Killer Instinct - Посібник для початківців - Основи

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Как сыграть мелодию "Титаник" на пианино. Легко!
Відеоролик: Как сыграть мелодию "Титаник" на пианино. Легко!

Зміст

Минуло більше сімнадцяти років після останнього Інстинкт вбивці Гра за рідкісною студією, і багато геймерів запитують "чи варто було чекати", відповідь, яку ви, швидше за все, отримаєте, це ви ставите. Інстинкт вбивці це 2D бойова гра, яка підкреслює легкі, середні і важкі атаки, атаки Linkers і Shadow. У цій новій версії гри нові розробники, Double Helix, також додали нові функції, такі як опції налаштування, заголовки, фони, іконки, насмішки та "Instinct Mode".


Новий Вбивця Інстіnct отримали величезне оновлення, ці оновлення є рівнем дизайну, дизайном персонажів, графікою, чистим кодом, ігровою механікою, новими рухами для персонажів, звуковим дизайном, абсолютно новим персонажем, диктором у грі, і улюбленим оновленням, Ultra combos . Цей новий художній стиль Росії Інстинкт вбивці виглядає абсолютно дивно, моїм особистим улюбленим є дизайн персонажів, все повністю модернізовано.

Загальна механіка гри, разом з деякими змінами в персонажах, буде відчувати себе схожою для ветеранів серії, але для новачків це буде досить складним завданням. Тим не менш, з деякою практикою і терпінням, гра буде відчувати себе набагато більш гладкою для вас. Вірте чи ні, механіка насправді досить легко вчитися.

Давайте розпочнемо роботу з основ

Елементи керування будуть дуже схожі на Вуличний боєць, удари руками і ногами, з сильними вогнями, носіями і тягами. Насправді, більшість позначень атаки і розташування кнопок основ майже ідентичні Вуличний боєць's. Через це, Вуличний боєць гравці будуть легко підбирати елементи керування, як для комбо-системи Інстинкт вбивціЦе десь стає трохи складніше.


Анімація для кожної атаки буде виглядати по-різному залежно від того, стоїть персонаж, присідає, ходить вперед або назад, або стрибає. Кожен персонаж має в своєму арсеналі принаймні двадцять чотири "Нормальних" атаки, кожна з яких містить силу і слабкість.

Формат керування за умовчанням:

  • Легкий удар(LP)= X
  • Середній удар(MP)=Y
  • Важкий удар(HP)=Правий бампер(RP)
  • Легкий удар(LK)=A
  • Середній удар(МК)=B
  • Важкий удар(HK)=Правий тригер(RT)
  • Всі три удари(3P)=Лівий бампер(LP)
  • Всі три удари(3K)=Лівий тригер(LT)

Примітка: Ці елементи керування можна налаштувати за допомогою параметрів у розділі "Керування" в головному меню.


Комбо:

Якщо ви грали оригінал Інстинкт вбивці Згодом, тоді ви будете знати, що комбо потрібно було зробити певним чином, щоб створити деякі великі комбо. Тепер, з цим новим комбо механіком, комбо набагато простіше виконати, особливо для початківців. Існує трохи свободи / випадковості в рамках нової комбо механіки, що полягає в тому, що гравці все ще обмежені тим, що вони можуть зробити, щоб почати і закінчити комбо.

Що це означає, що комбо ПОВИННІ починати з "Консерватора", то повинні перейти до "Linker", "Shadow Linker", "Manual" або "Auto-Double". Ось як виглядає типовий комбо:

Відкривач> Авто-подвійний / Вручну> Linker / Shadow Linker> Авто-подвійний / Вручну> Ender

Примітка: для деяких символів існують певні винятки.

Відкривачі:

Відкривачем може бути будь-яка спеціальна або тіньова атака, яка залишає опонента абсолютно вразливим для будь-яких подальших дій. Деякі атаки можуть негайно привести супротивника в повітря або на землю, в той час як повітряні жонглювання можливі, традиційні комбо вимагають, щоб опонент був приголомшений під час стояння.

Після того, як ви почали комбо з відкривачем, ви слідуєте за нею практично з будь-якої атаки, доступної вашому персонажу. Будь-яка кнопка, яка натиснута після відкриття, вважається авто-подвійною, якщо ви робите іншу спеціальну атаку, вона називається лінкер. Ви також можете слідувати за нею за допомогою атаки Shadow, це те, що називається Shadow Linker.

Примітка: Відкривачки не може будуть порушені Combo Breakers.

Автоподвійки:

Автоподвійки використовуються натисканням будь-якої кнопки після атаки відкривачка, лінкера або тіні. У швидкій послідовності вона з'явиться як дві основні атаки. Залежно від його швидкості сила змінюється від світла, середовища і тяжкості.

Чим швидше Auto-Doubles, тим супротивникам стає набагато важче прориватися, але вони завдадуть менше шкоди. Чим повільніше Auto-Doubles, тим простіше суперникам розірвати, але якщо це вдасться, вони завдадуть найбільшу шкоду.

Для більшості символів автоподвійки не можна використовувати послідовно, для того, щоб використовувати інший авто-подвійний, потрібно виконати Linker або Shadow Linker. Автоподмовки можуть бути замінені інструкціями, однак їх набагато складніше виконати.

Примітка: Символи, такі як Jago або Sabrewulf, можуть виконувати більше однієї автоматичної послідовності.

Інструкції:

Посібник - це одна з основних атак, які використовуються під час комбо. Належний час для цього надзвичайно суворий, що значно ускладнює виконання. Подібно до автоматичних пар, інструкції можна використовувати лише після відкриття, лінкерів або тіней.

Після того, як буде виконано Opening, Linker або будь-яку іншу атаку, буде обмежений час до того, як комбо буде видалено. У цьому проміжку часу можна використовувати легкий або середній удар або удар, натискаючи на це занадто рано, це призведе до автоматичного подвоєння, але робити це занадто пізно, це може призвести до випадання комбо.

ти обов'язково Час керівництво відмінно, якщо ви хочете, щоб перемогти деяких більш професійних гравців там. Посібники заплутують багатьох гравців, особливо тих, хто не звик до них - саме це робить їх такою великою загрозою.

Посібники діють як нормалі, кожна з яких містить певну перевагу кадру. Ці рамки визначають, наскільки вони ефективні під час комбо, безпечні або небезпечні, тому ви повинні бути обережні, які з них ви використовуєте. Одним з найважливіших аспектів керівництва є те, що опоненти матимуть менше половини часу, щоб розбити їх в порівнянні з Auto-Doubles.

Це може призвести до величезної гри, в якій ваш опонент повинен чудово вгадати, якщо вони хочуть зламати комбо. Крім того, залежно від фреймів, які може бути використано в посібнику, ви можете зробити до двох посібників, перш ніж використовувати посилання або тіньовий лінкер. Це завдає більше шкоди супротивнику, ніж авто-подвійний.

Примітка: Дані фреймів для кожної атаки можна переглядати в режимі практики.

Посилання:

Будь-який спеціальний хід, який виконується під час комбо, будь то світлий, середній або важкий, називається Linker. Їх можна використовувати після відкриття, авто-пар, керівництва або будь-якої атаки в тінь. Лінкер слідує за правилом з вогнями, носіями і тяжкими, але замість швидкості, його кількість попадань. Light Linkers - це один удар, середні Linkers - це два хіти, і для того, щоб виконати важкі Linkers, ви повинні утримувати будь-яку кнопку, яка є легкою або середньою.

Важкі лінкери можуть бути легко розбиті досвідченим гравцем, для цього третій удар зробить його явно ідеальною мішенню для Combo Breaker, будьте обережні при їх використанні.

Примітка: Деякі важкі Linkers можуть привести до Ender, це, звичайно, закінчиться комбо. Знову ж таки, будьте обережні, як ви їх використовуєте.

Ендерс:

Важкий спеціальний хід, який використовується в будь-який час під час комбо, це призведе до максимального пошкодження і закінчення комбо. Невикористання Ендера може призвести до втрати будь-якого потенційного збитку, який Ви завдали своєму опоненту, дуже важливо, щоб Ви використовували ці Ендерс.

Деякі Ендерс містять різні властивості, що це означає, що певні Ендерс можуть запустити суперника в повітря для малого, але швидкого повітряного жонглювання, а інші можуть відправити противника, що летить на стіну, викликаючи "стіни Splat". Якщо гравець отримує Wall Splat на свого супротивника, вони можуть потенційно додати більше хітів до комбо.

Примітка: Enders не можуть бути розбиті, якщо це не після відкривачки. Інша примітка що певні Тінь Linkers може також викликати Ender.

Combo Breakers:

Combo Breakers - це те, що зупиняє комбо суперника, це можна зробити тільки на землі, а не в повітрі. Проте, з новим оновленням для гри, якщо суперник закінчує комбо з Ендером, який запускає вас у повітря для жонглювання повітря, якщо опонент стоїть і потрапляє в повітря з Керівництвом, то ви можете комбо Розбийте це.

Ви не можете Combo Break відкривачка або Ендер, якщо це не короткий комбо, який йде від відкритого до Ендера, то ви можете Combo Break його, але тільки на Ендер. Щоб скористатися комбо-вимикачем, необхідно ввести силу удару і удару, яка відповідає атаці, яку використовує противник.

Наприклад: в середині комбо, якщо ви бачите, що суперник робить середній авто-двійник, оскільки він натискає, ви повинні швидко натиснути MP і MK одночасно, щоб розбити його. Якщо ви бачите, що суперник робить середній лінкер, знову ж ви натискаєте як MP, так і MK. Це правило також застосовується до вогнів і тяжких.

Примітка: Роблячи те ж Combo вимикачі знову і знову, можете зробити вас мішенню для лічильника. Використовуйте їх розумно.

Лічильники:

Counter Breakers, також відомий як блеф, використовуються для зупинки оборонного гравця, який намагається спробувати Combo Breaker під час комбо. Що це означає, що якщо ваш опонент має звичку розбивати ті ж самі рядки знову і знову, ви можете зупинити це, натиснувши як MP, так і MK в будь-який момент під час комбо.

Коли це відбудеться, персонаж виконає анімацію, яка виглядає як охорона, а диктор буде кричати Counter Breaker. Після цього комбо буде скинуто, привівши противника до Lock-Out і дозволить вам додати більше хітів вашим комбо, що може викликати смішне пошкодження.

Примітка: Якщо ви намагаєтеся виконати Counter Breaker, а противник нічого не робить, комбо буде видалено, і ви залишитеся вразливими протягом короткого періоду часу. Знову ж таки, ви повинні використовувати їх розумно.

Блокування:

Під час комбо, якщо оборонний гравець намагається ввести комбо-вимикач, але вводить неправильну команду, вони ставляться в Lock-Out на три секунди. Це означає, що X розташовується над їхньою головою, роблячи його таким чином, що гравець не може виконати Combo Breaker протягом трьох цілих секунд.

Індикатор з'явиться у двох різних кольорах, якщо програвач змінює час на комбо-вимикач, то він жовтий, а якщо гравець вводить неправильну команду, то він червоний. Проте, якщо гравець-наступальник домігся успіху з Counter Breaker, то оборонний гравець буде заблокований протягом чотирьох секунд.

Примітка: Коли опонент знаходиться в Lock-Out, використовуйте цей час, щоб завдати якомога більше шкоди.

Тіньовий лічильник, Тіньові атаки, тіньові зв'язувачі, вимикачі тіней та лічильники тіней:

Розташований у нижній частині екрана з'явиться блакитний лічильник, який називається метром тіней. Лічильник має дві смуги, і для виконання атаки в тіні або лічильника тіней потрібно, принаймні, один повний бар. Щоб повний метр тіні, ви повинні вдарити свого супротивника будь-якою атакою, якщо атака потрапляє, ви отримаєте метр повільним темпом; але якщо атака потрапляє на блок, то ви отримуєте більше метра. Деякі Enders можуть дати вам багато лічильника, однак, Shadow Linkers не дасть вам жодного метра.

Щоб виконати атаку Shadow, ви вводите будь-який спеціальний рух за допомогою двох кнопок замість одного. Що це означає, якщо ви вводите LP для спеціального переміщення, тоді ви вводите дві кнопки удару, щоб виконати атаку Shadow. Якщо під час комбо використовується атака Shadow, то вона буде називатися Shadow Linker. Всі атаки Shadow - п'ять, а кожна з них має різну швидкість і властивість. Знову ж таки, ви не можете отримати жодних лічильників за допомогою Shadow Linkers.

Якщо ваш опонент коли-небудь вдарить вас за допомогою Shadow attack або Shadow Linker, і ви хочете розірвати його, то торкніться одночасно і MP, і MK, три рази з п'яти хітів. Потрібно натиснути обидві кнопки, коли кожен хід потрапить до вас, коли це станеться, ваш персонаж спалахне білим диктор буде кричати один, коли ви чуєте, що робити це знову, і ви почуєте два, після трьох рухається Тінь зірве.

Залежно від атаки "Тінь" кожен з них потребує чіткого вибору часу для того, щоб вимикач тіней відбувався. Якщо ви намагаєтеся розірвати їх, і ви потерпіли невдачу, ви автоматично потрапляєте до Lock-Out.

Подібно до париру, лічильники тіней виконуються натисканням як MP, так і MK, однак, ви повинні мати принаймні один повний бар вашого метра тіней. Якщо вам вдасться чи ні, то лічильники тіней вимагають лінійки лічильників, і якщо це вдасться, то ваш персонаж перейде в лічильну анімацію і виконає атаку тіней на противника, це може відкрити комбо.

Щоб виконати Shadow Counter, ви повинні спочатку почати блокувати вхідну атаку Shadow, так як між обома виконаннями є затримка, ви прекрасно проводите час. Найкращий спосіб зробити це - дочекатися п'ятого і останнього кроку, до якого він потрапив, а перед тим, як він потрапить, ви вводите одночасно і MP, і MK. Диктор буде кричати Shadow Counter.

Режим інстинкту:

Розташований прямо під вашим баром здоров'я, є жовтий бар, це ваш інстинкт метр. Для того, щоб отримати Інстинкт, ви повинні отримати збиток від вашого опонента або виконати Combo Breaker. Коли лічильник повний, і ви хочете активувати режим інстинкту, ви повинні ввести як HP, так і HK разом.

Кожен персонаж має унікальну властивість інстинкту. Наприклад, особливість інстинкту Glacius - це броня, що означає, що він може взяти один удар, не будучи приголомшений, і вдарити вас в той же самий час.

Ви також можете активувати режим інстинкту під час комбо, це називається скасування інстинкту. Коли це відбудеться, комбо буде скинуто, і ви зможете виконати новий відкривач, додавши більше пошкоджень комбо.

Якщо під час автономної атаки Ви робите Інстинкт Скасування, то атака припиниться негайно. Ви також можете використовувати Instinct Cancel зупинити опонента від покарання небезпечної атаки або Shadow Counting you.

Раунди і кидки:

Кожен матч у Інстинкт вбивці ділиться на два окремих раунди. Як це працює, обидва гравці мають два бари здоров'я, зелений бар і червоний бар. Коли зелена смуга вичерпана, то матч на мить буде призупинено, персонаж буде стояти назад, червона смуга буде заповнена, створюючи другий тур. Під час цих пауз обидва гравці можуть вільно переміщатися по рівню, але не можуть атакувати, поки не почнеться другий.

Кидки можна використовувати, натискаючи разом LP і LK. Кидки виконуються дуже швидко і не можуть бути заблоковані, але вони можуть бути перервані будь-якою атакою або стрибками. Щоб уникнути кидка, необхідно ввести обидва LP і LK, коли анімація з'явиться. Більшість кидків персонажа можуть виносити тільки охоронних супротивників, але деякі символи можуть використовувати кидок під час комбо.