Рівень 7 і двокрапка; Протокол Omega створює новий вид сканування підземелля

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Рівень 7 і двокрапка; Протокол Omega створює новий вид сканування підземелля - Гри
Рівень 7 і двокрапка; Протокол Omega створює новий вид сканування підземелля - Гри

Рівень 7: Протокол Омега є старшим братом Росії Рівень 7: Втеча. Розташований в одній і тій же сюжетній лінії, замість того, щоб уникнути суб'єктів дослідження, тепер ви граєте в команду висококваліфікованих командос, щоб переконатися, що інопланетне повстання на чолі з доктором Кроносом закінчується в Subterra Bravo. Протокол Омега поділяє сюжетну лінію Втеча, але ігри дуже різні.


Втеча схожа на інші ігри для виживання жахів Особняки Безумства або Зрада в Будинку на пагорбі з привидами. Бігаючи від поганих і сподіваючись, що ви можете перехитрити їх досить довго, щоб знайти спосіб уникнути. У цих іграх, ви не так турбується про вбивство поганих хлопців, але більш зацікавлені в пошуку способу їх уникнути.

Протокол Омега приносить зброю. Замість того, щоб подумати, що пістолет є вашою єдиною надією на виживання, у вас є гранати, контрзаходи, броня та багато іншого у вашому розпорядженні. Ця гра набагато більше схожа Спуск або Космічний Халк. Ваша група командос повинна піти в об'єкт і очистити ворогів, виконуючи свої місії.

Як і більшість цих ігор, ви будете копати багато біт з коробки, щоб налаштувати, але це щось наглядач, або поганий хлопець, може і повинен робити, перш ніж командири коммандос сидіти, щоб грати.

Протокол Омега включає в себе хороші варіації в роботі кімнат і дверей. По-перше, двері не є постійними. Існує не тримаючись за двері, відкриті або закриті або заблоковані. Вони поділяють плитки, подібні до решти карти і мають проблеми на прихованій стороні, щоб гравці могли перемогти, перш ніж вони можуть увійти в кімнату. Після того, як виклик був побитий, маркер дверей буде вилучено з гри.


У кожному номері є стек номерів. Правило встановлює, які стеки можна використовувати, але це не говорить про те, де повинні бути розміщені стеки. Ці картки включатимуть небезпечні газові хмари, ворожі ікру або інші небезпеки, що очікують командос. Вони також включатимуть будь-які цілі місії в кімнаті.

Всі ці карти розкриваються і вирішуються, коли двері відкриваються. Якщо ви перебуваєте в команді командос, ви хочете відкрити двері на початку вашої команди активації, щоб ви могли відповісти на нові загрози ви тільки що виявили. Якщо ви відкриєте двері, як останнє, що ви робите, наглядач матиме достатньо місця, щоб атакувати вашу команду. Це створює туман війни і дає наглядачеві можливість для невеликої стратегії об'єктивного розміщення. Гравці не можуть двічі грати в одну і ту ж місію і точно знатимуть, що цілі будуть кожен раз на одному місці.

Місії часто включають завантаження даних з конкретного комп'ютера або вимикання систем вентиляції, які допомагають іноземцям дихати, але там буде багато бойових дій інопланетян, оскільки наглядач здобуває ворогів і викликає печери з його "приладовою панеллю" здібностей.



Командоси "витрачають" адреналін, додаючи його до свого басейну кожному повороту, щоб вживати спеціальних дій, атакувати і лікувати. На наступному повороті ці адреналінові знаки передаються наглядачеві, щоб він використовував здібності. Чим жорсткіше командоси проштовхують рівень, тим більше ресурсів, які наглядач буде змушений витрачати на свою чергу, з'являться більше інородців, монстрів і пасток.

Схожий на Спуск, ця гра має кольорові кістки для атак. На щастя, вони приходять тільки в двох кольорах; червоний і чорний. Червоний - більш потужний загибель і використовується набагато рідше, ніж чорна смерть.

Боротьба проста. Накиньте достатню кількість ударів на кістки, щоб дорівнювати або перевищувати оборону ваших цілей, забивайте удар. Для слабших фігур це відверто вб'є їх. Для більш жорстких фігур і командос, вони отримають рани, поки вони не будуть виведені з ладу.


Так як Рівень 7: Втеча, мистецтво на дошці відмінне. Незначні деталі, такі як стежки після тіл через підлогу або зруйновані панелі, зберігають вірність навколишньому середовищу Втеча. Мініатюри покращують картонну позицію з попередньої гри. Від компанії, яка вже знайома з мініатюрами, їм вдається отримати тверді деталі з пластикових фігур.

В цілому, це виявилося солідною грою, і, крім сценаріїв, які можна відтворити, змішуючи розташування цілей, навіть досвідчені гравці не повинні мати проблем із відтворенням певних місій. Протокол Омега має бути цікавим від початку до кінця.

Обидві місії, які ми грали до цих пір, різко відрізняються в тому, як вони грають. Якщо кожна місія продовжує бути унікальною і ставить перед гравцями різні завдання, ця гра повинна тривати деякий час.

Плюс, хто не очікував розширення або двох? Я маю на увазі, що у фантастиці згадується принаймні два інших Subterra основи, які потрібно мати Протокол Омега виконується ...

Наш рейтинг 8 Час повернутися до лабораторного підземелля 7-го рівня, але цього разу з гарматами.