Зміст
- Культура і громада
- Чому сьогоднішня культура виродків відрізняється
- Хіба не повинно бути Твіча для відеоігор?
- Говорячи про зміни
- djWHEATS в "10 речей, які я дізнався про те, що є батьком-геймером"
Маркус "djWHEAT" Грехем, директор програми в Twitch, виступив з доповіддю на MomoCon цього року. Відомий своїм фоном як коментатор eSports, djWHEAT допоміг зробити потокове відео і коментувати те, що він є сьогодні. Під час його виступу, djWHEAT звернувся до трьох основних тем: культура Geek, зміни, і бути тато геймера.
Культура і громада
Коли він розпочав свій виступ, djWHEAT говорив про те, як ми всі маємо культуру ядра, з якою ми ідентифікуємо себе. Наприклад, djWHEAT ідентифікує як геймера. Це не означає, що він також не ототожнюється з іншими субкультурами.
У середній школі, Маркус був введений в свою першу субкультуру за межами ігор, коли друг вручив йому комікс. Після прочитання більш традиційних супергероїв такі серії, як Людина-павук і X-Men, зрештою він виявив Проповідник. 'Проповідник - це те, що дійсно привело мене до коміксів, - сказав Маркус. - Це не все про супергероїв. Є божевільні теми, які можна вивчити. "З часу, коли він висів у коміксах, він потрапив у настільні ігри, як Dungeons & Dragons і Shadowrun. Точно так само, коли він працював у відеомагазині, він познайомився з аніме.
Хоча всі ми маємо культурне ядро, ми не повністю визначені ним. У кожного з нас існує безліч субкультур, які цікавлять нас у рамках загальної культури geek, таких як комікси, науково-фантастичні та фантастичні романи, Доктор Хтоі т.д.
Чому сьогоднішня культура виродків відрізняється
"Наша глибина культури сьогодні набагато важливіша, ніж це було 10 років тому", - сказав Маркус.
Частина її пов'язана з доступністю - подумайте про те, яким чином ви можете знайти і споживати культуру сьогодні. Навіть тільки в Інтернеті, є Crunchyroll для аніме, Netflix для телебачення і фільмів, Steam для відеоігор, і Comixology для коміксів. Ця доступність робить неймовірно простим вивчення подальших інтересів.
Поширеність онлайнового спілкування та інтерактивного досвіду полегшує поширення цих культурних інтересів у всьому світі.
"Скільки у вас друзів у різних країнах?" - запитав Маркус. 10 років тому це було не так, стверджував він. Тепер, через те, як легко спілкуватися і ділитися ідеями з ким завгодно, де б то не було, це змінилося.
Більше того, комікс більше не просто комічний. Це кіно, відео-гра, серіал. Думати про Ходячі мерці, його спиноффо, або навіть Відьмак, яка почалася як фантастична романна серія. Ці властивості трансмедіа, як їх називають djWHEAT, дозволяють цим рядам досягти ще більшої кількості субкультур. Ваші батьки, наприклад, можуть не читати комічні серії, але вони абсолютно присвячені телевізійній версії.
"Саме тому відбувається культурне перекриття", - сказав Д'ЖЕЙТ. Наша культура просто охоплює більше людей.
Конвенції, такі як MomoCon, допомагають поширювати культуру ще більше - люди з багатьох різних суб- (і суб-суб-) культур відвідують і збираються, щоб відзначити свої інтереси.
Хіба не повинно бути Твіча для відеоігор?
Як директор програмування для Twitch, багато людей запитують Маркуса, чому вони бачать речі, які не зовсім стосуються ігор на потоках.
"Якщо ви подивитеся на Твіча, як на людину, - сказав він, - має сенс мати різні субкультури та інтереси, тому що її ядро не завжди ні ігри. Ми ототожнюємося з нашою базовою культурою, але щодня плутаємося з субкультурами ».
З цього приводу він підкреслив, що важливо захищати цілісність наших культур. Як представники геймерів або ентузіастів коміксів, це до нас добре представників.
"Ми маємо право змінювати сприйняття".
Говорячи про зміни
Геймери мали значний вплив на індустрію відеоігор протягом останніх 15 років лише через нашу поведінку. Подумайте про те, як ви знайдете керівництва та огляди сьогодні. Ви просто хочете онлайн, і Google надає безкоштовні сторінки результатів пошуку. Пам'ятаєте, коли вам доводилося купувати фізичні покрокові керівництва?
Ігрові журнали люблять Nintendo Power або PC Gamer раніше єдиним способом отримати новини та відгуки про ігри. Оскільки Інтернет розвивався, ми могли просто перейти до одного з цих * інших веб-сайтів відеоігор, щоб знайти той же вміст. Тепер у нас є блоги, YouTube і Twitch, де ми можемо ідентифікувати себе з різними особистостями замість корпоративного голосу. Ви знаєте, що якщо певний YouTuber ненавидить ігри жахів, ви не збираєтеся дивитися на його каналі інформацію про найкращі VR-скачки.
"У вас є рівень контексту, тому що ви знаєте їхні особистісні уподобання", - сказав Маркус.
djWHEATS в "10 речей, які я дізнався про те, що є батьком-геймером"
Маркус присвятив останню частину свого доповіді розмові про виховання дитини геймерів як тато - геймера - те, що деякі з нас, можливо, вже роблять. Незалежно від того, чи є у вас діти, це хороший нагадування про те, скільки ігор впливає на нас.
- Звертайте увагу на покупки в програмі (діти + ігри + $ = погані часи).
- Ви можете навчити терміновість та інші дивовижні речі з іграми.
- Встановіть хороший "геймерський" приклад. Діти підбирають свої звички.
- Ви не можете мене обдурити, як я обдурив моїх батьків! Ми знаємо, як виглядають точки збереження.
- Не примушуйте ігри... завжди заохочуйте задоволення. Вони не повинні любити ті ж самі ігри, що і ви.
- Навчайте друкувати на ранній стадії. Вони будуть потребувати ці навички пізніше в житті.
- Дивитися разом. Знайте, що ваші діти дивляться і грають.
- Будьте готові пояснити, чому він / вона не може...(подивитися Дедпул, грати GTAі т.д.)
- Будьте готові до мемів! Діти люблять їх.
- Настане час... Коли вони поб'ють вас. Коли вони захочуть грати в такі ж ігри, як і ви. Коли вони просто хочуть грати нічого з тобою. Бути готовим.
З дітьми у розумі, це буде incredibly цікаве побачити що geek культура буде виглядати як 10 або 20 років з зараз. Чи зможуть наші діти зрештою перевернути нас на «ще один рівень»? Хто знає, які відеоігри будуть виглядати навіть через 20 років!
Що ви думаєте про ідеї djWHEAT про культуру вихователя або виховання дітей? Дайте мені знати в коментарях!