Зміст
Нещодавно я взяв клас «Гендер і сексуальність в іграх». До кінця кожен студент повинен був представити тему. Наш вчитель не дуже піклувався про те, про що йде мова, доки це пов'язано з гендером, сексуальністю або відеоіграми. Одна дівчина обговорювала тему, яка, чесно кажучи, навіть не переходила до мене. Вона сказала, що їй подобається грати в РПГ. Вона буде налаштовувати волосся, очі, стать, висоту, вагу, клас, здібності та зброю свого персонажа, але вона не може змінити щось таке просте, як колір шкіри. В результаті, я почав думати про те, скільки расових меншин присутні у відеоіграх і наскільки точними є їх уявлення.
Афроамериканці
Мій розум вперше перейшов до Telltale's Ходячі мерці. Лі Еверетт був великим чоловічим лідером і афроамериканцем. Він був сильний, мудрий і дбайливий, навіть взявши під крило Клементіна.
Проте на початку гри він починає в поліцейській машині, заарештованій за вбивство. Я не збираюся сперечатися щодо моральності його дій, але, ймовірно, початок поліцейського ув'язнення, напевно, не є найкращим відображенням характеру за межами білої норми, особливо якщо розглядати стереотипи афроамериканців чоловічої статі.Тому я продовжував думати і придумував дуже мало додаткових прикладів. Від Франкліна Клінтона Grand Theft Auto V, але ці ігри, як правило, змушують кожного стати злочинцем, а сама гра, мабуть, не є найкращим суддею характеру. У мене та ж проблема з Шонами Джонсоном Великий Крадіжка Auto: Сан-Андреас. Pokémon X і Y дозволили змінити колір шкіри, роблячи таким чином характер афроамериканця, але не дозволяв реконструкції обличчя, щоб персонаж мав типові афро-американські риси обличчя. Не кажучи вже про те, що багато гравців розглядають тон шкіри, а не чорний. Є кілька афро-американських персонажів, розкиданих в інших іграх, але або як бічних персонажів, які не мають великого значення, один з багатьох бійців на вибір в бойовій грі, або гра, яка просто не справилася добре або здобула мало реклами. Є дуже мало афро-американських персонажів, які грають провідну роль у кінематографічній, основній відеоіграх.
Азіати
Я вирішив перейти до інших расових меншин, сподіваючись знайти щось більш перспективне. Сигнал спойлера: я не зробив. Є досить багато азіатських персонажів, починаючи від віри в Край дзеркала серії до Вей Шен від Сплячі собаки. Є інші персонажі, такі як Челл з Портал серії і Чун Лі з Вуличний боєць. Як не дивно, більшість з них теж досить добре зображені. Ці персонажі не є кожним азіатським стереотипом, що об'єднуються в одну людину. У героїв є особистості, таланти і риси, що виходять за рамки просто стереотипів. Проте їх відсутність в іграх досі падає в шорти в порівнянні з надмірною кількістю білих символів.
Корінні американці
У відеоіграх майже немає індіанців, і більшість з них представлені погано. Коннор від Кредо Вбивці 3 був корінний американець, але лише наполовину корінний американець. Багато хто, хто грав у гру, також вважав, що його характер нудний, що робить його досить непривабливим характером, а не найкращим представником для корінних американців. Є й інші індіанські персонажі, але більшість з них просто смішні.
Головний грім від Інстинкт Вбивці, зображений вище, це так стереотипно, що це трохи болісно (йому не потрібні дві томагавки). Тала з Darkwatch повністю над сексуал і чесно просто виглядає смішно. Хоча, з іншого боку, існують більш реалістичні індіанські персонажі, як Делсін Роу Поганий: другий син і Томмі з Prey. Жоден з них не є стереотипними корінними американцями, обидва з яких є більш сучасними персонажами. Обидва сприймають свою спадщину і, що краще за все, мають справжні особистості; вони не просто існують для естетичної цінності. Тим не менш, перераховані вище майже всі символи індіанців у відеоіграх. Існують деякі допоміжні символи, але це ще не достатньо, щоб наблизитися до кількості білих символів, зображених у відеоіграх.
Латиноамериканці
Єдиним іспаномовним персонажем, про який я міг подумати, був Рико Родрігес Просто тому що. Довелося звернутися Google цілком для цього. Я розпізнав таких персонажів, як Домінік Сантьяго, Gears of War, і Ісабела Кейс, Dead Rising, але більшість інших, про які я ніколи не чув і не виглядала звичною. Я знаю, що я не грав у будь-яку гру в світі, і ніколи не буду, але з кількістю ігор, які я граю, я думаю, що я мав би знайомство з більш ніж трьома іспаномовними персонажами.
Білий
Тепер подумайте про всіх білих персонажів у відеоіграх. Я можу назвати не менше п'ятнадцяти з голови. Я можу напевно назвати більше сотні, якщо ви дали мені пару хвилин. Є багато. Хоча кількість не обов'язково означає якість. Є кілька великих білих свинців. Джоел і Еллі з Останні Нас були динамічним дуетом. Вони були сильними, розумними і добре округленими. Не кажучи вже про те, що вони принесли емоції своїм персонажам. Це було так легко з'єднати з ними через те, наскільки вони різноманітні і як ви могли побачити принаймні одну частину себе в своїх персонажах; ви відчували їхній біль і щастя, як вони переживали це. Як і інші раси
gh, є білі символи, які пропускають позначку. Переважна більшість білих героїв - це каштанові чоловіки десь у тридцяті роки. Хоча між більшістю з них є помітні відмінності, не можна просто проігнорувати, наскільки вони подібні. Не кожна біла людина - це каштановий кіт десь у тридцяті роки. Якщо ми не можемо додати різноманітності до численних білих символів, як ми можемо розраховувати на це для інших рас?У чому проблема?
Ну, ігри повинні розвиватися. Люди закликають до більш точних уявлень про жінок і включенні ЛГБТ-персонажів і забувають щось таке просте, як, наприклад, більш расово різноманітні та точні символи. Я не кажу, що додавання нових символів ЛГБТ і чітко зображених жінок повинні бути відсунуті, але ми не можемо просто прагнути до цих двох різновидів. Багато різних типів людей грають у відеоігри. Всупереч старому стереотипу, не тільки білі чоловіки-підлітки нічого не мають. Необхідно також представити расові меншини. Кожен геймер хоче персонажа, з яким вони можуть з'єднатися, що вони бачать себевул адже століття, і індустрія відеоігор щороку робить більше грошей, ніж Голлівуд. Ми знаходимося в авангарді індустрії розваг і повинні показати, що ми знаємо відключення всіх типів і фонів.
Що кажуть інші люди?
Питання стало настільки великим, що я навіть не близька до єдиного, хто говорить про нього. Люди на Twitter висловили свою негативність у відсутності різноманітності:
Ігровій індустрії дійсно потрібно більше різноманітності.
- G (@_SimplyG) 4 серпня 2015 року
Я не дуже # gamer, але іноді граю в ігри. Відсутність різноманітності в іграх досить сумно. Змініть це. https://t.co/4R55bgn9T0
- Присідання (@Da_Squat) 1 серпня 2015 рокуЦе також не все. Доктор Саманта Блекмон, професор Університету Пердью, розпочала проект Kickstarter під назвою "Blues невидимості: вивчення гонки у відеоіграх". Вона планує створити п'ять епізодів, що охоплюють різні теми тривалістю від п'ятнадцяти до двадцяти п'яти хвилин. Щоб переглянути сторінку Kickstarter, натисніть тут.
Нам потрібна зміна в ігровій індустрії, і вона повинна бути великою. Розробникам ігор потрібно кусати кулю і не турбуватися про можливий хіт, їхні ігри можуть зайняти фіскально для того, щоб зробити щось незвичайне. У довгостроковій перспективі зміна буде варті того - більш різноманітних ігор, що залучають більше клієнтів і дозволяють більше творчості. Ми не можемо продовжувати жити в минулому.
Що ви думаєте? Залиште свої коментарі нижче.