Kingdom Come & colon; Визволення буде більше, як Skyrim, ніж ви думаєте

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Визволення буде більше, як Skyrim, ніж ви думаєте - Гри
Kingdom Come & colon; Визволення буде більше, як Skyrim, ніж ви думаєте - Гри

Зміст

Після послідовного створення списків "найбільш очікуваних РПГ" кілька років поспіль під час розширеного циклу розробки ми нарешті наближаємося до Царство Приходьте: Визволення дата випуску.


Хоча налаштування та зображення можуть виглядати знайомими, розробник Warhorse Studios виставляє рахунки царство прийде як зовсім інший вид РПГ з відкритим світом, позбавлений цілої «спаси світ» сюжетної лінії - або навіть будь-яких драконів і магії взагалі!

Так, немає жодного коледжу-чарівника, до якого б можна було записатися, жодних душ-драконів, щоб пожерти, і жодного кабалу злих вампірів, щоб подолати цей час. Замість цього, ця нетрадиційна RPG орієнтована на середньовічний бойовий реалізм, оскільки ваш головний герой-селянин не досліджує Богемію.

Цей опис може привести до розуму Гора і Клинок набагато більше Старі свитки, але в той час як ви не будете їсти 87 сирих картопля під час бою, щоб вилікувати між коливаннями меча, між ними є більше подібності царство прийде і Skyrim ніж ви могли б очікувати.

царство прийде Дослідження карт відкритого світу

Легке порівняння між двома іграми відбувається на широко відкритій карті, де заохочується розвідка. В обох іграх, ви можете відмовитися від основного квесту, щоб піти робити свою власну справу через масовий світ.


царство прийдеМапа Росії - це суцільні 16 квадратних кілометрів, з яких близько тисячі цікавих точок знаходять від кінця до кінця. Як і у випадку Skyrim, є повна свобода робити все, що ви хочете, і йти туди, де вам заманеться, хоча може бути більше наслідків для того, щоб спотикатися навколо сліпо на цей раз, коли ви маєте інший бізнес.

Warhorse має серйозну перешкоду на цьому фронті. Навіть з гільдією чарівника, літаючими драконами і смертельними гігантами, SkyrimВідчуття відкритості було загартоване тим, що весь цей відкритий простір часто не мав цікавих або пам'ятних зустрічей.

Виділити всі елементи фантазії, і Ви повинні працювати вдвічі важче, щоб дати гравцям привід знайти всі ці 1000 місць по Богемії.

Там буде багато хмари, щоб розкрити на цій карті!

Царство Приходьте: Визволення Механіка гри

Під час всього цього відкритого світу розвідки, головний герой Генрі залишить після себе батька кузня, щоб займатися багато чого Боротьба від першої особи з безкласовою системою нівелювання.


Звучання знайоме взагалі? Є також деякі відгомони цього Старійшина Сувої Франчайзинг основним, де навички персонажа поліпшити, як ви їх використовуєте, від розмахуючи мечем для вивчення нової мови.

Хоча немає магії або зачарованих елементів, які можна знайти, багато хто з тих самих типів систем Skyrim гравці звикли бути присутніми, як вивчення алхімії в монастирському абатстві для створення зілля і припарок.

Не забудьте також підготуватися до того, що, безсумнівно, буде найбільшим подібним між двома іграми: помилки. Багато і багато помилок.

На жаль, це просто невід'ємна частина досвіду відкритого світу в ці дні (Skyrim все ще серйозно глючить сім років і п'ять повторних випусків пізніше). Ми бачили, як вони з'являються на великому часі в усіх ранніх Днях Пограти царство прийде відео, і це гарна ставка, що все ще залишиться багато помилок під час запуску, перш ніж прийдуть перші патчі.

Гм ... травний засіб? Ми, можливо, зайшли занадто далеко в сторону реалізму.

Царство Приходьте: Визволення Моди

Хоча це ще не зовсім зрозуміло, наскільки Warhorse збирається офіційно підтримувати моди, слід очікувати, що невдовзі після запуску з'являться чимало.

Люблю Skyrim і Mount & Blade серія, царство прийде більш ніж дозріла для деяких великих дій моддінгу, оскільки Богемія, звичайно, не єдина установка, де цей стиль гри буде добре працювати.

Я буду легітимно здивований, якщо немає Warhammer, Гра престолів, і Зоряні війни моди для KC: D протягом перших шести місяців.

Орки і скавен абсолютно однодушно з'являться в цій грі один день.

Охоронці, гвардії!

За всю свою похвалу, Skyrim було багато недоліків, і однією з великих скарг було те, як світ реагував на ваш характер. Зокрема, як охоронці і крамниці реагували на ваш персонаж, коли мали справу з інтерфейсом користувача, і безліч простих способів випадково списати людей.

Хто там не в кінцевому підсумку ненавмисно боротися з міською гвардією після того, як засідку вампірів або розбійників і маючи нерви, щоб захистити себе? Ви випадково схопили придбаний предмет, коли ви хотіли схопити щось інше, що сидить поруч з ним? Прохолодно, тепер усе місто намагається вбити вас, і вони, здається, не піклуються про те, що ви намагаєтеся врятувати світ.

Від того, що ми бачили в геймплеї бета-версії, Царство Приходьте: Визволення не здається, що занадто далеко від цієї конкретної пастки відкритих ігор. Випадкове попадання неправильної особи або захоплення неправильного елемента може бути дуже частою подією.

Існують певні зміни в тому, як охоронці називаються, однак, як правило, солдати, які зазвичай є всезнаючими, не здатні телепатично розпізнати, що ви щось вкрали. Люди повинні насправді бачити, як ви берете предмет, і їм потрібен час, щоб вони бігали і отримували охоронців, так що це плюс.

NPC також планується реагувати по-різному на вас, виходячи з вашої репутації і навіть того, що ви носите, так що ви можете піти з речами, якщо ви одягнені як аристократ і місцеві жителі, як ви.

Я більше стурбований випадковим викраденням від цього охоронця, коли він намагається поговорити з ним, ніж відбиватись від бандита (завдяки ESO за скріншот).

Розходяться шляхи RPG

Звичайно, Є багато інших шляхів царство прийде буде відхилятися від основного продукту Bethesda на сцені RPG, починаючи з створення символу. Наприклад, ви граєте як один конкретний персонаж з набором попередньої історії, а не прокручуєте нескінченні параметри гонки та обличчя, які починаються Skyrim.

Існують незначні відмінності між платформами, а також підтримка HDR, що працює на рівні 1440p на Xbox One X, що надає підвищені ефекти частки, але тільки на 1080p можливо на PS4 Pro (в той час, як гравці ПК сміються над цими натовпами).

Незалежно від платформи, до цих пір всі ознаки вказують на краще оповідання розповіді та більш цікаві способи вирішення ситуацій на основі того, які навички ви розвиваєте царство прийдеі буде менше рук.

Хоча розмір карти відкритого світу може привести до розуму Skyrim, є немає систем GPS, міні-карти або значків стрілок над місцями NPC в KC: D.

Ми можемо розраховувати на інший досвід як з одиночної боротьби, так і з великомасштабних битв, хоч і заснований на досі, здається не менш незграбним, ніж SkyrimБойові дії. Броня також відіграє набагато більшу роль тут, змінюючи, як ви рухаєтеся, що ви можете бачити, і різко змінюючи, наскільки ви завдаєте шкоди супернику, виходячи з того, де ви їх вдарили.

Мабуть, найцікавішим є те, що NPC не стоять навколо, чекаючи, поки ви зробите щось - Якщо ви ігноруєте ситуацію, щоб піти піклуватися про побічний квест, ви можете повернутися, щоб дізнатися, що місцеві жителі самостійно піклувалися про проблему, і вони не будуть раді, що ви проігнорували їхню проблему, щоб пробудити через сільську місцевість власна справа.

Зараз це порівняння KC: D буде Skyrim як Арма це до Call Of Duty. Незважаючи на те, що в цьому меншому розробнику можуть виникнути деякі нестандартні проблеми, ми все ще очікуємо досвіду, який задовольнить хардкорних шанувальників RPG, коли Царство Приходьте: Визволення Дата релізу 13 лютого 2018 року.

Дайте нам знати, якщо ви поділяєте наш обережний оптимізм і чи думаєте ви Царство Приходьте: Визволення буде скинути Skyrim або не в змозі скинути короля RPG з відкритим світом!