Перезавантажте & двокрапку; Зону ураження

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Перезавантажте & двокрапку; Зону ураження - Гри
Перезавантажте & двокрапку; Зону ураження - Гри

Зміст

Ми живемо в епоху перезавантажень і повторних уявлень. Від загальних перезавантажень, як у 2013 році Tomb Raider на м'які перезавантаження Кредо вбивці: ЄдністьМи бачимо багато нових тенденцій у старих ідеях.


Хоча деякі ігри здаються прекрасними, але деякі з них можуть скористатися налаштуванням. Ми будемо намагатися мріяти про найкращі, найбільш ідеальні можливі перезавантаження. Сьогодні давайте перезавантажимо серію, яка автоматично перезавантажує кожен запис: Зону ураження.

Зону ураження (М'яке перезавантаження)

Зону ураження це франшиза, яка загрожує незрозумілою історією, тому ми повинні це мати на увазі, переосмислюючи її. Гра почалася як середня, глючна нова IP-адреса на PlayStation 2, коли популярність мультиплеєра в Інтернеті зростала. ІмовірноHalo Вбивця, "серія замість того, щоб майже вбила себе між першим внеском у серії та lackluster PSP spin-off.

Killzone 2 випущений, але був більш технологічним демо, ніж будь-що інше і скинув кілька ключових механіків. Killzone 3 нарешті отримав серію на велике становище, але потім Killzone: Найманець і Killzone: Падіння тіней виявився середнім для PS Vita і PS4 відповідно, незважаючи на обидві спроби інновацій на основній формулі. Отже, куди ми йдемо звідси? (Спойлери наперед Killzone: Падіння тіней)


Металева шестерня?

Отже, під час Killzone: Падіння тіней, нарешті, ми бачимо, на що звертаються лінії добра і зла. Незважаючи на те, що серіал завжди знявся з головним героєм Vektan (див .: людський), хтивий Helghast насправді є фракцією, яку неодноразово зловживали.

Вони хотіли бути незалежними; Vektans закрили їх вниз та послані їм десятиріччя назад технологічно. Гельгаст повстає і намагається повернути їм біль; вони опускаються. Це не було, поки вони не вторглися в Vekta в ударі блискавки, що вони коли-небудь навіть взяли антагоністичний підхід до речей, і це все ще було відповіддю на те, як Vektans зверталися з ними.

..Особливо цей хлопець, але ми поговоримо про нього інший день.

Тепер, маючи все, що було сказано на увазі, є ще одна зморшка, яку потрібно відзначити. Майже кожен запис в Зону ураження франшиза, так чи інакше, іграла з ідеєю включити стелс-механіку як в онлайн, так і в автономному режимі. Іноді це спрацювало, іноді це не відбувалося, але явно це було те, що Ігорські партизани хотіли повністю вирішити. Тут є можливість перевизначити Зону ураження виникає.


Ви бачите, наприкінці Killzone: Падіння тінейГоловний герой Лукас Келлан зрадили і вбили. Контролює поміняється на одного з Гельгаста, який допомагав йому, снайпера на ім'я Ехо. Разом вони виявили, що ISA дійшла до того, що вважає, що геноцид, заподіяний біо-зброєю, викорінює свій народ. Вона ставить свої погляди на вбивство людини, яка зрадила Лукаса, і прагне все ще використовувати цю біологічну зброю, яку ISA готувала.

Це веде до місії епілогу, де ми бачимо, що може бути наступним кроком Зону ураженняеволюція Росії. Тільки в одній місії ми бачимо, що серія перетворюється з шутера на основі обкладинки першої особи, до стелс-гри в дусі Погано і Deus Ex: Людська революція.

Все про Зону ураженняМеханіка російської мови підтримує перехід до стелс-гри.

Система покриття від першої особи ідеально підходить для системи "пік і пік", як у Погано. Є тонни науково-фантастичних гаджетів, щоб збити і використовувати. Установка, запропонована до кінця Падіння тіні відмінно підходить для політичної змови і зброї руйнування Metal Gear. Ехо міг би працювати як новий головний герой, і підслухані радники Хельгаста могли б запропонувати деяку більшу характеристику її людей і їхньої культури.

Система руху в Росії Падіння тіні дозволяє відносно вільний діапазон руху.Рівень дизайну Mercenary довів, що партизанські ігри можуть робити багато розгалужених шляхів у невеликому просторі, тобто ми могли бачити різноманітні підходи до кожної місії. Цілі можуть бути настільки ж різноманітними, як від прихованої інфільтрації та супроводу здалеку, до розвідувальних та пошукових місій. Деякі місії можуть мати навіть сторонні цілі для додаткових винагород.

Цикл геймплея буде сумішшю розвідки, коротких (і швидких) перестрілок, коли вони виявляться, і з використанням снайперської гвинтівки Echo для довгострокових цілей. Ми можемо використовувати гібрид Crysis 3, Splinter Cell: Чорний список, і Killzone 2 за те, як ви носите зброю і спорядження:

Ви повинні завжди мати можливість носити з собою снайперську гвинтівку і пістолет, але можна перевозити лише одну додаткову зброю. Щоб компенсувати це, ваш пістолет може мати альтернативні "гучні" режими стрільби, щоб служити міні-дробовиком, SMG, напів-авто або револьвером (всі пістолети серії використовувалися в минулому).

Ваш прилад буде варіюватися від невидимості до робота безпілотників до голографічних приманки. Ключова річ полягає в тому, що певні здібності перейдуть до кожного слота. Наприклад, приманки та невидимість переходитимуть в один і той же слот, перешкоджаючи одночасному використанню обох.


Ця система вже працювала для Killzone у минулому з її мультиплеєром.

Система командного відкочування від Падіння тіні дає нам чотири здібності / частини передач, щоб принести. Таким чином, ми можемо мати слот безпілотного типу, слот основних можливостей, гранату / міну / кишеньковий слот і слот символу для рідко використовуваних можливостей зміни ігор. Це відбувається на вершині повернення грейферний гачок і інші здібності обходу Падіння тіні.

Перш за все, стелс зосереджений Зону ураження потребує його рівнів, щоб бути щільними, але експансивними. Частина того, що робить Зону ураження Геймплей відмінний його клаустрофобія і ізолюючі середовища.

Хоча деякі середовища можуть дозволити більш відкриті рівні (наприклад, зимові або лісові налаштування), більшість замість цього покладаються на розгалужені шляхи залежно від ваших гаджетів і здібностей. Сліпінг через решітки, повзучі через бічні кімнати, і відключення систем безпеки будуть ключем до того, щоб залишитися в живих.

Якщо ми дійсно хочемо розтягнути його, деякі випадкові генерації, подібні до рівнів Warframe, могли б продати значення відтворення, але це було б значним програмовим подвигом.

Між місіями, ви можете мати домашню базу, де ви можете розслабитися і оновити спорядження, грати підручники, і практика з вашим вогнепальною зброєю. Знову відзначимо Splinter Cell: Чорний список; з цієї бази ви можете вибрати наступну місію і взаємодіяти з іншими способами гри. Наприклад, місії VR Challenge на вершині регулярних навчальних місій.

На фронті в Інтернеті можуть бути регулярні багатокористувацькі дії і сфокусовані режими, і, можливо, деякі гібриди, схожі на Spies Vs. Найманці. З налаштованим багатокористувацьким Warzone в Падіння тіні Вже спортивні подібні режими, це просто ще один аспект, який легко робить перехід.

Так само як Dark Void, Зону ураження це не франшиза, яка повинна повністю забути, що вона повинна була стати найкращою, якою вона могла бути. Тим не менш, зміна жанру - це те, що я відчуваю, що це буде дуже корисно для франшизи. З такою кількістю аспектів, які вже зарекомендували себе працювати в різних записах серії, всі партизанські ігри та Sony повинні зробити це, об'єднавши їх у згуртоване ціле. Потім, нарешті, Гельган бачить справедливість.

Чи подобається вам ідея Зону ураження стелс-гра? Чи вважаєте ви, що франшиза повинна йти в іншому напрямку? Будь ласка, не забудьте поділитися своїми думками в коментарях, і дайте мені знати, які ігри ви хотіли б отримати перезавантаження в майбутньому!