Прожектор Kickstarter & двокрапка; Гра закінчена Даніель Лісі на Failsafe & lbrack; інтерв'ю & rsqb;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Прожектор Kickstarter & двокрапка; Гра закінчена Даніель Лісі на Failsafe & lbrack; інтерв'ю & rsqb; - Гри
Прожектор Kickstarter & двокрапка; Гра закінчена Даніель Лісі на Failsafe & lbrack; інтерв'ю & rsqb; - Гри

Зміст

Сьогоднішній ринок відеоігор абсолютно затоплений титулами AAA. Ігровий світ настільки насичений масивними конгломератами, що легко забути про маленьких хлопців.


Коли маленька студія спотикається на творчу нову ідею для гри, вони будуть боротися за залучення коштів, щоб виробити свій шедевр будь-якими засобами. Багато часу, боротьба за залучення грошей для невеликих проектів призводить розробників до Kickstarter - де шанувальники, люди, які будуть жити і вмирати від майбутньої гри, можуть стати частиною її створення.

Сьогоднішня стаття орієнтована на студію в цій конкретній обставині. Пілотний проект Game Over Безаварійності Захоплює всі найкращі ідеї з декількох назв AAA і притискає їх разом у спробі виділитися з натовпу, і це може просто працювати. Я наздогнав керуючого директора Game Over Даніеля Лісі для деяких його думок про те, де Безаварійності стоїть з точки зору аудиторії, геймплея і конкуренції AAA.

Що таке Failsafe?

Безаварійності це пригодницька гра Паркур, натхненна розповіддю Хаяо Міядзакі, що нагадує плинність Подорож і монолітна шкала Тінь Колоса.


Наша мета полягає в тому, щоб забезпечити величезні, розгалужені середовища для гравця, щоб дослідити, використовуючи динамічний паркур для навігації залишками таємничої цивілізації. Гра грає, як кращі частини Край дзеркала, з деякими ключовими уточненнями на системах руху.

-Безаварійності's Сторінка Kickstarter

Оповідання Росії Безаварійності особливості adventuresome молодої дівчини, яка хоче нічого більше, ніж вийти з її ізольованого села і досліджувати світ.

З такою великою кількістю чудових ігор, згаданих у перших двох абзацах їх Kickstarter, зрозуміло, звідки Безаварійності народився. Я запитав про відношення майбутньої гри Game Over до Electronic Art's Край дзеркала, що, здається, є Безаварійності'Найбільше натхнення.

Так багато назв AAA почали створювати назви паркур-першої особи, тому я запитав Даніеля, з точки зору розробника, чому він вважає, що жанр раптово вибухнув у цій галузі.


Даніель Лісі (DL): Я не можу сказати, чому паркур з першої особи - це «річ» раптом. Ми зосередилися на механіці паркуру в нашій грі просто тому, що ми випробовували цілу групу різних механіки, а механіка руху Іри від першої особи була найцікавішою з групи. Ми взяли що утіха nugget та стартувала очищаюча це далі та далі до ми закінчилися з механікою руху ви дивитесь сьогодні!

BlacktideTV (BTTV): Чому, на вашу думку, так довго з моменту початкового випуску гри Mirror's Edge, що змінюється, промисловість почала зосереджуватись на передових рухах в грі?

DL: Щодо того, чому промисловість так довго почала викидати більше часу та грошей у паркур з першої особи, це ж жорсткий жанр. Це надзвичайно складно, щоб гравець усвідомлював своє оточення в налаштуваннях від першої особи, коли такі інтенсивні горизонтальні і вертикальні рухи знижуються. Велике завдання для розробників, що наближаються до цього жанру, - вирішення проблеми орієнтації і надання гравцеві згуртованого, засвоюваного досвіду, в той час як все ще в їхніх обличчях розгортає божевільні динамічні стилі руху.

Game Over досить рівномірний щодо інтенсивності жанру паркуру. БезаварійностіВся "інтуїтивна система управління" управляється за допомогою однієї кнопки, що дозволяє легко отримувати доступ з молодими та менш досвідченими гравцями.

DL: Це була мета з воріт зробити елегантну систему введення. Дорожня карта для неї здавалася такою складною в моїй голові. Ми маємо так багато дій, які Isra може виконати. Вона може ходити вертикально по стінах, горизонтально через стіни, ковзати по землі (і продовжувати ковзати залежно від її імпульсу і поверхні, на якій вона ковзає), вона може стрибати (звичайно), перестрибувати через стіни, підніматися до пари паралельних стін викидаючи їх ... список продовжується. Все це можна зробити за допомогою однієї контекстної кнопки. Це досить гайки.

Наш дизайнер і програміст Еван Хемслі з самого початку вирішив зробити цю систему роботою. Навіть коли я зустрічався з цією ідеєю скептично, Хемслі дійсно виступав за це і створював надзвичайно складну кнопку. Справді, це шматок перевертання мистецтва.

Мало того, що гравці будуть природно обдаровані мистецтвом паркуру, граючи як героїня Ісри Безаварійності. Гра закінчується також включаючи захоплюючий гачок таким чином гравці можуть парити до нових висот.

BTTV: Хто є цільовою аудиторією Failsafe? Як згадувалося раніше, система управління надзвичайно проста, і можливі «уроки», отримані в ході кампанії, які вже схиляються до навчання, щоб вийти на власний розсуд і зробити власні висновки, здаються, вказують на молодшу аудиторію. Навіть досі, я думаю, що гра виглядає чудово і хотілося б зіграти себе, у старшому віці.

DL: Ми дійсно не мали на меті, щоб гра була орієнтована саме на молодшу аудиторію, хоча вона, безумовно, доступна їм. Гра в значній мірі ненасильницька, немає жодних бойових дій, за винятком випадкового протистояння з гігантським роботом.

Я думаю, якщо ви шукаєте істотну історію з деяким геймплеєм, Failsafe - гра для вас.

Щодо "протистоянь з випадковими гігантськими роботами", Безаварійності не змусить гравців вбити їх. Хоча натхнення, безумовно, прийшло з команди Ico Тінь Колоса, Який змусив нас плакати кожен раз, коли ми брали участь в босі боса, Безаварійності, як згадувалося вище, "немає бою говорити".

Коли його запитали, як гравці будуть займатися гігантськими роботами БезаварійностіДаниїл сказав мені: "Ви повинні бути хитрими, розмахувати їх, лазити навколо них і відключати їх".

Моє останнє питання для Даніеля стосувалося назви пілотної гри Game Over.

BTTV: Остаточне і, можливо, найважливіше питання з усіх: чому Failsafe? Чи існує певна важливість для цієї назви, яку ви готові поділитися з нами?

На що Даніель таємно відповів:

DL: Назва надзвичайно важка. Failsafe - це таємниця, яку гравці знайдуть одночасно з Isra.

Безаварійності знаходиться в альфа-збірці, з прогнозованою датою завершення влітку 2016 року Безаварійності буде випущений на PlayStation 4 і Xbox One, але, безумовно, буде випускати гру на ПК, Mac і Linux.

Game Over досягли $ 20,000 зі своєї мети $ 80,000 на Kickstarter. Остаточний 80k іде до завершення рівня для БезаварійностіРежим кампанії.

З повною командою розробки / написання з історією розгалуження від Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів до Прикордонні території 2, і натхнення, що приходить з ігор, як Подорож, Край дзеркала, і Тіні Колоса, Безаварійності шукає могутнього конкурента в жорсткому ринку паркур від першої особи.

Зображення надано БезаварійностіСторінка Kickstarter.