Кілька місяців тому Sony оголосила про те, що PS4 буде мати функцію "грати як ви завантажуєте", що дозволить отримати швидкий доступ до ранніх рівнів гри. В інтерв'ю з офіційним Playstation Magazine, Ерік Болтш Killzone: Падіння тіней пояснив, як функція працюватиме.
Велика частина будь-якої гри, особливо шутер від першої особи, є ігровою механікою і зброєю - речі, які зберігаються на рівні. Щоб пройти повз цього, Boltjes згадує, що система Guerilla Games "PlayGo" (яка дозволяє одночасно відтворювати і завантажувати) завантажуватиме гру в певних пакетах. Дизайн рівня насправді є меншою частиною завантаження, і тому він стає питанням того, що включено в ці ранні рівні:
Тому, перш ніж ви зможете почати грати, треба дивитися, що ж містить перший рівень? У ньому містяться ці типи ворогів, ця зброя, ці текстури, ці звуки і т.д. Ми робимо пакет з цього, і це перший біт, який ви завантажуєте, що набагато менше, ніж вся гра.
Ідея, коли ви граєте на рівні 1, гра може почати завантаження функцій, текстур і декорацій, які дебютують на рівні 2, і так далі. Таким чином, ви можете грати в гру, поки вона завантажується. Принаймні в теорії.
Сподіваюся, там буде час очікування, але, сподіваюся, буде набагато менше часу очікування, ніж для завантаження всієї гри.Завдяки цій системі Boltjes і Guerilla Gear сподіваються, що вони можуть зменшити вплив виправлень і виправлень - хоча і не повністю обмежувати їх. Новий вміст, наприклад, нову зброю, все одно доведеться виправити в гру. Але балансування зброї? "Що ми можемо зробити на льоту".
Чи будете ви завантажувати Killzone: Падіння тіні? Що ви думаєте про цю нову систему?