Пізніше до гри & colon; Шлях пасивного кулака & кома; Нова світанка для Beat 'Em Ups

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Пізніше до гри & colon; Шлях пасивного кулака & кома; Нова світанка для Beat 'Em Ups - Гри
Пізніше до гри & colon; Шлях пасивного кулака & кома; Нова світанка для Beat 'Em Ups - Гри

Зміст

Примітка редактора: Цей огляд є частиною нашої серії "Пізно до гри", в якій висвітлюються і розглядаються ігри, які ми спочатку пропустили.


Шлях пасивного кулака від Household Games - бічний скроллер, але, як припускає "пасивний кулак", головний герой не бореться. Замість цього, таємничий мандрівник використовує пари, ухилення і відхилення, щоб очистити кожну хвилю ворогів.

Єдині «атаки» мандрівників - це лічильники або штурманки, щоб видалити поганого хлопця. Дають пари і ухилення Шлях пасивного кулака вібрація ритмічної гри, де все йде про терміни в порівнянні з кнопкою затирання або перехитрити ворога.

Схоже на очевидну концепцію: гравець ухиляється і відхиляє все замість того, щоб кидати удари. Проте, Шлях пасивного кулака доставляє новий шкільний інді-досвід, який відчуває себе прямо з аркади 90-х одночасно.

Добре виконаний твіст на позачасовій концепції

Оборонна позиція механіки гри - тонка, але освіжаюча, беруть на себе звичайно образливий жанр відеоігор. На відміну від більшості скандальників, також немає кооперативного режиму Шлях пасивного кулака більше орієнтований на історію, зосереджуючись на подорожі мандрівника по планеті Циркон 5, щоб зберегти те, що залишилося від людства. Акцент гри все ще на дії і очищення ворогів, але історія створює переконливі інвестиції в Wanderer для гравця.


Хоча бити їх, Шлях пасивного кулака грає як ритм-гра, де основна механіка - це час і розпізнавання образів. Мандрівник може протистояти одночасно декільком ворогам, але вороги атакують по одному.

Кожен ворог має свій власний зразок, або ритм, і тип шаблону кожного ворога поступово стає складнішим (як у швидкості, так і за шаблоном), коли гравець просувається по розділах. Вороги також чергуються між собою, коли атакують.

В цілому, гра має великі темпи. У більшості випадків кожна сцена відчуває себе доцільним з відповідним рівнем майстерності.

Графіка і саундтрек також є першокласними, підходящими для фантастичної казки і атмосфери гри. 16-бітні нерівні візуальні ефекти - це приємний старий шкільний повернення, що додає різноманітності атмосфері.

Фони можуть бути запізненням в іграх, оскільки вони, як правило, не стосуються середовища. Проте, увага до домашніх ігор до деталей у фоновому режимі, конструкціях ворога, музиці та ефектах збільшує, що інакше може бути нудним і повторюваним досвідом.


Малі недоліки, які можуть зруйнувати досвід

Критика, яку я маю Шлях пасивного кулака крихітні, але вони можуть зіпсувати ігровий досвід, якщо у гравців немає наполегливості або стійкості. Наприклад, перший розділ режиму оповідання може вимкнути деяких гравців.

Хоча це починається як підручник, представляючи гравця деякі з основних елементів гри, всі пояснення зникають, коли з'являється бос, Брін. Простіше кажучи, не очевидно, як гравець повинен перемогти Бріна, і немає нічого, щоб вказати, чи спроби помиляються через поганий час або тому, що вони є неправильними.

Хоча регульована складність є позитивною для Шлях пасивного кулака, Я не оцінив необхідність регулювати складність просто щоб пройти через першого боса. Це брутально для нових гравців, коли пізні парири не підраховують комбо, особливо, коли вони все ще вивчають елементи керування гри і моделі ворога, а Брін вимагає поразки комбо.

Плюси:

  • Дивовижна графіка
  • Ще кращий саундтрек
  • Оригінальна концепція

Мінуси:

  • Боси мають круту криву навчання
  • Не дуже здорово, якщо ви не маєте чіткого вибору часу або ритму
  • Немає кооперативного режиму

На закінчення, Шлях пасивного кулака це витончена, добре виконана концепція з неймовірною забавою. Це назва, яка є оригінальною, але знайома в той же час.

Це не є досконалим, але примхи майже роблять вдосконалення кожної пари і малюнка корисною метою - це, безумовно, не отримало визнання, якого вона заслуговує, для того, щоб пожвавити досвід, який він надає. Якщо це перше, про що ви чуєте Шлях пасивного кулака, шлях пасивного кулака варто знати і пробувати для себе.

Наш рейтинг 9 Для того, щоб пограти в інді-гру все про ухилення та відхилення, варто поглинути кожний удар відмінного Шляху Пасивного Кулака. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги