Королівство серця і його вплив на JRPG жанр

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Королівство серця і його вплив на JRPG жанр - Гри
Королівство серця і його вплив на JRPG жанр - Гри

Зміст

серця Королівства був шедевром свого часу, що багато чого майже непереконливо. У 2002 році ця гра взяла Playstation 2 за рогами і проїхала на цьому шляху до залу слави відеоігор. Спорною частиною є те, чому вона була так добре прийнята.


Звичайно маючи купу Final Fantasy а герої Діснея, що бігають і рятують світ, зроблять хорошу гру, але для цього було більше. серця Королівства не тільки повторно шкіру типовий RPG і називають це день. Вони взяли його ще далі. Цей наступний крок - це те, що я пропоную змінити жанр JRPG з часів давнини, до того, що ми маємо сьогодні.

Цей крок був механікою бою

Є, очевидно, кілька речей, які зробили серця Королівства виділяються, але цей був самим довготривалим у жанрі в цілому. Вона все ще мала «атаку», «магію», «виклик» і т.д. серця Королівства це була не перша гра, але вона була першою, яка удосконалювала змішування дій та елементів JRPG. Такі ігри, як Зоряний океан мали символи, якими гравець міг керувати навколо поля бою, але він все одно відчував себе як РПГ. Що добре, Зоряний океан це велика серія, але серця Королівства мали основну апеляцію, а функції Disney були лише частиною цього звернення.


Замість того, щоб контролювати партію, серця Королівства зробив ігровий центр навколо контролю Sora, а його союзники допомагали з різними AI процедурами, які підкріплювали ефективність Sora. З точки зору мирянина, Сора був персонажем гравця, і союзники були там, щоб допомогти йому. Будучи описаним таким чином, це може зробити його більш спрощеним, ніж насправді, але насправді це просто зробило гру більш доступною, зберігаючи глибину. Не тільки це, але це зробило визнано складну історію серця Королівства більш легко засвоюється, дотримуючись розповіді через особливий характер.

Поки серця Королівства мав основну привабливість через його доступність і аспекти Діснея, здавалося, що ці нові механіки бою мали тривалий вплив на промисловість в цілому. Насправді, після серця Королівства взяв серця багатьох, Square Enix випустив Final Fantasy 12, яка включала стиль боротьби на основі дій. Можливо, серця Королівства зробив це краще, але справа в тому, що покрокова стратегія на ринку JRPG назавжди змінилася після серця Королівства.


Основні РПГ були змінені

Більшість основних РПГ після серця Королівства не дотримувався традиційної покрокової стратегії, і знайшов різні способи наповнити різними механіками ігри, якщо не відверто змінював битви РПГ цілком. Багато гравців із JRPG нарікають на перехід від покрокової стратегії, але більшість висловилися за зміну після звернення до серця Королівства.

Якщо серця Королівства був стандартний покроковий PlayStation 1 стиль JRPG, він, ймовірно, ще буде відзначений як велика передумова, але буде тільки пам'ятати, як той час Disney і площі об'єдналися. Сьогодні мільйони його запам'ятали як гру, де ви боролися пліч-о-пліч з Дональдом і Гуфі на галактичних заходах. Вони мають доступну, більш орієнтовану на дії механіку, щоб подякувати за це. Якщо ви запитаєте не-геймера, якщо вони коли-небудь грали в RPG, є великий шанс, що вони, мабуть, зіграли Kingdom Hearts. Це тому, що ті механіки, змішані з приміщенням, приводять до гри, яка була знайома ще новим, з легкою для розуміння схемою управління.

У певному сенсі, скло було зруйновано, оскільки стандарт JRPG назавжди змінився. Просуваючись вперед, розробники, здавалося, відчували себе зобов'язаними змінити попередню формулу своїх нових ігор. Чи було це добре чи погано? Зрештою, це не мало значення. серця Королівства вийшли на сцену і всі відчули необхідність слідувати за ними, і вони це зробили.

Особисто я можу оцінити зміни, подібно до того, як Nintendo завжди кидає дикі карти з такими речами, як Nintendo Switch. серця Королівства не потрібна, ані навіть не просила, але ідея застрягла його приземлення, і натовп відповів. Це змушує інновацій для тих, хто прагне наслідувати, що в кінцевому рахунку, що він зробив з усім жанром.

Плюс, якщо хтось дійсно хоче традиційної JRPG, тони в PlayStation 1/2 ери і ще більше в інді-просторі. Хоча деякі закликають до традиції, інші просять вибору, і це те, що серця Королівства запропоновано.