Відсутність включення і товстої кишки; Расові меншини у відеоіграх

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 5 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Відсутність включення і товстої кишки; Расові меншини у відеоіграх - Гри
Відсутність включення і товстої кишки; Расові меншини у відеоіграх - Гри

Зміст

Нещодавно я взяв клас «Гендер і сексуальність в іграх». До кінця кожен студент повинен був представити тему. Наш вчитель не дуже піклувався про те, про що йде мова, доки це пов'язано з гендером, сексуальністю або відеоіграми. Одна дівчина обговорювала тему, яка, чесно кажучи, навіть не переходила до мене. Вона сказала, що їй подобається грати в РПГ. Вона буде налаштовувати волосся, очі, стать, висоту, вагу, клас, здібності та зброю свого персонажа, але вона не може змінити щось таке просте, як колір шкіри. В результаті, я почав думати про те, скільки расових меншин присутні у відеоіграх і наскільки точними є їх уявлення.


Афроамериканці

Мій розум вперше перейшов до Telltale's Ходячі мерці. Лі Еверетт був великим чоловічим лідером і афроамериканцем. Він був сильний, мудрий і дбайливий, навіть взявши під крило Клементіна.

Проте на початку гри він починає в поліцейській машині, заарештованій за вбивство. Я не збираюся сперечатися щодо моральності його дій, але, ймовірно, початок поліцейського ув'язнення, напевно, не є найкращим відображенням характеру за межами білої норми, особливо якщо розглядати стереотипи афроамериканців чоловічої статі.

Тому я продовжував думати і придумував дуже мало додаткових прикладів. Від Франкліна Клінтона Grand Theft Auto V, але ці ігри, як правило, змушують кожного стати злочинцем, а сама гра, мабуть, не є найкращим суддею характеру. У мене та ж проблема з Шонами Джонсоном Великий Крадіжка Auto: Сан-Андреас. Pokémon X і Y дозволили змінити колір шкіри, роблячи таким чином характер афроамериканця, але не дозволяв реконструкції обличчя, щоб персонаж мав типові афро-американські риси обличчя. Не кажучи вже про те, що багато гравців розглядають тон шкіри, а не чорний. Є кілька афро-американських персонажів, розкиданих в інших іграх, але або як бічних персонажів, які не мають великого значення, один з багатьох бійців на вибір в бойовій грі, або гра, яка просто не справилася добре або здобула мало реклами. Є дуже мало афро-американських персонажів, які грають провідну роль у кінематографічній, основній відеоіграх.


Азіати

Я вирішив перейти до інших расових меншин, сподіваючись знайти щось більш перспективне. Сигнал спойлера: я не зробив. Є досить багато азіатських персонажів, починаючи від віри в Край дзеркала серії до Вей Шен від Сплячі собаки. Є інші персонажі, такі як Челл з Портал серії і Чун Лі з Вуличний боєць. Як не дивно, більшість з них теж досить добре зображені. Ці персонажі не є кожним азіатським стереотипом, що об'єднуються в одну людину. У героїв є особистості, таланти і риси, що виходять за рамки просто стереотипів. Проте їх відсутність в іграх досі падає в шорти в порівнянні з надмірною кількістю білих символів.

Корінні американці

У відеоіграх майже немає індіанців, і більшість з них представлені погано. Коннор від Кредо Вбивці 3 був корінний американець, але лише наполовину корінний американець. Багато хто, хто грав у гру, також вважав, що його характер нудний, що робить його досить непривабливим характером, а не найкращим представником для корінних американців. Є й інші індіанські персонажі, але більшість з них просто смішні.


Головний грім від Інстинкт Вбивці, зображений вище, це так стереотипно, що це трохи болісно (йому не потрібні дві томагавки). Тала з Darkwatch повністю над сексуал і чесно просто виглядає смішно. Хоча, з іншого боку, існують більш реалістичні індіанські персонажі, як Делсін Роу Поганий: другий син і Томмі з Prey. Жоден з них не є стереотипними корінними американцями, обидва з яких є більш сучасними персонажами. Обидва сприймають свою спадщину і, що краще за все, мають справжні особистості; вони не просто існують для естетичної цінності. Тим не менш, перераховані вище майже всі символи індіанців у відеоіграх. Існують деякі допоміжні символи, але це ще не достатньо, щоб наблизитися до кількості білих символів, зображених у відеоіграх.

Латиноамериканці

Єдиним іспаномовним персонажем, про який я міг подумати, був Рико Родрігес Просто тому що. Довелося звернутися Google цілком для цього. Я розпізнав таких персонажів, як Домінік Сантьяго, Gears of War, і Ісабела Кейс, Dead Rising, але більшість інших, про які я ніколи не чув і не виглядала звичною. Я знаю, що я не грав у будь-яку гру в світі, і ніколи не буду, але з кількістю ігор, які я граю, я думаю, що я мав би знайомство з більш ніж трьома іспаномовними персонажами.

Білий

Тепер подумайте про всіх білих персонажів у відеоіграх. Я можу назвати не менше п'ятнадцяти з голови. Я можу напевно назвати більше сотні, якщо ви дали мені пару хвилин. Є багато. Хоча кількість не обов'язково означає якість. Є кілька великих білих свинців. Джоел і Еллі з Останні Нас були динамічним дуетом. Вони були сильними, розумними і добре округленими. Не кажучи вже про те, що вони принесли емоції своїм персонажам. Це було так легко з'єднати з ними через те, наскільки вони різноманітні і як ви могли побачити принаймні одну частину себе в своїх персонажах; ви відчували їхній біль і щастя, як вони переживали це. Як і інші раси

gh, є білі символи, які пропускають позначку. Переважна більшість білих героїв - це каштанові чоловіки десь у тридцяті роки. Хоча між більшістю з них є помітні відмінності, не можна просто проігнорувати, наскільки вони подібні. Не кожна біла людина - це каштановий кіт десь у тридцяті роки. Якщо ми не можемо додати різноманітності до численних білих символів, як ми можемо розраховувати на це для інших рас?

У чому проблема?

Ну, ігри повинні розвиватися. Люди закликають до більш точних уявлень про жінок і включенні ЛГБТ-персонажів і забувають щось таке просте, як, наприклад, більш расово різноманітні та точні символи. Я не кажу, що додавання нових символів ЛГБТ і чітко зображених жінок повинні бути відсунуті, але ми не можемо просто прагнути до цих двох різновидів. Багато різних типів людей грають у відеоігри. Всупереч старому стереотипу, не тільки білі чоловіки-підлітки нічого не мають. Необхідно також представити расові меншини. Кожен геймер хоче персонажа, з яким вони можуть з'єднатися, що вони бачать себевул адже століття, і індустрія відеоігор щороку робить більше грошей, ніж Голлівуд. Ми знаходимося в авангарді індустрії розваг і повинні показати, що ми знаємо відключення всіх типів і фонів.

Що кажуть інші люди?

Питання стало настільки великим, що я навіть не близька до єдиного, хто говорить про нього. Люди на Twitter висловили свою негативність у відсутності різноманітності:

Ігровій індустрії дійсно потрібно більше різноманітності.

- G (@_SimplyG) 4 серпня 2015 року

Я не дуже # gamer, але іноді граю в ігри. Відсутність різноманітності в іграх досить сумно. Змініть це. https://t.co/4R55bgn9T0

- Присідання (@Da_Squat) 1 серпня 2015 року

Це також не все. Доктор Саманта Блекмон, професор Університету Пердью, розпочала проект Kickstarter під назвою "Blues невидимості: вивчення гонки у відеоіграх". Вона планує створити п'ять епізодів, що охоплюють різні теми тривалістю від п'ятнадцяти до двадцяти п'яти хвилин. Щоб переглянути сторінку Kickstarter, натисніть тут.

Нам потрібна зміна в ігровій індустрії, і вона повинна бути великою. Розробникам ігор потрібно кусати кулю і не турбуватися про можливий хіт, їхні ігри можуть зайняти фіскально для того, щоб зробити щось незвичайне. У довгостроковій перспективі зміна буде варті того - більш різноманітних ігор, що залучають більше клієнтів і дозволяють більше творчості. Ми не можемо продовжувати жити в минулому.

Що ви думаєте? Залиште свої коментарі нижче.