Зміст
- Символи повинні рухатися, і світ навколо них повинен вміти інтерактивно на основі цих рухів.
- Все, що відображається у відеоіграх, має бути передбачене художником відеоігор.
- Нарешті, мистецтво відеоігор має бути розгорнуто.
Ви коли-небудь замислювалися, як відеоігри отримують від багатих уявлень ігрових дизайнерів на електронний екран? Вам цікаво, що потрібно, щоб стати артистом відеоігор? Люди в DreamHatch Studios важко працювати Шпигунство королівства і розмістили проект на Kickstarter з безліччю концептуального мистецтва, пропонуючи рідкісне розуміння процесу розробки ігор! Перевірте ці концептуальні фото.
Солодкий, чи не так? Але ігровий дизайн - це не тільки те, як виглядають речі.
Символи повинні рухатися, і світ навколо них повинен вміти інтерактивно на основі цих рухів.
Таким чином, ігрове мистецтво повинно включати нотатки про те, як спрацьовують речі, перетворюючись на своєрідний хрест між мистецтвом і, добре, назвемо це фантазією інженерії. Погляньте на цю концепцію роботи для заклинання на льодовий кільце:
Подивіться, як концепція художника включає в себе початок заклинання, ефект відливання і остаточний вибух? Ці примітки допомагають переконатися, що бачення художника перекладається на кінцевий продукт, і це дає програмістам щось, що стосується візуально, поки вони закладають основу для руху персонажа. Щоб побачити, як це мистецтво перетворюється на рухомий екран, перевірте сторінку Kickstarter гри для відео!
Роздуми про ігровий дизайн, герої майже завжди перше, що приходить на розум, але ігрове мистецтво багато, набагато більше. Ви коли-небудь думали про елементи в грі, з якими герої повинні взаємодіяти?
Все, що відображається у відеоіграх, має бути передбачене художником відеоігор.
Дерева, скелі, небо, будівлі, тварини, зброя, печери, стіни підземель ... все! Погляньте на ці концептуальні малюнки для пасток, які можна підключити до плитки підлоги вашого замку.
Подивіться, як мистецтво - це не просто картина? Художник включив примітки про те, як працює кожна пастка, в тому числі, як вона виглядає, перш ніж пастка виникає, як спрацьовує пастка, і що відбувається, коли вона звільняється. Мистецтво відеоігор часто стосується проектування рухомих частин, а концепт-арт повинен відображати ці взаємодії.
Нарешті, мистецтво відеоігор має бути розгорнуто.
Від концептуального мистецтва до кінцевого продукту, в комплекті з багатими текстурами, світлом і тінь, що дає гравцеві відчуття глибини і реалізму (припускаючи, що гра йде на реалізм), мистецтво відеоігор має бути всеосяжним.
Поглянь!
Для більш концептуального мистецтва, укомплектованого пост-виробничими знімками та відео, відвідайте сайт Kickstarter Шпигунство королівства! Чи маєте більше спільне поняття про мистецтво? Опублікувати посилання в коментарях!