Кірбі та огляд Rainbow Curse

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Kirby and the Rainbow Curse. Express Review.
Відеоролик: Kirby and the Rainbow Curse. Express Review.

Зміст

Коли Кірбі відскакує на землю в Росії Прокляття веселкибруд формується до його рами. Він призначений бути глиною, і відчуває себе глиною, як це виглядає як глина. У анімаційному русі ви можете розібрати відбитки пальців, які створювали кожен рух і недосконалість фону. Тобто, якщо ви переглядаєте Прокляття веселки на телевізорі.


У більшості випадків, ви не будете, а точніше, ви не можете. Nintendo, здається, змушує складну маркетингову проблему GamePad Wii U через геймплей, настільки, що Прокляття веселки примусово заблоковано на невеликому екрані. З опущеними очима, ці чарівні естетичні деталі підірвані. Як-небудь, через корпоративне перемикання та закулісне перетинання, Кірбі залишається збентеженим.

Пригоди Кірбі в землі контролера, що кидає

У той час як традиційно паличка з геймплеєм Nintendo - перетасована в пінбол, гольф, головоломки, платформери, і все інше - рожевий полігон Прокляття веселки був скинутий на Wii U. Власники 3DS отримали стильний традиціоналіст Тримісний номер "Делюкс" минулого року. Чому ці дві гри платформні перевернуті, є загадкою.

Кірбі найкраще використовувати в інтерактивних колисках. Музика чудово запам'ятовується, але приглушена. Виклик не оцінюється. Насправді, Кірбі найкраще, Wii's Епічна пряжа, не дозволили пухким створінням мати життя, яке б стосувалося. Він був непереможний. Коли Кірбі в'їжджає, це ввести вільний день пригод, як перспектива дитини в суботу вранці - де все можливо.


Прокляття веселки більше є інтерактивним каракулі. Це непересічне і грубе. Час не витрачається adventuring так сильно як це сподівається постійно вертячий Kirby слідкує кольорові лінії що sloppily sketched на грі Pad. Методика контролю надмірно напружена, без позитивного кінця. Прокляття веселки Менше Кірбі і більше Nintendo продає (поки) невидиму необхідність свого пристрою з обмежувальною функціональністю.

Прокляття веселки більше є інтерактивним каракулі.

Кирбі ходив чи плавав, як це зазвичай робить - і немає ніякої підказки, чому він не може - тоді Прокляття веселки не було б проблеми. Зрозуміло, що рожевий кут має причину боротися. Хтось вкрав колір у Dream Land.Існує не гірша доля для царства Кірбі, часто посипаний пом'якшеними відтінками і жорсткими контрастними праймерізами. Ці відтінки все ще існують тут, оскільки крадіжка була успішною. Кірбі знаходиться на поході через територію противника. Чи варто це? Напевно, ні. Земля мрії може існувати в регресивному чорно-білому жах, замість того, щоб мати справу з безглуздістю представлених систем управління.


Те, що працювало настільки інтенсивно на DS в Росії Canvas Curse перетворилася на задушення це прокляття на веселках. Можливо, це питання масштабу; є ще на роботу з на Wii U, на відміну від зменшувального дозволу DS. Це стає більше для управління простором, більше простору для маневру навколо, і більше простору для створення помилок - жодна з яких не є перевагою.

Більше, ніж задовольняє веселка

Піднімаються максимуми, які стосуються перетворюючої здатності Кірбі в абсурдно чарівні танки / літаки / ракети. Насправді, Прокляття веселки Можливо, мали б бути лише ці захоплюючі диверсії рівня, де менше уваги приділяється тому, щоб Кірбі точно перевертався вперед і тим більше тримав його в безпеці - захищаючи стрільбу з баштової танки, відсікаючи потік водоспаду або подрібнюючи мокру глину. Взаємодія сильніше і набагато корисніше.

... більшу частину часу проводили сперечатися з Кірбі, бажаючи, щоб він був проклятий

Замість цього, більшу частину часу витрачають сперечатися з Кірбі, бажаючи, щоб він був проклятий. Можливо, він є; це багато чого пояснювало. Все це досить безглуздо, ніби Кірбі став упертим кішкою, яка може зрозуміти даний порядок, але не хоче слідувати за ними з жорстокої злості. Заманчиве полотно глини, надане йому, набагато краще реалізовано, ніж оцифрована одержимість Interplay в середині 90-х років (Винищувач глини, Клеймани), в кінцевому підсумку усічена.

Що залишилося - це Кірбі що розчаровувало б працювати так само добре з спрайтами, через порівняно кишеньковий екран Pad. Прокляття веселки дещо працює в невеликих ривках (знову ж таки, як у переносному випуску), щоб полегшити роздратування, але це лише повернення до тих самих шалених дефектів, які лежать в основі нещасних, веселкових каменів, що кидаються в Кірбі.

Наш рейтинг 4 Це чарівний, чарівний, і повністю Кірбі, за винятком огидних контролю. І геймплей. І Game Pad.So ні, це не так добре. Переглянуто: Wii U Що означають наші рейтинги