Ви коли-небудь сіли і читали історію або дивилися фільм Warcraft? Ви дивилися кінематографічні відео для Overwatch? Якщо ви відповіли «так», ви знайомі з роботою Кріса Метцена. Метцен, старший віце-президент з розробки історії та франшизи Blizzard, є однією з провідних фігур у всьому Blizzard. Йому приписують всі складні та захоплюючі знання Warcraft, а також творчих і пам'ятних героїв Росії Overwatch це його діти. Це важке серце, що я повинен повідомити вам, що ця людина - ця легенда - йде у відставку.
Після 22 років, Метцен буде закривати книгу на власну історію з Blizzard. Неформально він оголосив про це через пост форуму на офіційних форумах Blizzard. Тим не менш, це ще не видно, яка подія або меморіал - якщо такі є - буде проведено, щоб відсвяткувати і шанувати його час з компанією. На посаді, що оголошує про свій від'їзд, Метцен детально описує своє минуле, кажучи, що його час грає Підземелля і дракони мотивував його отримати роботу в Blizzard Entertainment (на той час, відомий як Chaos Studios).
Метцен продовжує розповідати про свої роки в Blizzard, обмінюючись лакомками свого досвіду і мудрості, яку він накопичив за ці роки. Він дякує своїм колегам, а також шанувальникам, і продовжує оголошувати про своє відставку на півдорозі через цю посаду. На його посаді було зрозуміло, що Метзен не перейде на іншого розробника або розпочне свою власну компанію, і не має наміру починати будь-які сольні проекти. Він пояснює, що його рішення піти у відставку сильно пов'язане з його бажанням провести решту свого часу як сімейний чоловік, і зосередити всю свою увагу і енергію на своїй дружині і новонародженому.
Нижче наведено оголошення про вибуття в повному обсязі, розміщене на Світ військового мистецтва офіційні форуми менеджера спільноти Kaivax:
[Опубліковано від імені Кріса Метцена]
Я тільки що виповнився двадцять років, коли почав працювати в Blizzard. Схоже на те, що це було довічно. Думаю, це було. Ті перші роки стали початком дуже великої пригоди для мене, яка взяла б мене по всьому світу, познайомила мене з тисячами чудових вундеркіндів, подібних до мене, і в кінцевому підсумку сформувала хід мого дорослого життя.
Звичайно, коли я почав, я абсолютно не знав, що я роблю. Я не знав, як робити ігри або створювати розважальні продукти.
Але у мене була ненаситна пристрасть до ідей. Для оповідань. Для героїв.
Моєю єдиною справжньою підготовкою, перш ніж приєднатися до Blizzard, була довгострокова кампанія D&D, яку я мав з моїми близькими друзями - Сем, Майк П., Даніель і Майкі С. (ви знаєте, хто ви, хлопці ... HAMRO!). Будувати ідеї - великі світові пейзажі, персонажі та сюжетні лінії з друзями - це моя перша велика любов. Я жив для цього. Це був безпечний простір на тлі напруженості та зміни деяких грубих підлітків. Великим притулком D&D було славне зібрання розумів і фантазій, де я відчував, що я справді належав.
Це був простір, де дружба і фантазія були нерозривно пов'язані між собою.
Обмін ідеями на льоту, божевільні, несподівані повороти інших гравців - це розтягнуло наші фантазії так, як ми ніколи не мріяли самі. Я любила, як рольові ігри через пригоди навчали нас так багато про один одного - і, частіше за все, самі. Уявляючи разом, допомогли нам зрозуміти, який світ божевільний, в якому ми виросли. Це зробило нас сильнішими разом.
Я б не розумів глибину його протягом багатьох років, але тоді я дізнався важливу правду від моїх друзів:
Творчість є реляційною.
Озираючись на мої роки в Blizzard, я бачу тепер, наскільки глибоко ця ідея сформувала мою кар'єру. Я бачу, як глибоко мої друзі та колеги з Blizzard сформували мене як людину.
Протягом майже двадцяти трьох років я мав дуже чітку привілей формувати світи і будувати ігри з найяскравішими творчими розумами в розвазі. Я ходив з гігантами (і стояв на плечах деяких велетнів).
Коротше кажучи, у мене було час свого життя.
У мене була дуже крута робота, але правда, іноді було дуже важко. Будівництво ігор з десятками блискучих, пристрасних альфа-вундеркіндів з власними розпеченими інстинктами і перспективами може бути досить складним. Прийти до консенсусу щодо певних дизайнерських рішень, мотивів історії або курсів мистецького напрямку займає багато спілкування, терпіння і «давати і брати». Це розтягує вас. Іноді це не було так просто. Але взаємодія з вашими товаришами по команді і співпраця через потенційне трясовище всього цього творчого напруження відбувається там, де відбувається справжня магія.
Це не тільки рішення, до яких ви прийшли, або навіть остаточна форма продукту, який ви розробляєте. Це більше, ніж це - і набагато важливіше. Справжня співпраця створює довіру - і довіра є основою всіх тривалих відносин. З довірою ви будуєте більше, ніж просто чудовий продукт.
Ви будуєте TRIBE ... що може побудувати що завгодно.
Сім'я майстрів.
Це те, що Blizzard було для мене. Моя друга сім'я, через всі життєві злети і падіння, завжди була там. Великий, хитрий фон мого життя. Я не маю на увазі «роботу» або навіть творчу місію, але люди. Люди, які знову і знову піднімали мене, вірили в мене, і змушували мене знаходити свій потенціал як художника, так і як лідера всіх цих років.
Для моїх братів і сестер Blizzard… Я хотів би мати слова.
Все просто звучить ... банально.
Все, про що я можу подумати ...
Ви допомогли мені повірити в себе і досягти кожної з найсміливіших мрій.
Я вам назавжди вдячна.
Я вас усіх люблю з усім, що я отримав.
Дякую.
І всім вам, у величезному ігровому співтоваристві Blizzard - ті з вас, я мав задоволення зустрітися особисто і з усіма вами у всьому світі, про які я тільки чув, - дякую вам.
Дякуємо всім, що дозволили мені бути особливою частиною вашої спільноти. За те, щоб дозволити мені належати до вас. Ми поділилися незліченними пригодами разом, і я завжди був переповнений і принижений вашою пристрастю до наших ігор, а також вашою прихильністю один до одного. Дякуємо за всі обійми, посмішки, рукостискання та історії BlizzCon протягом багатьох років. Ви ніколи не дізнаєтеся, наскільки ви все торкнулися мого серця і надихнули мене віддати все це в цей ремесло.
З цим сказав, я спробую спуститися до сутності, тут. Я підійшов до дороги. Напередодні вимальовується нова, набагато тихіша глава мого життя.
Я йду на пенсію.
Так.
Повісити мою зброю.
Годинник вийшов.
Такін - останній гріфон зі Стормвінга.
Ви отримаєте зображення.
Божевільний, я знаю.
Це величезна зміна для мене, але це той час, який я з нетерпінням чекав. Іронічно, зважаючи на те, що в Blizzard все ще не було краще або енергійніше. Тільки в цьому році було неймовірно.
Прибуття Легіону.
Запуск Overwatch.
У фільмі Warcraft.
Я ніколи не був більш гордий Blizzard і якість своєї продукції, ніж я зараз. Примітно, що навіть після всіх цих років ми все ще можемо досягти нових висот і взяти світ для дивовижної їзди. Я вважаю, що майбутнє Blizzard яскравіше, ніж будь-коли.
Я не буду брехати - це буде дуже важко відійти від цих світів, які я люблю. Але я задоволений тим, що я залишаю їх у руках самих пристрасних, талановитих і відданих майстрів, які коли-небудь збиралися.
Я не можу дочекатися, щоб побачити, куди йдуть світи Blizzard - і випробувати їх з перших рук, як і всі інші. Як вентилятор. Як авантюрист. Прямо назад до початку.
Це просто так круто ...
Причина, по якій я використовую слово "вийти на пенсію", полягає в тому, що я не збираюся в іншу компанію або запускаю нові проекти або що-небудь подібне. Це був довгий, дивовижний період. Тепер настав час уповільнити його. Відпочинок. Покладіть навколо на диван і товстіть. Ну, товще.
Серйозно, однак, я зосереджуся на одній річ, яка найважливіша для мене в усьому світі - моя сім'я. Вони є ядром мого життя і джерелом найглибшої радості і натхнення. На додаток до підвищення наших двох маленьких, ми нещодавно вітали нашу нову дитину в родині! Будучи домом з усіма, маючи час і простір, щоб реально жити ... любити мою дружину всією силою ... тепер це моя кар'єра.
І я ніколи не був щасливішим.
Ніколи. ☺
Мир, все.
Я люблю вас всіх.
Я побачу вас онлайн.
Кріс
Кріс, ти дав нам більше, ніж ми могли просити. Дякую за все. Нехай ваші дні будуть довгими, а ваші труднощі мало.