Затримка & двокрапка; Історія, яка майже змусила мене відмовитися від онлайн-ігор

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 7 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Затримка & двокрапка; Історія, яка майже змусила мене відмовитися від онлайн-ігор - Гри
Затримка & двокрапка; Історія, яка майже змусила мене відмовитися від онлайн-ігор - Гри

Зміст

Ви абсолютно не уявляєте, скільки разів я бачив цей екран.


- Вас вигнали з гри.

"[Вставити ім'я тут] від'єднало вас від сервера."

- Вас вигнали з лобі.

Список продовжується.

Багато хто з вас, мабуть, задаються питанням, чому я пишу про те, що так часто зустрічається в онлайн-іграх. Але, я збираюся сказати це право.

Я думаю, що абсолютно неправильно бити гравців з гри, заснованої лише на затримці. Pinging - найгірше, що ігри можуть дозволити гравцям робити онлайн.

Незвичайна думка, так? Я маю на увазі, ніхто не хоче відставати в своїх іграх, особливо під час гри в Інтернеті, чи не так? Ну, я збираюся розповісти вам всю історію, яка світить деяке світло на те, чому я так думаю. І, може бути, просто, можливо, він може змінити ваш погляд на затримку і онлайн-ігри, навіть трохи.

Поодинці в лісі

У попередній статті про депресію та ігрову залежність я розповіла про свій переїзд з Каліфорнії до середини Аппалачі в Північній Кароліні. Так що ви можете зрозуміти трохи більше про мою, здавалося б, дивну думку про затримку, дозвольте мені трохи розширитися про вирощування в Boonies.


У районі, де я жив (і де мої сім'ї досі живуть) не мав довгого часу доступ до Інтернету. Зрештою, близько 2004 року, ми змогли отримати доступ до Інтернету через DirecTV через їхню службу під назвою DirecWay через супутник (який з часом став самим дияволом: HughesNet). Це був перший раз, коли мені вдалося скористатися швидкістю, яка не була комутованою. Ви не уявляєте, як я був збуджений. І, однією з перших речей, яку я планував зробити, було вперше пограти в онлайн ігри.

Існувала гра, зокрема, що я звернув увагу на: Warcraft III: Царство хаосу. Коли мій двоюрідний брат жив в будинку в той час, я спостерігав, як він грає Warcraft III весь час. Я був досить заздрісним (тому що він ніколи не давав мені грати, тільки дивитися). Коли я дізнався, що ви можете грати проти інших людей в Інтернеті, я був у захваті. Я збирався зіграти Warcraft III онлайн ні на що. Коли мій двоюрідний брат переїхав, він дав мені гру та її Заморожений трон розширення тому що він не хотів їх більше. Я про неї втратив. Я був такий щасливий.


Тепер, з нашим новим доступом до Інтернету, я відразу ж заскочив на Battle.net, щоб зіграти в гру, яку я завжди хотів грати.

Однак, як я очікував, все не вийшло. Це було тому, що я бачив цей екран частіше, ніж будь-який інший:

Я або побачив цей або подібний екран (кажучи: "Ви були вигнані з гри" або "Ви були відключені. Поверніться до меню". Я був шокований. Я не зміг зіграти цю приголомшлива гра так, як хотіла. Я був так збентежений, але тоді я почав звертати увагу на те, чому це сталося зі мною весь час, і я був розлючений, коли все це зрозумів.

Вийдіть з нашого лобі

Окрім того, що я мав справу з заплутаною політикою DirecWay (пізніше Hughesnet), причина, чому я не зміг грати Warcraft III онлайн було з-за двох причин: латентність і "pinging". Щоб дати швидкий урок, затримка в основному є тимчасовим інтервалом між стимулюванням і реакцією. З точки зору Інтернету, це, в основному, час, необхідний для вашого комп'ютера, щоб завантажити дані, які ви потоково, і відповідь на завантаження комп'ютера на це завантаження. Чим нижча затримка, тим швидше реагує ваш комп'ютер, що дає змогу йти в ногу з потоковими даними. Чим вище затримка, тим повільніше реагує ваш комп'ютер, що робить ваш комп'ютер працювати повільніше і має жахливі реакційні часи на стимули в онлайн-ігровому досвіді. Погана річ про високу затримку полягає в тому, що вона не просто впливає на вас, вона впливає на всіх з жахливим відставанням.

Тепер, коли я сказав, що ви, напевно, цікаво, чому я думаю, що це погано бити гравців з онлайн-гри, якщо вони мають високу затримку. І це тому, що ви не знаєте, чому людина має високу затримку. Вони можуть мати поганий комп'ютер, менш оптимальне апаратне забезпечення або, якщо вони подібні до мене, вони застрягли в дерьмовому географічному розташуванні для доступу до Інтернету.

Але те, що ускладнює цю ситуацію, - це "пінг".

Що таке "пинговання" ви запитаєте? "Pinging" - це процес, в якому людина може використовувати з свого комп'ютера, щоб відправити сигнал на інший комп'ютер, щоб побачити, чи він дійсно працює. Для онлайн-ігор "pinging" використовується для перевірки затримки іншого гравця, щоб побачити, чи він високий або низький. Багато ігор, таких як Лицарство: середньовічна війна, буде вже йти вперед і перераховуватиме час затримки з імені гравця, не маючи необхідності брати участь у програмі. Але, ще в перші дні, багато ігор з онлайновими можливостями були вбудовані в них.

Дивлячись на цей знімок екрана як приклад, той, хто є хостом, може використовувати програму ping для перевірки затримки інших гравців у лобі. Якщо хтось має високий, вони викидають їх.

Я так ненавидів це. Я маю на увазі, що я не винен, що я жив у цьому районі. Мій рівень затримки ніколи не був негативним. Тим не менш, я зрозумів, що багато гравців мають "базовий" рівень затримки, який вони вважали прийнятним перед початком гри. Ті, які не відповідають або перевершують цю базову лінію, були вигнані.

У моєму випадку, зокрема, був один гравець, чиє ім'я користувача я ніколи не забуду на battle.net, що, коли б вони не бачили мого імені, вони автоматично вигнали мене з гри (що могло б додати до мене). Ідея, хто людина в реальному житті. Але, на battle.net, вони побачили моє ім'я, і ​​вони прямо відкинули мене на основі моєї затримки. Я буквально майже повністю припинив грати в онлайн ігри з того моменту, тому що я знав, що я буду ногами, незважаючи ні на що.

І тут лежить проблема. Я відчував, що деякі гравці мали занадто велику владу у визначенні того, хто грає, чи ні. Звичайно, це не є проблемою для приватного сервера або приватної гри. Але коли ви робите гру, відкриту для публіки, перед тим, як ви просто виганяєте когось з гри, я вважаю, що ви повинні принаймні запитати: "Гей, чому ваша затримка висока?" Наскільки ви знаєте, колекція хмар, можливо, пройшла над їхнім домом, впливаючи на сигнал від їх супутникової тарілки до супутника. Або їхній Інтернет може мати тимчасову гикаву. Це просто неправильно, щоб вигнати гравців тільки тому, що вони не відповідають вашому прийнятному діапазону затримки.

На щастя, для мене все змінилося, і я зрештою отримав кращий доступ до Інтернету. Тепер я живу в іншому місті і маю дуже хороший доступ.

Хоча тестування на затримку змінилося з більшою кількістю ігор, які тестували пінг автоматично, я все ще вважаю, що автоматичне ногами є проблемою.

Я особисто вважаю, що ви задаєте просте питання про те, чому їх затримка висока, і подивіться, що відбудеться незабаром після цього. Їх латентність може піднятися. Ви не знаєте. Інші гравці не знають. Модератори не знають. Навіть Інтернет не знає.

Можливо, хтось із вас може пояснити мені, чому це відбувається, або чи дійсно прийнятно виганяти людей з ігор. Просто тому, що хтось має іншу життєву ситуацію або щось відбувається тимчасово, це не означає, що для онлайн-ігор виключити цих людей. Реагуючи з чимось на прикладі "Get out! Я хочу грати в mai gamez NOW !!!" не є корисним. Це не виправляє ситуацію, і вона не вирішує багато для особи, яка має онлайн біди. Ми, як геймери, повинні бути інклюзивними, корисними і розуміючими.

Що ви думаєте? Це сталося з вами? Ви великий час "пінгер"? Дайте мені знати в коментарі! Я безумовно хотів би дізнатися більше про це, і я впевнений, що і інші це роблять!