Відомі проблеми з відділом

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 11 Грудень 2024
Anonim
Джим Керри лучшая мотивация / Эта речь взорвала интернет
Відеоролик: Джим Керри лучшая мотивация / Эта речь взорвала интернет

Зміст

С Відділ трохи більше декількох тижнів від його дебюту, прийшов час розглянути деякі з основних скарг, які були озвучені ігровим співтовариством після закритих і відкритих бета-версій, що відбулися раніше цього місяця.


Більшість з них є законними проблемами, але чи вони насправді такі серйозні? Чи повинні вони бути вирішальним фактором у тому, чи купуєте ви гру чи ні? Подивіться і переконайтеся самі!

Графічне зниження

Хоча ми граємо в ігри в першу чергу для їх геймплея, графіка не те, що можна ігнорувати.

Там є очевидний downgrade у visuals з попередніх переглядів ми побачили у E3. Гра просто не виглядає так добре - ми знаємо це без сумніву зараз. Питання тут, це те Дивитися собак Знову і знову?

Ні.

PC версія виглядає чудово. Хоча це не нарівні з графікою, показаною тоді, вона все ще виглядає як більше зусиль було вкладено в PC версії, щоб запропонувати геймерам можливість скористатися більш потужним обладнанням, яким вони володіють.

Навіть консольні версії не виглядають занадто далеко. Хоча це не виглядає так добре, як деякі з декількох платформ назви, як MGSV: Phantom Pain, вона як і раніше виглядає як належить до поточного покоління.


Боротьби з нереальними босами (a.k.a Bullet Sponges)

Це те, що я збентежений, а також, головним чином, завдяки імені Tom Clancy на грі. Адже його ігри мають бути реалістичними за своєю суттю. Отже, як щось на зразок боса (або навіть випадкового NPC) приймає кілька пострілів голови і куль, як нічого? Особливо, коли вороги, з якими ми маємо справу Відділ люди?

Це відчуває, що Ubisoft, можливо, зробив неправильний крок, намагаючись зробити Дивізію відрізняється від Sci-Fi шутера.

Відповідь проста. Відділ є онлайн-шутер з елементами RPG - точно так само Доля. Ви не можете зробити гру, як це, тактичний шутер і очікувати, що він добре гратиме, тим більше, що прогрес у грі є вертикальним. Ви не можете створити вміст робочої кінцевої гри, якщо гравці будуть тільки завершувати будь-які боси кінцевих ігор з однією кулею з своїх перевантажених рушниць і очікувати, що він залишатиметься актуальним протягом тривалого періоду часу.


Відсутність різноманітності

Це ще одне занепокоєння, викликане ім'ям Том Кленсі. У грі, подібній до цього, має бути цікава здобич і ворогів, з якими можна зіткнутися.

Наскільки різноманітність ви можете отримати в грі, що базується на реалістичних умовах? Наскільки цікаво можуть отримати гармати, коли все це базується на реальності?

Важко сказати, оскільки гра ще не вичерпана. Але поки що малоймовірно, що ми отримаємо багато різноманітності - будь то з нашою зброєю, противниками або обладнанням. Це може бути відключення для деяких, так як одна з головних цілей MMO, навіть якщо це шутер, полягає в тому, щоб отримати оздоблення в найкрутішій передачі, доступній в грі. Як зараз стоїть, Відділ це занадто близько до реальності, щоб уявити щось особливо екзотичне в грі.

Ви, напевно, не очікуєте, що ваш персонаж з максимального рівня в дивізіоні виглядає щось подібне. Але це не обов'язково погано.

Однак слід припустити, що розробники знають про небезпеку створення MMO без цікавого контенту, тому буде цікаво подивитися, що Відділ має в запасі для нас як не науково-фантастичний шутер.

Проблеми з темною зоною (розбійник)

Це має певний серйозний потенціал для викриття більшої кількості гравців H1Z1 стиль PvP arena, те, що тільки було доступно натовпу ПК до цих пір.

Але Темна зона далека від досконалості. Однією з найважливіших проблем із темною зоною (яка базувалася на тому, що ми бачили в бета-версії) було те, що зловмисник частіше був причиною більших головних болів.

Виходячи з шахрайства по суті малює величезного, червоного очей на вас, позначаючи вас як ворожий гравець для всіх, щоб побачити і покласти щедрість на вашу голову. Проблема в тому, що це робить його занадто несправедливим для агента ізгоїв. Одна річ - мати на вас ціль для гравців у вашій околиці. Іншим є те, що гравці зможуть відстежувати ваш рух через стіни.

Якщо ви шукаєте хороший старомодний PvP, неминуче відбувається зловмисник. Справа в тому, в Відділ, Ви опинитеся перевершеними майже весь час, особливо якщо ви збираєтеся в соло. Після вбивства певної кількості гравців, ви знайдете себе жертвою полювання, яка встановлює проти вас весь сервер, у той час як у вас є гігантська мета, яка показує вашу позицію на карті.

Інша проблема полягає в тому, що відхід не визначається тим, хто першим відкриває вогонь. Це залежить від того, хто зробив X шкоди іншому гравцеві. Хоча причиною цієї функції, ймовірно, є зупинка гравців, які випадково зіштовхуються з командними партнерами, це відкриває способи приманки гравців, щоб зібрати легку баунті.

Хоча все це здається трохи несправедливим для соло гравців, це незаперечно Відділ був розроблений з урахуванням кооперативу. Це також створює високий стиль винагороди, який має високий ризик, що має сенс, тому що агенти-згоєні мають можливість нагромаджувати собі голову за голову, а також додатковий бонус в крадіжці жертви, якщо їм вдасться вижити шахрайський таймер.

З усім, що було сказано, є тільки одна річ, з якою ви повинні знати Відділ.

Дізнайтеся, у що ви потрапляєте

Відділ не є тактичним шутером, незважаючи на те, що він має ім'я Тома Клансі. Очікуйте, що він буде функціонувати так само, як інші онлайн-шутери, які ми маємо зараз. Губки кулі не підуть, навіть якщо ваші вороги прості люди.

Ім'я Tom Clancy впливає на все інше - від налаштування до інвентаризації. Це реалістичний шутер в тому сенсі, що ви не будете бігати, обстрілюючи лазерні канони або плазмові гвинтівки на нелюдських ворогів. Не очікуйте зустрічі з різними типами ворогів.

Якщо ви зацікавлені в PvP і хочете грати соло, у вас буде гірший час у цілому. Як тільки він стоїть зараз, одиночні гравці отримують покарання частіше, ніж не в PvP області гри (Dark Zone).

З усім, що сказано, Відділ приносить багато речей до столу, що допомагає їй виділятися серед своїх конкурентів. Це і ці питання з'явилися тільки після бета-версії, так що хто знає? Можливо, з усіма проблемами люди Відділ буде виправлено до моменту його випуску, або пізніше після того, як гра буде запущена на серверах.