Перезавантажте & двокрапку; Сила розв'язана

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Перезавантажте & двокрапку; Сила розв'язана - Гри
Перезавантажте & двокрапку; Сила розв'язана - Гри

Зміст

Ми живемо в епоху перезавантажень і повторних уявлень. Від загальних перезавантажень, як у 2013 році Tomb Raider на м'які перезавантаження Кредо вбивці: Єдність, ми бачимо багато нових тенденцій у старих ідеях. Хоча деякі ігри виглядають прекрасними, але деякі з них можуть скористатися налаштуванням. Сьогодні, давайте перезавантажимо франшизу, яка могла б бути дивовижною ... якщо б не так багато помилок: Зоряні війни: Сила розв'язана


По-перше, давайте просто не зробимо цей канон. Ні більше shying далеко з реальних гарних хлопців та поганих хлопців вмираючих та / або будучи включеними з сюжетом. Якщо хтось нарівні з потужністю Starkiller у суміші, немає ніякого способу, яким ви можете пояснити їх не просто вигравши день для ситх або джедаїв. Якщо ви можете зірвати зоряний руйнівник з кулаком, ви не куряться перед імператором Палпатіном. Ви схопите його з Force Grip, і відправте його прямо в лазерний промінь Зірки Смерті, коли він стріляє. Після масового поєдинку розриваючи всю тронну кімнату зірки смерті.

Давайте включимо "перемогти якомога більше Ewoks / Gungans" міні-ігри!

Сила розв'язана мусить бути божевільний, брудний, нерозумний вираз Зіркових воєн. Сюжет повинен бути повним підходом і кивком глядачам. Не зробили в Scary Movie "Ей погляд, ми просто ... зробили посилання!" вид шляху. Ні, якщо що-небудь, сила Unleashed повинна бути більше схожа на Зоряні війни Це Божевільний, Божевільний світ. Відмінно спокійний відправний пункт, надзвичайно божевільна кульмінація на рівні з подібними Bayonetta і Гнів Азури.



Це гра, де божевільні набори дійсно мають сенс як основний фокус. Коли ми боремося з Дарт Вейдером, гра показує нам, наскільки сильним він і головний герой, розриваючи все бойове поле, як вони дуелі один одного. Якщо ви зустрінете Хан Соло, то у вас є розділ, де ви поєднуєте свої сили Сил з вашими навичками стрільби і йдіть Star Fox 64 проти імператорського флоту. А як же Зірка смерті? Давайте зробимо це фінальним босом!

Так, це може засмутити деяких шанувальників, що це настільки абсурдно, але це не може пошкодити це:

Це так, ніби мільйони голосів вигукували від болю ... і ніколи не могли затихнути.

Ігровий процес все ще може включати бійки, але далеко не тільки від того, що є єдиним елементом. Якщо Nier можна поєднати shoot'em вікна, бійки, платформер і RPG геймплей, тоді так можна Сила розв'язана. Кампанія повинна бути лінійною, але це чудово для типу гри, про яку ми говоримо тут.


До кінця гри, якщо ми не досягаємо Bayonetta Рівні епосу, то гра є провалом. Це не якась нова франшиза, але лише один, фантастичний жайворонок. Це великий, дурний, самосвідомий серцевий сміх над усіма речами безглуздо Зоряні війни. Я думаю, що до цього моменту Зоряні війни франшиза обумовлена ​​цим.

2.Tone It Down. Затягніть його. Отримати серйозні.

Одна з найбільших проблем з Сила розв'язана полягало в тому, що він був задуманий ще тоді, коли мистецтво Лукаса навряд чи можна було ставити ігри навіть з посередньої якості. Як наслідок, оригінальний реліз - це похмурий і серйозний підступ. Якщо ми не рухаємося до "божевільного епічного" шляху, то нам треба взяти безпосередню зміну парадигми. Крім того, ми як і раніше залишаємося не-канон, тому що хороший golly що тільки рятує нас так багато клопоту.

Сюжет ідеально підходить. Це розквіт правління імперії. Ви таємний учень Дарта Вейдера. Він потребує вас, щоб скинути імператора, але ви ще молодий учень на цьому етапі. Тут ми починаємо. У попередній історії гри ми чули про те, як Starkiller вивів суперників Вадера та інших не-джедайських цілей. Давайте дослідимо це.

Що робити, якщо ми не будемо боротися з джедаєм, поки не підемо в грі? Що, якщо раніше до цього, ми просто заплутані молоді (можливо налаштовується) Sith wannabe намагається зрозуміти світ, який ми навряд чи маємо ручку. По-перше, ви не починаєте "розв'язати", а навпаки розвиватися як ситх, і ми досліджуємо, що це означає.

Ми ніколи не виходимо зі свого шляху, щоб сказати, що головний герой є джедаєм або коли-небудь стане такою. Розумієте, філософія ситхів насправді набагато неоднозначніша, ніж фільми, що пускають. Є добрі, злі і морально сірі сити і джедаї. Таким чином, замість того, щоб вибирати між тим, як бути дияволом або Ісусом, ви вибираєте між бути егоцентричним ривком або бути більш пристрасним варіантом Куай-Гон Джина. вона пропонує більш реалістичну форму моралі і пропонує більш цікавий вибір, ніж просто "добро чи зло?"

Тим часом, оскільки ми маємо справу з конкурентами і всілякі махінації йдуть, ми можемо мати змови і політичні схеми. Імперія перетворюється на Вестерос, і бунт - найменша турбота людей. Крім того, ви можете зробити моральний вибір, який впливає на кожен світ, через який ви пройдете свій шлях. Ми навіть можемо це зробити Командир крила стиль, що іноді ваші дії можуть фактично уповільнити або прискорити інші події в грі.

Там все ще має бути середина гри поворот долі, але це не повинно бути так просто, як оригінальна гра була його. Так, ви дізнаєтеся, але як ви реагуєте на нього визначає ваш шлях там. До цього моменту ви могли б боротися, можливо, з одним або двома джедаями. Ви побили майже кожну зброю, яку може кинути на вас Імперія. Таким чином, ви можете вибрати боротьбу з Вейдером і стати новою правою рукою імператора, або відкинути все, що ви знаєте і втекти на своєму кораблі.

Потім час починає переходити вперед між рівнями. Тепер ми можемо почати пошук і / або вбивство декількох джедаїв. Якщо ви обираєте більш героїчний шлях, ви шукаєте джедаїв і ситхів, які можуть навчити вас усьому, що Вейдер не може. Ви дізнаєтеся від них нові сили і по-справжньому станете найпотужнішою силою. Зворотний бік, якщо ви стоїте на стороні з імператором, ви все ще зростатиме, але під його опікою, і ви вбиваєте всіх знайдених джедаїв.

Це можуть бути як нові герої, як генерал Кота і Марісс Бруд, так і давні джедаї, такі як Обі-Ван Кенобі. Ви також побачите, як галактика зміщується у відповідь на ваш вибір у сприятливих способах через стрибки часу. Все це тоді завершується навколо Імперії завдає удар. Ви оволоділи Силою більшою, ніж будь-хто інший, і чи будете ви стояти разом з Імперією або цим знову піднятим Повстанням, ви будете боротися з потужним Скайвокером (Лука або Вейдером) у фінальній боротьбі з босом.


Тут все окупається, як у Mass Effect 2 самогубство. Чи ваш вибір приведе вас до перемоги, або вони роблять це так, що навіть якщо ви виграєте, це лише перемога в піррі? Також подобається Mass Effect 2, гра все ще закінчується, навіть якщо ви програєте. Це може бути або надією, або катастрофою для галактики, залежно від того, яку сторону ви виберете. Можливо, молодий Люк Скайуокер переможе вас і стане справжнім джедаєм. Або, можливо, ваш старий майстер - це більше, ніж вам підходить, і відштовхує вас у помсту за зраду.

Знову ж таки, геймплей не потребує змін. Бої можуть дещо збільшитися в масштабі з часом Небесний меч. Середовища будуть мати свої власні примхи та унікальні елементи, а не просто копіювати типи ворогів з новими шкурами. Прогресування було б набагато глибше, ніж раніше, схоже Відьмак 2. Деякі послідовності польотів також не могли заподіяти шкоди в цій версії, хоча, можливо, мікс між ними Розбійний ескадрон і X-Wing: Альянс цього разу.

Як ідея Всесвіту Зоряних Воєн сходить з розуму? Або ви віддаєте перевагу Westeros Wars? Будь ласка, не забудьте поділитися своїми думками в коментарях, і дайте мені знати, які ігри ви хотіли б отримати перезавантаження в майбутньому!