Отже, у випадку, якщо ви живете під роком, я відчуваю себе зобов'язаним згадати, що сьогодні відзначається початок найбільш очікуваної, найбільш відомої конференції з відеоігор року, E3. Щороку розробники, студійні керівники та творці ігрових систем з усього світу об'єднуються, щоб поділитися останнім і найбільшим у світі ігор, надаючи геймерам поглиблене розуміння найсучасніших ігрових технологій і зазирнути в майбутнє галузі .
Одним з найбільш відомих і впізнаваних осіб серед цих титанів ігрової індустрії є Shinji Mikami, дітище за оригіналом Resident Evil і відповідальна за відродження тієї самої франшизи з її більш орієнтованим випуском, Resident Evil 4. За словами Мікамі, жанр жаху виживання-відео, який він допомагав піонеру, впав на другий план, і, на його думку, він майже повністю зник з існування. "Зараз у світі немає жодних реальних ігор для жаху виживання", - сказав Мікамі, запитавши, чому він повернувся до жанру. "Це найбільша мотивація для мене".
З омолодженою пристрастю, що спонукає його, найновіше творіння Мікамі обіцяє стати його самим проектом, що тримається у хребті ...
Працюючи спільно з фанатом-улюбленим розробником Студії Бетесди (ремісники таких відомих франшиз як Старші сувої і Випадання), Mikami's Танго Gameworks працює невпинно для створення наступної великої гри жахів. Хоч деталі оточують Зло всередині були відомими громадськості протягом деякого часу, він як і раніше залишається одним з найбільш очікуваних назв у E3. Орієнтований на історію трьох детективів, які були спрямовані на розслідування масового вбивства під божевільним притулком, розповідь повертається ліворуч, коли один з детективів - мабуть, головний герой гри - збивається без свідомості лише для того, щоб пробудити в незнайомій локалі . Подумайте про Scorcese Острів затвора відповідає власному Мікамі RE4.
При цьому голова студії підкреслила, що ця нова гра позначить відхід від більш "ефективної" зброї в Росії Resident Evil франшизи. Замість кулеметів і рушниць, гравці повинні будуть покладатися на прості пістолети в кращому випадку, і добре розташовані пастки або сокири в найгіршому. Хоча вогнева міць може бути не такою вибуховою, відсутність підкріплень, безумовно, робить більш страшним досвід.
Якщо вам потрібно більше доказів того, наскільки страшна ця гра може бути, просто перевірте трейлер на вершині статті. Слідуючи слідам трейлера Бетесди Skyrim, в трейлері представлені живі дії реальних персонажів, які використовуються для передачі чистої жорстокої реальності світу, в якому мешкає Зло. Гротескне, багаторуке істота піднімається з басейну крові так само, як відчайдушний чоловік працює на колючий дріт у вологому, мускусному підвалі. Загальний ефект є одним з неспокою і тривоги, як трейлер для самих серцевих зупинок фільмів слэшера з усіма обіцянками ігрової нірвани.
Хто знає, якщо TEW буде дотримуватися високих стандартів, які геймери неминуче затримуватимуть. Але якщо цей тизер і всі майбутні ласощі, які обіцяє Бетесда випустити на всьому E3, є будь-які вказівки, ви не захочете грати цю назву з вимкненим світлом.