Зміст
Існує багато, що треба враховувати для ранжирування, але як тільки вона займе 5 місце, це цілком нова гра з м'ячем. Є багато питань, на які потрібно відповісти, перш ніж ви навіть ввійдете в чергу. Деякі з основних питань, на які необхідно відповісти перед лоббі гри, - це згуртованість команди, виклик пострілу і здатність давати і отримувати критику.
Робота в команді
Згуртованість команди величезна з багатьох причин, але, як правило, якщо ви робите перші п'ятірки з п'ятьма друзями, ви, можливо, не брали гри серйозно раніше, ніж як команда. Тепер команда повинна вирішувати ролі, які найбільше допомагають команді. Це означає, що краще в ролі може грати щось, що є другим кращим, тому що грати в найгіршу роль ніколи не буває. Важливо, щоб це було зроблено перед ігровим лобі.
Більша проблема згуртованості команди - коли команда нарешті вибирає всі ролі і отримує заблоковані позиції, які не можуть бути звичайними позиціями команди. Це є критичним для ADC / підтримки і в меншій мірі верх / джунглі. Я виключаю середину, тому що вони повинні бути в змозі грати в безпеці від діапазону і бродять навколо, щоб допомогти іншим провулкам ідеально. Вони повинні час грати разом, щоб вони знали, як грати один одного, не думаючи. Єдиний спосіб поліпшити цю згуртованість полягає в тому, щоб ці дуети були парами і виконували ігри весь час у звичайному для практики.
Це має вирішальне значення для дна, тому що вони повинні практикувати комбінації і працювати над тим, чи хочуть вони бути пасивними або агресивними. Якщо команда увійде до 5-го місця, не маючи цього знання, це буде великим тягарем, якщо нижня смуга йде одним агресивним пасивом. Це також важливо для вершини / джунглі так, що вершина може звикнути до звичайних шляхів джунглів джунглерів і звикнути до нормальних часів, які джунглер хоче gank. Це також допомагає з можливістю отримати кілька ganks на верхній смузі в звичайних іграх і на практиці роумінг навколо для верхнього Laner і, побачивши, як топ плюс джунглях ganks працювати.
Виклик пострілів
Виклик пострілу може зробити або зламати команду 5-го місця. Приказка п'ятьох людей після поганого дзвінка краще, ніж половина команди після хорошого виклику приходить на розум. Крім того, якщо одна людина в команді вважає виклик поганим і виступає проти цього, це не допомагає команді. Я кажу це тому, що кажучи, що ви не згодні з викликом для x, y і z, це нормально, але продовжуючи сперечатися або нагадувати команду про те, наскільки погано це було, це не допомагає команді рухатися вперед.
Важливо також розуміти, що постріл абонент може здійснювати дзвінки, лише якщо вони мають багато інформації; є топ Міа для здоров'я, Міа для предметів (час в провулку), Міа для ganks, Міа для джунглів? Це не означає, що інформація завжди буде на 100% точною, але справа в тому, що ваша вершина дає кращу оцінку того, що робить протилежний топ, щоб постріл, що викликає, міг зателефонувати на те, що ваш пріоритет має визначити. Це робить величезний тиск на джунглерів, тому що єдиний спосіб отримати інформацію про джунглерів - вторгнутися в їхні джунглі і побачити, які табори опустилися і вирішити, виходячи з власного досвіду, що це означає. Загалом, головне тут - дати інформацію, коротко запитати виклики, якщо ви думаєте, що команда повинна робити щось по-іншому. Допит тільки для того, щоб спробувати дати більше можливостей викликуваному, хоча; їхня робота - зробити виклик.
Критика
Це підводить нас до здатності приймати і критикувати. Надання критики легко; якщо ви завжди критикуєте колегу по команді, закінчуйте те, що вони можуть зробити, щоб поліпшити. Добре сказати, що ви ініціювали його погано, тому що x. Але неодноразово нагадуючи їм про помилку, це погано, так що слідуйте за нею на зразок "ви можете подумати про y, коли ви перебуваєте в такому сценарії". Це допоможе вам бути конструктивними у своїй критиці.
Важливо розуміти, що якщо ви перебуваєте в команді 5-го рангу, ви повинні мати можливість отримати критику. Ваша перша думка, коли хтось каже, що ви зробили щось неправильне / погане, має бути щось на кшталт "о, гей, це допоможе мені покращитися і, сподіваюся, зробить мене кращим гравцем, ніж працювати над цим менталітетом". Існує нічого більш руйнівного для команди, ніж гравець А, що пропонує щось гравцеві Б і гравцеві Б сперечатися з гравцем А над ним через чат. Особливо в грі, коли інформація повинна бути єдиною річчю. Такий непотрібний люфт від гравця B, який захищає себе від гравця А, просто забиває канали зв'язку. В цілому, подивіться на всю критику як на щось, щоб поліпшити.
Ще одна важлива річ, яку потрібно усвідомити, це те, що більшість людей активно бачать речі неправильно у своїй грі, але багато пропускають на цьому шляху. Тому зверніть увагу на те, що люди можуть покращити і розповісти про це після гри. Якщо хтось неодноразово робить помилки над тим же питанням, ніж це нормально, щось сказати в грі, але тримайте його коротким і настільки, щоб вони могли подумати про це, але не заморозитися за це знову.
У висновку
Хороший спосіб відстежувати ваші власні помилки, а також щось мале, щоб нагадати команді після гри - використовувати функцію "Примітка". Введення тексту "/? / note ”в грі ви отримаєте опис того, як працює команда записки. Папку можна знайти за адресою:
C: Riot Games Ліга легенд РСР рішення lol_game_client_sln випуски 0.0.0.222 MyNotes.txt
Це допоможе вам відстежити покращення в команді та самому. Котрий допомагає з критикою, кажучи щось на кшталт: "Гарна робота фіксує альфа, тепер спробуйте працювати над бета-версією".
Отож приєднайтеся до команди ваших 5-ти та обговоріть деякі з цих питань. Це має значно покращити перші декілька матчів і допоможе Вашій командній роботі в довгостроковій перспективі. Залишіть коментар про те, що вам найбільше допомогло в рейтингу 5.