Зміст
Над у Гігантські ігри Ent, ми тільки що закінчили грати перший розділ перезавантаження Квест Кінгса серія, влучно названа; Квест Кінга: Глава 1 - Лицар, щоб пам'ятати.
Нам дуже сподобалася гра, ми думали, що хотіли б поділитися своєю думкою про гру, що нам сподобалося, і що ми б змінили.
Перші враження
Я грав кілька раніше Квест Кінгса ігри, коли я був молодшим, в основному Королівський квест V і VI, так що я був дуже збуджений, коли Activision оголосили, що вони відроджують сплячого гіганта мого дитинства - Сьєрра.
І я був ще більше збуджений, коли вони оголосили про це з розробки Незвичайні панове, був би новий Квест Кінгса перезавантаження! І ні, ні Маска Вічності. Я маю на увазі належне перезавантаження. З новим геймплеєм, озвученням, головоломками, всіма речами, які я любив про оригінал Квест Кінгса ігри; але зараз.
Історія
Право біта ви впали в цей чарівний світ, і не все це пояснюється. Ви просто якийсь хлопець з накидкою, що йде до колодязя. Але що це? У вас є маленька пір'яна капелюшка на голові, яка виглядає звично?
Начебто короля Грема!
Ви знаєте, жахливо хоробрий, добрий і розумний лицар, який переміг дракона і став королем і за якого трисепс помер за - серйозно, виконайте пошук Google.
Але, ми просто виглядаємо, як якийсь немовля, тому про що це все?
Отже, ви граєте в цю гру і проходите через цей розділ інтро, який трохи передвіщає, і дізнаєтеся, що ви дійсно цар Graham; але набагато старше, більш бородатий і набагато сумніша версія, і ви переказуєте розповіді про свої численні пригоди вашій онуці, Гвендолину.
І наступна історія, про яку ви розповідаєте, розповідає про те, як ви, як набагато молодший, скарнір і прямий незграбний Грем, вперше приїхали в Давентрі, шукаючи слави, багатства і пригод. І, на бічній ноті, вступити на турнір, щоб стати лицарем, а потім стати королем.
Отже, я не хочу віддавати все, але під час випробувань згаданого турніру ви зустрінете безліч цікавих, смішних і добре продуманих персонажів, кожен з яких має свої примхи і принади.
У кінцевому підсумку, гра встановлює зростання Грехем, від відчайдушного підлітка, до супер дивовижного короля Давентрі, якого ми всі знаємо і любимо, і розповідає про дійсно гарну казку про хоробрість, мудрість і дружбу, як ті, що здобули, так і втрачені.
Хоча історія досить лінійна, ви можете впливати на результати певних частин, хоча може знадобитися кілька просвітниць, щоб дійсно побачити, наскільки великими є зміни, чи вони впливають на пізніші глави. Ці вибори переважно базуються на тому, чи хочете ви бути сміливими, мудрими або добрими.
Ви знаєте, що я згадував раніше ...
Квест Кінгса це не єдиний, хто може зробити передвістя.
Звук
Це терміни рахунку, і фактична музична композиція, Девід і Бен Стентон зробили дивовижну роботу по захопленню справжньої фантазії, як відчуття благоговіння і дива. Це варто витрачати час, щоб перевірити саундтрек гри. Це прекрасно, і він охоплює від захоплюючих, до смішних, до деяких абсолютних сльозами.
Я думаю, що мені найбільше подобається музика, однак, це аранжування інструментів. З великої стіни духових інструментів, що створює таке середньовічне відчуття Лицарів і Драконів, Замків і Королів, до менших щіток, як звуки, наслідуючи мітли в пильних старих магазинах, увага до деталей вражає.
Це майже соромно, що цю деталь можна легко пропустити, оскільки голосовий виступ і діалог є неймовірним. З такими, як Крістофер Ллойд, Уоллес Шон, Том Кенні і Зельда Вільямс, це дуже вражаючий склад. Перевірте відео для повного викладу дивовижного списку акторів.
С Пошуки короля V Вводячи серію до озвучення, це виглядає так Лицар, щоб пам'ятати дійсно вийшли з її попередників ...
І ця гра обов'язково змусить вас сміятися. У всіх персонажів є хитромудрі шуми, і незвичайний один лайнер, який виходить з нізвідки, але особисто, це добро старомодний Квест Кінгса каламбури, які отримують мене.
Візуальні зображення
Візуально гра приголомшлива. Кожен рух є плавним і чуйним, і навколишнє середовище відчуває себе живим. Персонажі мають тупий вид мультяшного погляду на них, що просто змушує вас любити їх ще більше.
І так, іноді верхівки дерев здаються трохи плоскими, і є випадковий шматочок відсікання, і що піддон для випікання впевнено виглядає; але ніщо з цього не впливає на загальну естетику Незвичайні панове досягли.
Весь світ виглядає, і відчуває себе чарівним. Кольори є яскравими, і привабливі, і виглядають так, ніби вони витягнуті прямо з казки.
Вся гра виглядає так, ніби вона намальована рукою, і це саме те, що вона є! Все в грі пофарбовано, потім відскановане і 3D-модельоване. Потім сканування оригінальної картини було використано в якості накладеної текстури, що дає їй неймовірно гладку, тверду, але все ще грубу навколо країв. Гра буквально - витвір мистецтва.
Геймплей
Геймплей в Лицар до пам'яті дещо змінюється від попередників. С Королівський квест V перехід від введення команд, до точки і клацання, Лицар, щоб пам'ятати перейшов до більш ‘and,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.
Вони навіть включили пару інших маленьких шматочків, як деякі секції першої особи з вашим цибулею та стрілою, та нечисленні швидкі події часу утримати вас на ваших пальцях ноги, як показано у вiдео нагорі.
І на відміну від старших Квест Кінгса Ігри, ми отримали невелике спливаюче запрошення в нижньому кутку, коли ми можемо взаємодіяти з чимось. Дехто може сказати, що це забирає частину досліджень, але особисто мені це подобається.
Але крім цього не змінилося навантажень. Це все одно досить вірно Квест Кінгса формула ... поговоріть з кимось, знайдіть річ, зробіть річ з річчю, отримайте іншу річ, поговоріть з людиною знову ... повторіть.
І це робить це досить добре. Були моменти, коли я відчувала, що ми просто йдемо з точки А в точку Б, не піклуючись про це, просто щоб завершити пошуки цієї людини, або цієї людини, тому що вони сказали вам це зробити, і немає нічого подібного. Такий же рівень, як і сумнозвісна головоломка гнома Пошуки короля VI, але є, безумовно, моменти тріумфу, коли ви нарешті подолаєте головоломку, будь то з'ясування того, як отримати родзинки в гіпнотичний порошок, або, нарешті, зрозумівши, як чути, як мост тротує секретний пароль.
І на додаток до всього, є (майже) бойові боси; кожен з поєдинків - мій улюблений час - Дуель Вітів, де Ви дійсно повинні використовувати свій розум, щоб перехитрити Менні. І тоді, коли він, нарешті, виявить свою справжню природу, і ви переможете його, це відчуває себе приголомшливо! Дуель міні-гри на думках важка, і ви не маєте нічого, крім власного розуму, щоб перемогти його. І це досить акуратно.
Були, однак, кілька речей, які я б точно змінив Лицар, щоб пам'ятати. По-перше, це повільно. Тепер, я не маю на увазі історію, це чудово. Вона добре розвивається, і дійсно залежить від того, наскільки швидко ви фігуруєте. Я маю на увазі все інше.
Розмови тривалі, і хоча вони часто цікаві, або смішні - іноді вони не є, і ви просто залишили натиснути кнопку, щоб пропустити її. За винятком того, що в цій грі неможливо пропустити розмови, а потім ви випадково запустите його знову, і знову доведеться пройти всю ригель!
Самі розмови великі. Але іноді, ви просто хочете, щоб продовжити наступний біт гри, і пропустити через них. Чому не існує просто кнопки пропущення речення?
А якщо говорити про кнопки, які повинні бути в грі, чому немає кнопки запуску? З усіма дослідженнями, які ви робите, і повертаючись назад, щоб розмовляти з людьми, або доставити щось, ви б подумали, що вони включили більш швидкий режим руху. Вони мали таку річ давно, як показано вище Царський квест VI, але в цьому ви на своєму ж повільному джог-дроті потік швидкості всієї гри.
А потім - і це лише дрібниця - немає карти. Тепер це може подобатися, тому що це означає, що ви повинні поринути у світ, і в Давентрі трохи більше, читаючи знаки, розкидані навколо, або просто не ідіот і фактично згадуючи, де були речі, але я Знайдений, коли ми грали, я був загублений весь час, і ми були backtracking шлях до часто.
І це не зовсім було б великим завданням, але, оскільки я йду повсюди за швидкістю слимаків, мені не хотілося вивчати цілком багато. І це не дуже квест.
А потім, нарешті, автозбереження. Тепер, я знаю, що автозбереження сьогодні є у всьому, тому дуже очікується. Але те, що мені завжди подобалося Квест Кінгса Вам треба було зберегти вашу гру після того, як ви щось зробили, або ж ви могли бути спустошені, що ви забули зберегти, а потім потрахали, і вам доведеться знову пройти все це.
В Лицар, щоб пам'ятати, Я насправді не хвилювався про це, тому що я знав, що якщо ми зіпсуємо або вб'ємо, ми тільки повернемося до життя і дамо йому ще один постріл з попередніх 5 секунд. Та так, це було розчарування у старому Квест Кінгса Ігри іноді, але це також означало, що на вашому наступному кроці була справжня вага, і були наслідки, якщо ви зіпсували.
І саме це зробило його пригодою.
Заключні думки
Зрештою, Квест Кінга: Глава 1 - Лицар, щоб пам'ятати є дивним. Це надзвичайно веселе і легке серце, з невеликими краплями відчаю серед неймовірного приголомшливого і дивовижного світу. Це фантастичне відкриття епізодичної саги, і хоча я віддаю перевагу моїй Квест Кінгса пригоди закінчуються прив'язані у маленькому цибулі, в той час, як ми, герой, залишається переможний - це тримає дуже добре.
У ньому є хороша кількість ігрового часу та певна можливість відтворення. Кінець кінця залишає вам бажання знати, що відбудеться далі, і цікаво, що все буде добре.
Я мав би певні речі, які я міг би змінити, і, можливо, вони були змінені в наступних епізодах. Але, гадаю, ми просто повинні побачити.
Наш рейтинг 7 Наш погляд на квест Кінга: Глава 1 - Лицар, щоб пам'ятати. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги