Riot ігри нещодавно оголосили про можливості оновлення чотирьох чемпіонів, відомих як "juggernauts", тепер доступні на PBE. У той час як більшість, якщо не всі, цих чемпіонів є технічно класифіковані як бійці, то, як стверджується в офіційній заяві, жадібні траури займають певну нішу, визначену як "потужний, міцний, нерухомий і ближній". Це хлопці, які світяться пізно в грі, ставши тим жахливим несправедливим гібридом танка і вбивці, якщо ви не піклуєтеся, щоб їх закрили (Насус і його пружини Q нагадують тут).
Всякий раз, коли згадуються зміни щодо сильного набору чемпіонів, гравці схильні приймати нерпи. Проте, Riot дав зрозуміти, що вони мають намір зберегти незграбну ідентичність пізнього терору. Мета цих змін полягає в тому, щоб додати один унікальний елемент до кожного з їхніх наборів. Стандартна відмова від PBE, що всі зміни не є остаточними і можуть бути змінені.
Mordekaiser - Так, важкий металевий двоюрідний брат Саурона нарешті отримує можливість переробити. Найбільшими змінами буде його W, Creeping Death і його ulltimate, Children of the Grave. Його W тепер вимагає, щоб партнер по доріжці був ефективним, завдаючи шкоди, якщо Мордекайзер і його союзник разом і збільшують швидкість руху, коли вони рухаються один до одного. Хоча деякі з них не можуть бути в захваті від цього, як це буде йти проти індивідуальної ідентичності провулку він був протягом багатьох років, наступна зміна робить це на мій погляд. Коли він завдає шкоди дракону, він проклинає його, і якщо його команда знищить його, то Майстер металу отримує спекулятивного дракона, який слідує за ним на деякий час (нагадуєш про когось?).
Скарнер - Наш депресивний кристалічний скорпіон також отримав досить різкі зміни. Як і Бард, грати як Скарнер активуватиме спеціальну механіку на Rift. Шість кришталевих шпилів спарубуватимуться, по одному на кожному з великих нейтральних таборів монстрів (червоний і синій баг обох команд разом з бароном і драконом). Якщо хтось з команд Скарнера захопить їх, вони створять велику зону, яка надасть Skarner рух і швидкість атаки. Ворог може також захопити їх за золото, зір і заперечувати Скарнера. Ці зміни змінюють і без того схильний до джунглів чемпіон, який виходить з провулку, щоб грати ефективно, але вони все ще служать своїй меті в наданні іншої унікальної механіки, крім останньої.
Гарен - Як і Мордекайзер, хлопчик з плакатами Demacia отримає найбільші зміни у своєму вищому. Demacian Justice тепер має пасивний компонент, де чемпіон з останніми союзними вбивствами відзначається як "лиходій" і візьме бонус істинного збитку від його спина, основних атак і найголовніше, його остаточного. Це, безумовно, відповідає темі Гарена, але випадковий елемент, що диктує справжній збиток, зробить бонус ненадійним у кращому випадку.
Дарій - Пам'ятаєте ті зміни Дарія, про які йдеться тут? Destiniislands мали право на це - вони досить страшні. З чотирьох, його зміни найлегше назвати відвертим баффом. Всякий раз, коли він або виконує ворога з його кінцевою або повністю укладає пасивний, він отримає "Bloodrage" buff. Мало того, що він завдав збільшеного збитку, але кожна атака поклала максимум пасивних стеків на ціль, отримавши небажаний квиток в одну сторону до містечка.
У своєму виступі Riot висловив бажання всіх чемпіонів принести щось унікальне на стіл, тому з кожною комбінацією чемпіонів у грі кожен матч відчував би себе помітно іншим. Ці чотири були згадані як "перша партія", а також інші роботи (Шівана і Олаф були згадані), але формулювання також свідчить про більш широку філософію до дизайну чемпіонів поза єдиним класом.
Нові чемпіони вже давно є прикладами цього, і ми можемо очікувати більше оновлень для старих членів реєстру. Особливо амбітна мета для гри з більш ніж 150 персонажами і швидко наближається до 200. Однак, перший набір змін у ПБЕ, безумовно, показує, що Riot не боїться досліджувати за межами коробки для того, щоб простежити.