Вбивство Пола 2 Керівництво: Як вбити Zeds, Scrakes і Fleshpounds

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 8 Березень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Вбивство Пола 2 Керівництво: Як вбити Zeds, Scrakes і Fleshpounds - Гри
Вбивство Пола 2 Керівництво: Як вбити Zeds, Scrakes і Fleshpounds - Гри

Зміст



Добре, так технічно Scrakes і Fleshpounds є Zeds, але ніхто насправді не думає про них таким чином.

Є кілька нових облич у рої неживих експериментів Horzine - і кілька знайомих, які вимагають нової тактики вбивати. Цей посібник буде проходити через них все - від вниз і брудної основи скошування основних мобів, до боротьби з найбільшими, найбіднішими геймерами всіх. Вороги перераховані від найлегших до найважчих.


Якщо ви експерт і просто потрібні поради щодо роботи з Scrakes і Fleshpounds, пропустіть право на останні кілька слайдів! (12-14)

(Цей посібник призначений для знищення звичайних Zeds, які можна знайти в не-босові хвилі. Якщо ви шукаєте поради перемогти боса, подивіться Як вбити Ганса Вольтера.)

ПРИМІТКА: Цей посібник було написано для та під час раннього доступу. Багато з цих стратегій призначені для використання в нормальному і жорсткому режимах, хоча більша частина з них може легко переводитися в пекло на Землі.

Далі

Що потрібно знати Re: Всі Zed типи

  • Найпростіший спосіб убити будь-якого Zed - стріляти головою.
  • Як ви піднімаєтеся в труднощі, вони можуть не впасти миттєво, коли ви поскакаєте їх голови.
  • Без голови Zeds все ще може завдати шкоди.
  • Не витрачайте боєприпаси на безголових Zeds, вони будуть кровоточити здоров'я, поки вони не впадуть.

ВИКЛЮЧЕННЯ: Заряджати Scrakes / Fleshpounds, або якщо ви ще не розстріляли їх. Кожен, хто потрапляє в Zed, отримає повний XP для вбивства, навіть якщо ви влучите їх тільки один раз.

Пам'ятайте, що складність масштабів залежить від труднощі налаштування (Нормальний, Жорсткий, Суїцидальний, Пекло на Землі), а також залежно від скільки гравців у вашій грі. На те, на скільки здоров'я у Zed впливає ця складність масштабування.

Кіста

Як дурні, як вони отримують. Гарматне м'ясо. Якщо ця людина вб'є вас, ви маєте повне право відчувати себе досить збентеженим. Тим не менш, він використовує ваші боєприпаси!

Рівень небезпеки: Низький

Cannon-fodder має нове ім'я, і ​​це вже не Clot. Ці незадоволені slowpokes - найпростіший спосіб підняти свій рахунок - вони повільні, вони рухаються по прямій лінії, і візьміть майже одну кулю (навіть з SMG), щоб відкинути голову в більшості труднощів. Простий і прямий.

Згусток

Розумний, агресивний і вивчає деякі небезпечні нові рухи. Слідкуйте - він важче вдарити, ніж ви очікуєте!

Рівень небезпеки: Низький

З самого початку, ви зрозумієте, що згусток дізнався кілька нових рухів, навіть у нормальному рівні складності. Як і кіста, вони будуть мати різкі рухи (наприклад, раптово випасти на землю), щоб зіпсувати, що повинно було бути чистим пострілом в голову.

Ці хлопці рухаються швидше, ніж ви думаєте, і захопить вас і тримати вас, якщо ви нерухомі - згустки небезпечні в мобах на більш високих труднощах, як тільки ви кинули кілька Crawlers і Gorefasts в суміш.

Slasher

Його мозок може бути не найрізкішим інструментом у вікні, але його кігті є. Ви дійсно хочете переконатися, що він залишається поза зоною досяжності.

Рівень небезпеки: Низький

Slasher - це нове обличчя клану Zed, але я багато в чому відчуваю, що він займає місце в Gorefast в оригіналі KF ранжування небезпечних Зедів з ходами оригінального Сталкера. Хоча Gorefast підскочив до двох рейтингів небезпеки, Slasher рухається занадто повільно, щоб бути теж небезпечний. Це може бути дратує, щоб отримати хороший бісер на хоч для headshot через його bobbing хоп-skip і вона рухається набагато швидше, оскільки складність зростає.

Гусеничний

Ці речі завжди були жахливими і дратуючими. Померти до щиколотки не добре, так що продовжуйте спостерігати все вгору і вниз!

Рівень небезпеки: Ярмарок

Гусениця практично ідентична його першому появі в KF, вони все ще повзають. Часто один або два скидають прямо в середині нічого не підозрюють партії, тому що вони будуть випадати випадково зі стелі або повзати з відкритих каналізаційних отворів, де інші Zeds не буде з'являтися з. Якщо ви не звертаєте уваги, вони вас здивують.

Вони є Легко вбиває з відстані і тільки взяти кулю або дві, але може бути дратує, щоб отримати час для, якщо ви хочете, щоб ближній їх.

Сталкер

Підкрастися

Рівень небезпеки: Ярмарок

Ця invisa-b * tch знизилася на половину голови і збільшилася до розміру чашки, оскільки ми її останній раз бачили - і вона також отримала трохи більшу вагу. Замість того, щоб рубати кігтями, Сталкер робить декілька акробатичних рухів, які обертаються і кидаються після того, як вона потрапила за призначену жертву. Зібрання голови найлегше, коли вона ходить / біжить за жертвою, а не в середині атаки.

Вона також накидала і розкушувала набагато швидше, ніж раніше. Хоча ви можете бачити хвилясті обриси її за вами, якщо ви звернете увагу, він може отримати трохи важко, коли змішується з фізикою снігу в картах, як Outpost.

Набухають

Велика, потворна з отруйною жовчю - і сокира або два. Його чиста маса також робить його чимось кулею-губкою. Небезпечний.

Рівень небезпеки: Високий

Хоча цей чарівний хлопець значною мірою не змінився KF, Це займе багато більше боєприпасів подути його голову. С KF 2's нова кров і двигун крові, як ви знімаєте його ви залишаєте великі темні плями крові на його обличчі, які ускладнюють, щоб побачити, чи він насправді втратив голову.

Постріли в голову є обов'язковими хоч з цим, тому що ударяючи його anywhere ще з'їдять багато ammo що ви не дійсно захочете витрачати.

Gorefast

Нетривіальна загроза. Він прийде до вас швидко з тим його великим лезом, якщо ви дасте йому шанс. Так що не треба.

Рівень небезпеки: Високий

Це вас здивує. У Normal, він не здається, що сильно відрізняється від його появи в KF але зараз він збирає набагато більший хлопець. У жорсткому і вгору, він також отримує швидко і дуже рідко з'являється в групах менше трьох разів. Вони можуть бути смертельними в натовпі, якщо ви отримаєте Clot-grabbed, тому що їм не потрібно багато часу, щоб вони могли наздогнати вас.

У готелі Gorefast є найпростіший до пострілу в голову, коли він наближається до вас тому що він зазвичай працює по прямій лінії.

Сирена

Звукові пошкодження від діапазону робить цю проблему потенційною. Крім пошкодження, її атака також може дезорієнтувати вас. Тримайтеся осторонь!

Рівень небезпеки: Серйозний

Сирена - це важка справа, тому що вона виб'є вашу мету під звуки свого звукового крику, і вона також може знищити будь-які гранати, які ви кинули, перш ніж вони матимуть шанс вийти - погана суміш, оскільки зазвичай більш ніж один у найпростішому -мобали-гранати.

Сирена приймає кілька пострілів, щоб відняти голову від зброї з одним вогнем, але один хороший вибух з великої рушниці або пістолета для нігтів як правило, зняти голову і зупинити крики.

Лушпиння

Рангові атаки з полум'ям зброї серйозно постраждали, так що будьте готові ухилитися. І його атака з близьким діапазоном теж може бути дійсно смертельною.

Рівень небезпеки: Серйозний

Хаски кричущі, але його не важко вбити (хороший вибух з дробовиком або мульти-пострілом повинен вискакувати голову в Normal і Hard), і його дальномерна атака легко ухилитися. Це відносно повільний вогненний куля, який ви можете обійти або перестрибнути.

Тільки не дозволяйте цій прогулянковій вогненної кулі підійти, його крупна бомба-самогубство болить. Багато. Не поспішайте з ним на дробовик, якщо ви побачите, що він опустився з глобусом вогню.

Скраб

Ви будете знати, коли цей звук потрапляє в нього. Серйозно небезпечний, коли він закривається, так що не дай йому куточку.

Рівень небезпеки: Критичний

Scrake є різновид страхаючого. Там, де раніше можна було Вогнем Топором оглушити його або зробити легким пострілом в голову з арбалетом в Росії KFУ гравців з раннього доступу немає майже такої ж вогневої сили.

У вищих труднощах, Scrake може прийняти вас вниз від 100% здоров'я до мертвих в 1-2 хітів, якщо ви не носите доспехи. Нижче наведено кілька порад.

  • Берсерк може грати в парируй-парируй з одним досить добре, якщо вони озброєні пульверизатором. Це займає дуже хороший час, і я рекомендую бронежилет при спробі. Важка атака Pulverizer вражає Scrake. Зробіть резервну копію, почекайте, щоб парирувати, а потім знову хитатися, тому що він має час перезарядки.
  • Набагато простіше і безпечніше просто бігати навколо нього в колах. Спринтуйте праворуч (рука-пила Scrake) і тримайтеся міцно до спини, щоб він постійно намагався звернутися до вас. Продовжуйте зйомку / розпилювання та переконайтеся, що в вашому районі немає жодного сміття Zeds. (див. наступний слайд, наприклад, відео)

Це відео (не моє) є хорошим прикладом того, як ви можете соло цих останніх залишилися Scrakes.

Якщо ви все ще перебуваєте в групі, деякі інші речі, які слід мати на увазі проти обох записок і флеш-звуків:

  • Використання медичних пістолетів на ногах має більш високий шанс спотикатися, ніж будь-яка інша зброя в грі.
  • AA12 до їхніх облич в руках опори дуже ефективні. Мисливський дробовик також є гарним варіантом, хоча потрібно трохи терпіння. Подивитися

    це відео наприклад.
  • Не витрачайте гранати на Scrake, вони мають 50% стійкість до руйнування гранат згідно KF. Єдиним винятком є ​​медична граната, але це більше допоможе вам, ніж заподіяти їй шкоду.

Fleshpound

Дуже великий і дуже гнів, його заряд одночасно і страшний, і надзвичайно небезпечний. У нього теж досить удар.

Рівень небезпеки: Критичний

На відміну від KF, цей великий хлопець набагато важче почути, тому є шанс, що він може підкрастися до вас. Це також не є незвичайним поглядом побачити двох Fleshpounds вирують-кидаючи вас з нізвідки без причини. Я почув це сказав що вони rage після 10 секунд, тоді іду назад до жовтого після інших 10 секунд але я не мав шанс час це себе.

Так само, як у KF хоча, gОсобливо ефективні ренади проти цього великого хлопця. Стек гранати - це найпростіший спосіб убити їх (переконайтеся, що ви позбудетеся від будь-яких сирен).

Сума завданої їм шкоди виглядає так: Commando> Підтримка> Медик> Berserker.

Але майте на увазі, що:

  • Медикаментована граната допоможе утримати берсерка в межах ближнього бою живим і одночасно завдати шкоди Флешпаунду.
  • Граната з берсеркером з ЕМП відразу ж стала гнівом, повернувши його до пасивного жовтого.

Якщо ви є останньою людиною в команді та / або соло проти Fleshpound:

  • Parry! Терміни можуть бути важкими для вивчення, але (навіть якщо ви не берсеркери), ви можете парирувати атаки своїм ножем і змусити його спіткнутися. Це не пропонується, коли він розлючений.
  • Стрілянина, поки вона не розлючена, продовжить бій, але це відносно безпечний спосіб зняти його самостійно.

Інші загальні поради, які потрібно враховувати:

  • Якщо ви боретеся в групі, це нормально, щоб залишатися в одній конкретній області, коли ви стежите за всіма виходами / зонами ікру.
  • Якщо ви боретеся соло, це, як правило, безпечно тримати мобільний, бігаючи вперед, щоб стріляти сміття мобів за вами. Завжди мати гарне відчуття того, що знаходиться перед вами і що знаходиться за вами. Найгірше - застрягти у вузькому коридорі, де вас розграбує Блут проти натовпу.
  • Не аггро Scrakes або Fleshpounds, поки всі готові залучити їх.
  • Не втікайте від зарядного скребка (ухилення вправо або ліворуч).
  • Лікуйте один одного незалежно від того, чи є ви медиком.

Удачі!

Для інших корисних статей та посібників для гри Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Як вбити Ганса Вольтера
  • Початкові запитання та загальні виправлення
  • Довідник класу - берсеркер, коммандос, медик, підтримка
  • Онлайн-знайомства і як знайти, приєднатися і зробити сервер
  • Як грати на пекло на Землі Складність
  • Як рівень перксів рівня
  • У KF2