Огляд забивання підлоги & двокрапкою; Воно має мій & lpar; Bleeding & comma; Ще б'ється & rpar; Серце

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Огляд забивання підлоги & двокрапкою; Воно має мій & lpar; Bleeding & comma; Ще б'ється & rpar; Серце - Гри
Огляд забивання підлоги & двокрапкою; Воно має мій & lpar; Bleeding & comma; Ще б'ється & rpar; Серце - Гри

Зміст

Ця гра навчила мене, що вам не потрібна гарна графіка, щоб зробити велику гру.


Концептуально, я вже повинен це знати. Але в реальності, де потворні дівчата не попросять танцювати і незручні хлопці не отримують дівчину, іноді ви просто не витрачаєте часу на її реалізацію.

Tripwire Interactive, творець призових Червоний оркестр серії, випущені Забійний поверх, шістдесят чоловік співпрацює шутер від першої особи, спочатку як Unreal Tournament 2004 мод у 2005 році, потім як автономний роздрібний випуск в 2009 році на Windows, 2010 для OS X і 2012 для Linux.

Це показує.

З надзвичайно утилітарних і, можливо, датованих меню, карт і моделей персонажів - крім того, що вам, можливо, доводиться боротися з зомбі (тобто «зразками») - ви можете відчути ностальгію по старої школи Unreal Tournament момент, коли ви його запустите.

І це навряд чи погано. Хто з вас чесно користувався більш відполірованим UT3 у порівнянні з дещо датованим UT2004? Конкурентоспроможна схема, безумовно, не була.


Історія? Яка історія?

Історія в Вбиваючий поверх майже не існує. У всій грі немає роликів - єдині проблиски історії, які ви можете знайти, є однією абзацами на карті або виділенням символів (тільки для косметичних цілей).

Не те щоб Вбиваючий поверх потребує великої історії. Його сила полягає в фантастичному багатокористувацькому геймплеї - єдина відмінність між одиночним і мультиплеєром полягає в тому, що в першому, ви випадково опинилися самі.

Досить сказати, все, що вам потрібно знати про історію, це те, що в Лондоні був укладений контракт з Horseine Biotech на проведення військових експериментів з масовим клонуванням і генетичними маніпуляціями - і все це йде в пекло, випльовуючи ворожі мутації, такі як дозатор Pez. Ви відправляєтеся як частина команди, а) вбиваєте їх, і б) намагаєтеся не вмирати.


Ви боретеся через 10 хвиль все більш складних орд зомбі, перш ніж з'явиться Патріарх, і ви повинні вбити його, щоб завершити карту. Простий. І весело.

Хоча Вбиваючий поверх на комерційному успіху Росії Left 4 Dead, це не робить ніяких кісток про догляд за історією, а лише про те, наскільки цікаво можна зробити карту. Подальші випуски з карти сприйняли будь-яку спробу з історії, яка нагадує абсурд (наприклад, будь-яку з карт, випущених у серії "Twisted Christmas").


Події Різдва, Хеллоуїна або навіть Порталу 2, пов'язані з картопляним мішком, трохи похитують речі, змінивши типові монети монстрів на тематичні, і зазвичай додаючи нові карти і досягнення Steam.

Музика

Якщо ви шукали страшний саундтрек, щоб вміститися у просочені кров'ю перспективи, ви не знайдете його тут. Ніякі японські тиші-і-струнні інструменти жахів не слідують за вами на вашій подорожі через багатошарові карти.

Замість цього, ви отримуєте badass, стукання металу, що змушує вас відчувати себе, як задира, що ви, нарізки і перетасовки через орди безглуздих Zeds. Акцент тут не на зануренні вас у пост-апокаліптичному Лондоні ... це про пародіювання, а також на те, щоб весело провести час, поки ви на нього.

Геймплей і відтворення

З тих пір я провів [Вбивчий поверх] як золотого стандарту для будь-якої іншої гри, яка обіцяє перетворити групові ігри на вухо.

Геймплей і відтворюваність гри (незважаючи на її повторюваність) - це те, що дійсно дозволяє Вбиваючий поверх світити. Це гра для мультиплеєра.

Коли ви вперше виникнете, ви потрапите в карту з ножем, 9-мм пістолетом з приблизно половиною повної ємності боєприпасів, шприцом здоров'я і зварювальним інструментом - коли ви закінчуєте кожну хвилю, відкривається двері торговця, дає вам можливість придбати більше зброї, патронів і броні. З кожним вбивством або зціленням ви робите, ви отримуєте готівку для поповнення запасу зброї для наступного раунду.

Важливо відзначити, що в цей час Вбиваючий поверх використовує приціли для заліза, а не прицільний приціл. Ті, хто звик до плаваючої механіки гармати і цілеспрямованої мети Ліва 4 Помер (яку багато гравців закінчили, коли Вбиваючий поверх перший вийшов) може знайти криву навчання трохи крутіше. На щастя, новачок Commando gun, Bullpup, допомагає вам полегшити в цьому середовищі, де визначення об'єму дає вам націлювання.

У грі використовується система перків, яка дозволяє вирівнювати в певних класах, кожен з яких має свої переваги, і чим більше ви використовуєте певну зброю або інструмент, тим більше ви будете вирівнюватися в кожному з цих класів (максимум Рівень 6).

(Після 848 годин ігрового часу відповідно до Steam, мої рівні Перка виглядають так.)

Ось що, хоч - і те, що я дуже люблю в цій грі. Ви не зв'язані будь-яким класом, який ви обираєте.

У цій грі не існує такої речі, як виділений "цілитель". Ви можете грати як медик, і ваше лікування буде набагато ефективнішим, ніж інші гравці ... але ви зовсім не слабкіше. Ви можете вибрати берсерка, або фахівця з ближнього бою, з підвищеною швидкістю бігу, але ви також можете носити арбалет (зброю снайпера) і вбивати абсолютно все, близько або далеко.

Крім того, вам не потрібно вибирати певний перк для того, щоб вирівнятися в цьому конкретному класі. Якщо ви зціляєте когось як коммандос, ви все одно будете заробляти на наступну медичну виплату.

Це те, що я абсолютно люблю, і з тих пір, як золотий стандарт для будь-якої іншої гри, яка обіцяє перетворити класові ігри на вухо. Ви можете бути ефективними або в команді (і, давайте зіштовхнемося з цим, грати у випадковій PUG на мультиплеері не завжди чиста ваша найкраща синергія команди), або якщо вони роблять дурень з себе - скоротити ваші втрати, і володіти самостійно. Ти можеш це зробити. Все ситуативно, і це додає нескінченну відтворюваність все самостійно.

Для інших є досягнення Steam. Та вони можуть бути такі утіхи отримати!

У початковому пробігу я отримав всі досягнення Steam, заробив усі свої перки (тоді вони тільки підійшли до 5) і швидко забули про гру. Якщо від ваших дій не було чогось варто заробляти, не варто було грати.

Можливо, Tripwire вловлювався тим, що дуже швидко, вони подвоїли доступні досягнення Steam, додавали нові карти ... і продовжували додавати більше нового вмісту майже в будь-який Хеллоуїн або різдвяний сезон. Я ніколи не бачив подібної гри продовжувати бачити стільки безперервних змісту змісту і доповнень навіть зараз, більше чотирьох років після виходу.

Більше того, якщо досягнення Steam не ваша справа, Steam Workshop гарантує, що є мільйони карт і модифікацій, які ви можете спробувати, - хоча, якщо вони не в списку білих списків, ви не зможете заробити нічого до ваших перків теж.

На жаль, недосконалість

Як весело, Вбиваючий поверх навряд чи досконалий. Хоча він продовжує вражати багатьма безкоштовними оновленнями, той факт, що він продається за 1000000 копій і був функцією 75% від продажу Steam протягом декількох років працює вже почав розраховувати на це.

Менше людей купують гру, тому де вона почалася як кілька доларів за додаткові косметичні шкури персонажів за $ 2, нові пакети символів і золоті шкіряні озброєння зараз роздрібні від $ 4,99 до $ 7,99 для DLC. Крім того, коли вони спочатку почали як косметичні шкури, вони тепер розтягнулися до розблокування знарядь в магазині торговців.

З неперевершеного колектора DLC, навіть я повинен сказати: ewww.

У грі включаються круті перемикання в стратегії між 10 хвилями виживання і зовнішнім виглядом Патріарха, безліч помилок (які Tripwire непогано ловить і фіксують), і нещасливий час, який потрібно для того, щоб вкласти та вийти з гра. І хоча у мене немає ніяких проблем з ним і насправді це подобається, новачки є ні шанувальник часу ZED, що викликає широкий повільний рух для всіх гравців на короткий проміжок часу.

Однак вони невеликі в порівнянні з кількістю задоволення я вийшов з того, що виглядало як кидок грінхаус гри. Це моя гарна гра, моя гра-в-день-на-ярмарок гри, і один з найбільш видатних назв, які я коли-небудь грав.

Я люблю його, і, безумовно, рекомендую вам отримати його, щоб грати з друзями, коли у вас є година або дві, щоб просто вистрибнути в і з чогось.

Ви можете знайти Вбиваючий поверх і всі його DLCs на 50% знизу прямо зараз Парова, або ви можете отримати його всього за $ 1 від поточного Скромний щотижневий розпродаж. За цією ціною, це, безумовно, варто перевірити, якщо ви завжди передавали його раніше!

Говорячи про це, у мене є один код Вбиваючий поверх і один для Гноми ?! Зліва від скромного тижневого розпродажу цього тижня ... залиште мені коментар і подивіться, якщо ви зловив один!

Наш рейтинг 8 Це зомбі-шутер є одним з кращих багатокористувацької гри виживання жахів, щоб коли-небудь ганьбити на вашому робочому столі.