я сподіваюся, що моя відповідь буде достатньою. "

Якою є модель оплати для гри і яка ваша аргументація цього вибору?

Кріс "Warcabbit" Заєць: «Тут є два-три конкуруючих питання. 1: Співвідношення ціна / якість. Якщо ми стягуємо плату за вас, ми повинні переконатися, що отримані вами кошти коштують. 2: Простота доступу. Я пам'ятаю старі стійки для лічильників. "Гей, діти! Комікси!" Ви більше не збираєтеся знайти 8-річного хлопця з декількома новими коміксами. Я хочу повернути це назад. 3: Твердий досвід гри. Ми повинні зробити достатньо, щоб гра тривала, і трохи більше, щоб покращити речі.

"Ви більше не збираєтеся знайти 8-річного хлопця з декількома новими коміксами. Я хочу повернути це назад".

«Дешево, і все не йде добре, довгостроково. Маючи це на увазі, ми вирішили про досвід Buy To Play, з додатковою підпискою та магазином грошових коштів, хоча ми переглядаємо інші MMO та проводимо дослідження ринку для конкретних деталей.

«Концепція BTP означає, що люди платять за коробку. У поточному випадку ми розглядаємо вартість підписки на три місяці, а також трохи більше, щоб покрити пропускну спроможність, накладні витрати видавця (тобто Steam стягує невелику плату, і ми будемо раді її заплатити) і питання що природа. Ви отримуєте, для цього, гру і три місяці підписки. Це означає, що, на відміну від системи Free To Play, якщо ми ловимо золотаря або грифа і забороняємо їх, їм потрібно вкласти трохи грошей, щоб повернутися до гри.

«Це означає, що вони в основному платять за нашу систему правоохоронних органів, а також скорочують загальну кількість фермерів або прихильників. Це призводить до кращого досвіду для всіх. Єдине, про що ми впевнені? Немає скриньок.

DC James: "Ми все ще працюємо над усіма деталями, але ми, безумовно, шукаємо модель Buy to Play з додатковою підпискою, з повністю інтегрованим магазином грошових коштів.

- Проте, ми проводимо поточні дослідження щодо конкретних деталей, які ми будемо використовувати, спостерігаючи за тим, що роблять інші MMOS і все-інше ринок гри. Ми зробимо все можливе, щоб переконатися, що за кожен долар, який гравець платить за цю гру, вони отримують більше, ніж вони платили за розважальну програму та вартість відтворення. "

"У нас є інструменти, у нас є талант, нам просто потрібно попрацювати".

Після завершення кампанії Kickstarter, які будуть ваші наступні кроки?

Кріс "Warcabbit" Заєць: «Трохи спокійніше, зменшуйте публічні оновлення один раз на тиждень, і працюйте над Творцем Аватара і першим районом гри. У нас є інструменти, у нас є талант, нам просто потрібно попрацювати. "

DC James: “Засуньте рукави і зануртеся в мудрість ведення ділової сторони речей. Це буде включати в себе обробку необхідних юридичних аспектів, обробку рекламних та маркетингових проектів, а також організацію виступів у конвенціях.

- Крім того, я, мабуть, буду писати матеріал для використання в грі. Конструювання нашого ігрового офісу, безумовно, те, що я з нетерпінням чекаю на те, щоб втрутитися.

Якщо Kickstarter не вдалося, що там ваші плани надзвичайних ситуацій?

Кріс "Warcabbit" Заєць: - Ну, це все одно може бути невдачею, хоча навряд чи в цей момент. Плани настільки ж прості, як він отримує: продовжуйте працювати. Ці інструменти, які ми купуємо, є лише для того, щоб зробити кращу гру з. Без них ми могли б зробити гру. Просто повільніше.

DC James: - У нас завжди є плани на випадок надзвичайних ситуацій. Якщо на нашому шляху належить непереборна перешкода, наприклад, провал Kickstarter, ми переглянемо наші навігаційні карти і побудуємо новий курс навколо цієї перешкоди.

"Очевидно, що цілком зрозуміло, що наш Kickstarter не провалився, так що перешкода не є проблемою".

Чи можете ви описати вашу взаємодію з процесом Kickstarter?

Кріс "Warcabbit" Заєць: - Так само, як я взаємодію з чим-небудь. Обличчя. Бути чесним. Підготуйте все і переконайтеся, що кожен має побачити.

DC James: "Хоча можна подумати, що у мене є вища влада, коли мова йде про Kickstarter, правда в тому, що я відкладаю тим, хто дійсно має досвід роботи з ними.

"Це перший Kickstarter, з яким я брав участь, тому я займався тим, що люди не бачать. Мені дуже подобається бути за завісою. Ніхто не звертає на вас уваги, тому стає можливим провести весь день, будуючи різні приречення ».

Яку пораду ви надаєте розробникам і творцям, які прагнуть використовувати Kickstarter?

DC James: - Адаптувати. Переконайтеся, що у вас є принаймні пройдене розуміння теорії ігор та еволюційної біології; тому, що знання цих двох предметів дасть вам безмежні причини, чому ви ніколи не повинні забувати бути адаптивними.

"Будьте абсолютно готові визнати, де і коли ви можете помилятися, і бути чесним щодо цього, коли його запитають".

- Але найголовніше, майте план, щоб у вашому плані розстріляли. Або іншими словами, будьте абсолютно готові визнати, де і коли ви можете помилятися, і бути чесним щодо цього, коли його запитають.

Кріс "Warcabbit" Заєць: “Речі підуть не так у найгірший час. Залишайтеся зосередженим і працюйте через нього. І підготов. Плануйте через кожен елемент Kickstarter, який ви виставляєте, і кожен день своєї кампанії. Знайте, коли ви будете робити. "

Що, на вашу думку, робить успішну кампанію Kickstarter?

DC James: «Багато різних речей грають свою роль. Ви отримали характер самого проекту; Ви отримали рекламу та маркетинг, ви отримали аудиторію, і у вас є пристрасть і інтерес. Відсутність навіть одного з цих речей може призвести до катастрофи для вашого Kickstarter.

«Ви могли б мати дуже слабкий загальний проект, але якщо достатньо людей вірить в це, ви все одно можете досягти своїх цілей. Однак, навіть якщо у вас є найсильніший проект, який можна собі уявити, якщо ви не можете переконати людей повірити в це, ніхто його не підтримає ».

Кріс "Warcabbit" Заєць: Одне слово: пристрасть. Ми обдурили. Ми не заслуговуємо на пристрасть, яку виявляють наші прихильники. Ми махаємо кривавим прапором тіла старого друга. Але в кінцевому підсумку ми будемо варті того. Доведемо, що вони зробили правильний вибір. Ми будуємо гру ».

"Ми докажемо, що вони зробили правильний вибір. Ми будуємо гру".

Якби ви переробили Kickstarter, що б ви змінили?

Кріс "Warcabbit" Заєць: «На даний момент, не багато. Можливо, більше лазерів.

DC James: - Я думаю, що я можу змінити лише одну річ з Kickstarter. Дата початку. "

Який герой ви будете створювати в грі?

DC James: - У мене його вже є. Багато хто з нас вже створили символи підпису. Не вдаватися в якісь істотні подробиці, але мій герой - приглушений тип. Ви не помітите його, поки він вже не вирішить проблему.

Кріс "Warcabbit" Заєць: "Є щось задоволення про хороший герой удари".

Що про обгортання, що ви хочете додати?

Кріс "Warcabbit" Заєць: «Комікси можуть бути цікавими. Ми робимо їх для всіх ».

DC James: «Люди розповідали історії задовго до того, як був закладений перший камінь першого міста, і ми будемо говорити їм довго після того, як останній сталевий каркас міста впаде.

«Ми просто хочемо продовжити визначальну традицію нашого роду. Більшість з тих, хто працює над проектом, можуть бути розкидані по безлічі інтернет-спільнот. Ми серед вас.

У закритті

Я хочу висловити теплу подяку Крісу Харе і Д. Джеймсу, що знайшли час, щоб відповісти на мої запитання! Якщо ви шукаєте більш детальну інформацію про проект, то можете відвідати сайт Місто Титанів Сторінка Kickstarter або відвідайте веб-сторінку веб-сайт. Ви також можете відслідковувати розвиток і оновлення в Twitter, дотримуючись @MWorldsMedia або на Facebook.

---

У вас є кампанія Kickstarter або проект, який ви хотіли б бачити на GameSkinny? Напишіть мені поради для майбутніх статей [Kick It] на Twitter @ZacaJay використання #KickItJay!

Або, знаєте,писати про це себе!