Зміст
- Історія та обстановка
- Живий, дихаючи відкритий світ
- Навіть найменші дії відіграють величезну роль
- Бойова боротьба
- Остаточний вердикт
Царство Приходьте: Визволення пройшов довгий шлях від першої альфа-версії з мультяшними анімаціями та відключенням символів до реалістичного середньовічного симулятора, який перетворився на один з найбільш масштабних рольових проектів останніх кількох років.Розробники з Warhorse Studios пообіцяли всім своїм прихильникам. Але чи все це спрацювало, як задумано?
KC: D це чудова гра. Це приносить вам унікальну обстановку і пропонує цілу низку несподіваних ситуацій, але в той же час, це змусить вас страждати через низку зовсім прикрих помилок. Чи варто купувати гру на цій стадії і негайно відправлятися в Богемію 15 століття, чи варто чекати? Це справжнє питання.
Будьте обережні, наступні кілька спойлерів на ранніх етапах.
Історія та обстановка
Пролог гри досить довгий і починається в селі, де Генрі, головний герой гри, живе. Армія угорського короля Сигізмунда нападає на село, і батьки героя вбиваються, але сам він дивом вдається втекти і сховатися в сусідньому місті. Вступ триває близько трьох годин - якщо ви не поспішаєте - і протягом всього цього часу розробники люб'язно направлятимуть вас з однієї сцени в іншу. Але це не буде тривати занадто довго, і незабаром Генрі вийде у відкритий світ самостійно.
Богемія - це місце, де ви дійсно хочете досліджувати і перевіряти кожен куточок. Найкраще, коли ви намагаєтеся побачити, як будуть вести себе NPC, якщо ви потрапите в їхні будинки, або крадете у торговців на площі, а потім запропонуєте їм свої товари. Богемія може запропонувати багато чого в цьому відношенні, хоча іноді охоронці можуть напасти на вас без приводу взагалі, що трохи засмучує.
Стає дуже ясно на початку гри, що ви повинні спати і їсти, щоб вижити. Крім того, необхідно митись, тому що NPC розмовлятимуть з презирством або не довірятимуть вам, якщо ви носите брудний одяг або броню, покриту кров'ю. Царство Приходьте: Визволення це реалістичний симулятор, який розповідає історію життя звичайного хлопця з середньовічного королівства, і все це було б неможливо без того реалізму, яким пишаються розробники.
Живий, дихаючи відкритий світ
Є люди, які могли б подзвонити KC: D наступний Skyrim, і вони не помиляються. Тут є багато пошуків, і навіть деякі магії у вигляді алхімічних зілля. Хоча деякі з механіки досить кульгаві, гра виграє у відділі візуального дизайну. Ніхто більше ніколи не намагався відтворити середньовічну еру з такою точністю.
Кожне місто бездоганно розроблено з житловими будинками, тавернами та іншими великими і малими спорудами. НПС, що населяють ці міста, живуть власним життям згідно з графіком, спілкуються з клієнтами і проводять свої вечори в тавернах. Технологія, нарешті, зробила необхідний крок вперед і наслідувала життя в Росії царство прийде дійсно виглядає красиво і правдоподібно.
Території за межами міст абсолютно величезні, тут і там є кілька розкиданих садиб. Селяни живуть простим життям, культивуючи поля, обрізаючи дрова або плетучи - все це відіграє ключову роль у створенні правдоподібності світу Богемії.
Навіть найменші дії відіграють величезну роль
Це може здатися дивним, але одним з головних недоліків царство прийде полягає в тому, що надзвичайно легко вийти з правильного шляху. Наприклад, батько посилає Генрі покупки, і він просить його відвідати свого сусіда по дорозі, щоб подбати про його борг. Навіть якщо ваш сусід відмовляється віддати гроші назад, ваш батько все одно платить вам після того, як ви повернетеся з нічим на ваших руках, так що у вас є спосіб оплатити свої покупки.
Але це занадто просто; замість цього, ви можете вкрасти сусіда, продати її і купити все самостійно. Ви також можете залякати його, але це те, що вимагає навичок переконання. У результаті ви можете втрутитися в бійку, яку ви легко втратите. У будь-якому випадку, ви можете переслати сюжет, як ви бажаєте, і ці дії, безсумнівно, запам'ятаються всіма учасниками подібних ситуацій. Це означає, що кожна маленька дія вплине на розвиток історії, і якщо ви отримаєте це неправильно з самого початку, ви будете в біді.
Іншим прикладом захоплюючого геймплейного дизайну є алхімія, яка не вимагає екзотичних інгредієнтів, а найпоширеніші трави: кропива, полин, валеріана тощо. Тому, ви можете піти на випадкове поле, забрати мішок кульбаб, взяти їх до алхіміка, і зробити тонни золота. Робіть це кілька разів, і незабаром у вас буде достатньо грошей, щоб купити броню або хоча б ланцюжок і меч.
Як уже зазначалося, одяг є одним з найважливіших аспектів суспільного життя Богемії. Броня в грі не є лише засобом захисту, а й індикатором соціального статусу. Якщо Генрі носить нову броню, то його зустрінуть набагато серйозніше, ніж якщо б він був одягнений у лахміття. На практиці вам буде набагато легше переконати когось зробити щось для вас. Це означає, що дипломати, які вирішили розвивати свою характеристику мовлення, безумовно, повинні інвестувати в набір дорогого броні і регулярно ремонтувати і навіть мити його.
Бойова боротьба
На жаль, не все працює добре Kindom Come: Визволення. На ранніх стадіях розвитку нам обіцяли, що це буде майже професійний симулятор фехтування, і що кожна позиція, кожен удар і кожна пара буде базуватися на автентичних середньовічних підручниках. Важко сперечатися, чи все, що було включено в гру, але боротьба все ще відчуває себе досить ручним, навіть з усіма доступними слотами для одягу та броні, включаючи окремі слоти для шолома, шість прицільних зон, парирування та контратаки, і т.д. дуже вправні і роблять дійсно хороші атаки і блоки, але з якихось причин, все це відчуває себе досить тьмяним.
Для початку, індикатор витривалості (жовтий датчик внизу) не працює так, як потрібно, і замість того, щоб зробити величезний вплив на бій, він майже нічого не змінює. Крім того, воно відновлюється занадто швидко, і все, що вам потрібно зробити, це відійти на мить, і воно повністю відновиться. AI дозволить вам зробити це стільки разів, скільки потрібно, що робить боротьбу трохи неприйнятною, якщо ми говоримо про реалізм тут.
Де б не відбувалася боротьба - у полі, на дорозі, у лісі або у воді - герої підтримують ідеальний баланс, як якщо б вони воювали в кросівках на сухому тротуарі. Ніхто ніколи не спотикається або проскакує на вологому грунті. Боротьба в кращому випадку дерев'яна, а анімації роблять ваших противників досить смішними. Можливо, саме тому гра була реалізована з першої особи.
Пам'ятайте про боротьбу в Росії Відьмак 3, Яка була супер рідина, з кожним рухом, що шукає абсолютно gorgeus? На жаль, ви не отримаєте такого ж естетичного задоволення царство прийдеБойові дії.
Остаточний вердикт
Царство Приходьте: Визволення це не ідеальна гра ... але вона абсолютно унікальна. Якщо вам подобається повільний і свідомий розвиток історії, яка лежить в основі цієї гри, то ви можете спокійно придбати її після того, як всі помилки виправляються. Будьте готові до декількох сотень годин геймплея!
Однак не варто очікувати, що ці години будуть наповнені неймовірно жорстким розповіддю. Навпаки, ви будете робити в основному побічні квести і досліджувати нескінченні пейзажі Богемії. Якщо нічого з цього не змушує вас збуджуватися, то не варто турбуватися про гру, яку ви, швидше за все, знизите після семи-восьми годин гри.