Зміст
Атакує пошкодження (АЦП, або стрільці) є ядром будь-якого Ліга Легенд збиток команди, особливо якщо гра проходить повз 35-40 хвилин. АЦП є стійкими, послідовними дилерами збитків у всьому командному бою, і вони можуть зробити або розірвати розтягнуте з'єднання. АЦП також залежать від предметів, які завдають шкоди, і зазвичай масштабуються в кінці гри, де вони атакують так швидко і завдають великої шкоди, вони можуть самостійно переносити команду до перемоги.
Це найпопулярніші АЦП з платинової та вищої позиції:
1. Езреаль
Ezreal є дуже популярним вибором прямо зараз, почасти через його середньої потужності гри, мобільність і відносну безпеку при роумінгу самостійно. Не багато ADCs можуть зробити вид ухилення і кайтинг, що Ezreal може зробити - що допомагає йому бути в змозі блюдо з більш пошкодження в teamfight або в один на один бій, не будучи CCed і вмирає.
Його найбільш популярна збірка, с Рукавичка на льоду і Мурамана, забезпечує деяку корисність з повільним Gauntlet, який допомагає його kiting здатність ще більше і допомагає його команда заблокувати ключові цілі. Він трохи важко грати, якщо у вас виникли проблеми з навичками, але коли ви постійно висаджуєте їх, він надзвичайно корисний.
2. Лукіан
Lucian є короткостроковим, заклинатель стилю стрілець з великою мобільністю і втечу потенціал, незважаючи на свій короткий відстань. Він послідовно один з найбільш грали ADCs через його блискавично-яскравий playstyle. Він добре вписується у велику кількість командних композицій, будує скорочення відновлення, щоб мати більший розрив, ніж інші АЦП, і легко самостійно очиститися від командних боїв і врятуватися від танків і вбивць, які намагаються видалити вас з розколу.
3. Кейтлін
Caitlyn має найдовший діапазон авто атаки в грі, і через це може залякати, пастку, і штовхати своїх супротивників з провулку, коли грає добре. Вона завжди страждала від енергетичного коридору середньої гри, але з корисністю і зонування її пасток вона може зробити прийняття цілей карти і башти легше, тому що люди просто не хочуть наближатися, щоб брати участь у її команді, коли вони " знову за лінією пастки, що викликає голову.
Оскільки гра стає довшою, і вона отримує більше предметів, вона стає монстром пізньої гри, швидше отримуючи постріли в голову і постійно подрібнюючи всю команду противника від відносної безпеки.
4. Вайн
Vayne - це ADC на короткій дистанції, який перевершує бійки один на один і проти персонажів танків. Вона є однією з найважчих ADCs в кінці гри, особливо якщо вона отримує кілька вбивств на ранній стадії, і їй важко втекти. Її складний стиль важко підібрати, але надзвичайно корисний, коли його освоюють.
Вайн - це хороший АЦП, який приносить з собою при виконанні спліта-штовхання або композиції - тому що, коли у неї є предмети і в руках кваліфікованого достатнього гравця, вона може легко поєднати 1-2 гравців, вийти переможцем, знесіть турель і інгібітор.
5. Jhin
Jhin швидко піднявся до вершини списку популярних АЦП з моменту його випуску. Його комплект забезпечує тонну командної утиліти - пастки, уповільнення і тони пошкоджень. Він може зробити величезну кількість збитків, навіть не помітившись в командному бою; особливо при використанні його W і R з великої відстані. І якщо вам пощастить, один з ваших ворогів вступить у давно забуту квітку-пастку, яка розквітає і в останню чергу потрапить на ще одне вбивство.
Хто ваші улюблені АЦП грати або грати разом? Чому, на вашу думку, такі АЦП вибираються так багато? Як ви, на вашу думку, повинні більше грати? Дайте мені знати в коментарях!