Огляд Korgan & двокрапка; Dungeons and Draggin '

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Огляд Korgan & двокрапка; Dungeons and Draggin ' - Гри
Огляд Korgan & двокрапка; Dungeons and Draggin ' - Гри

На папері, Korgan схоже на ідею, яку не можна пропустити. Це гусениця в темниці Diablo, але з Рукавичка: Темна спадщина на основі рівня і епізодичного блиску.


Вона також вводить концепцію обміну персонажами на льоту для вирішення головоломок, розкриття потужних комбо-атак і просування через складні підземелля, що, знову ж таки, є чудовою ідеєю на папері. На жаль, всі ці цікаві концепції не зібралися разом, щоб створити дивовижний меланж. Вони збираються разом, щоб сформувати велику купу без аромату, бежевого кольору.

Коли ви завантажуєте гру вперше, ви помітите дві речі:

  1. Зловмисники, розробники позаду Korgan, зробили велику роботу над музикою.
  2. Гра, на жаль, дуже потворна.

Заголовний екран дає змогу переглядати моделі персонажів, які ви будете грати так само, як і для решти гри, що є цікавим вибором, враховуючи, що одним з переваг розробки ізометричної гри в підземеллі є що камера завжди буде досить далеко від моделей персонажів, що ніхто не помітить їхні дивні, мертві очі.

Сказавши це, нічого з цього не має значення, якщо геймплей є твердим. Після всього, Рукавичка: Темна спадщина і Diablo II не виглядайте відмінно, але обидва вони як і раніше тримають навіть сьогодні, враховуючи хрусткий, задовольняючий бойовий і цілеспрямований геймплей.


На жаль, Korgan тут також не вдається.

Основна концепція геймплея в грі - це можливість обмінюватися між танцюючим воїном, заклинаючим чарівником і проникливим мисливцем, на ходу, щоб змінювати варіанти бою. Але три персонажі просто не врівноважені таким чином, що робить заміну між ними веселою або корисною.

Воїн, зокрема, практично не має сенсу на початку, як що завгодно, крім губки для пошкоджень, враховуючи той факт, що він має регенеруючу броню, що зводить нанівець будь-які вхідні удари. Він просто не потрапляє сильно або досить швидко, щоб бути корисним, і він також є єдиним персонажем трьох, що не має далекої атаки.

Korgan є найбільш розчаровуючим типом гри: гра, яка побудована на багатообіцяючої концепції, але не має сміливості повністю впиратися в неї.

Ваші інші два персонажі, маг і мисливець, обидва знаходяться в діапазоні символів, що звучить надзвичайно корисно, поки ви не зрозумієте, що ви можете стріляти тільки в тому напрямку, в якому ви стикаєтеся. Там немає автоматичної мети або блокування, щоб допомогти з цим, і снаряди ви вогонь просто малий, що вони часто плавають повз противника ви думаєте, ви повинні вдарити.


Це робить боротьбу неймовірно засмучує, і це навіть не рахуючи того факту, що кожна модель в грі рухається навколо підземель, як вони на льоду, що іноді може призвести до того, що ви будете ковзати прямо в пастку або ворога.

Найкращий спосіб боротися з ворогами - це перейти до них з мисливцем, розв'язати потрійний постріл стрілками один за одним, а потім прикрити на деякий час, щоб відновити енергію. Чи звучить це весело? Це не.

Все це може бути прощено, якщо KorganКарти, цілі та петлі геймплея були задоволення. Але поки що в цьому епізодичному нечутті вони не є. Більше епізодів буде випущено, але перші два будуть неймовірно схожі. Цілі обертаються між збором предметів і тріском ворогів, і насправді не існує іншого різноманіття, окрім цього.

І це справжній цвях для труни Korgan. Сканери Dungeon потребують різноманітного блиску. Diablo's управління грабунками, Рукавичка: Темна спадщинаМультиплеєрний геймплей, повний прихованих таємниць - обидві ці ігри пропонують різноманітність, щоб розбити монотонність розгулу через підземелля.

Ідеї ​​позаду Korgan змусив мене подумати, що він може приєднатися до цих рангів. На жаль, Korgan є найбільш розчаровуючим типом гри: гра, яка побудована на багатообіцяючої концепції, але не має сміливості повністю впиратися в неї. В даний час, символи не відчувають все, що відрізняється, є дуже мало стимулу, щоб поміняти символи на льоту (за винятком комбінованого ходу, який ви можете дізнатися на самому початку), і місії всі samey. Час покаже, чи зможуть майбутні епізоди пом'якшити деякі з цих проблем, але навіть якщо вони це роблять, чи стане це різницею, якщо не весело бити з поганими?

---

Виникли проблеми з переходом пасток в Korgan? Ми створили для вас посібник для початківців! Не забудьте дотримуватися GameSkinny для отримання додаткових новин, порад та інформації.

Наш рейтинг 4 Незважаючи на кілька нових ідей, Korgan не справляється з незграбними елементами управління, застарілим геймплеєм і безглуздим боєм. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги