Блискавка повертає демонстраційний огляд & двокрапку; Падіння FF завершено

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Блискавка повертає демонстраційний огляд & двокрапку; Падіння FF завершено - Гри
Блискавка повертає демонстраційний огляд & двокрапку; Падіння FF завершено - Гри

Зміст

Протягом багатьох років я спостерігав за болючим занепадом мого коханого Final Fantasy франшизи.


Тепер воно стало чимось невпізнанним і гіршим, що є прикордонним сміхом. Демонстраційне демо (тепер доступне на PS3 і Xbox 360) не є повноцінною грою, тому я не буду видавати повний огляд, але це поганий, поганий знак. Адже гра виходить 11 лютого.

Забудьте про особисту перевагу на секунду

Я знаю, про що думають деякі з вас. "Це просто гіркий старий геймер, який не може прийняти, що в галузі змінилися речі". Однак, я повністю вірю в те, що багато речей змінилося на краще і якщо Square Enix успішно заново Final Fantasy, Я аплодував би зусилля. Я усвідомлюю, що покрокова механіка більше не може існувати в цьому швидкому хобі. Я знаю, що ми можемо мати великі дії / РПГ з інноваційними новими бойовими системами.

На жаль, це не одна з них. Це не має нічого спільного з особистими уподобаннями; ця перша частина - об'єктивний аналіз.

Цього разу ви можете керувати камерою, і це проблема.

Це млява камера, яка не правильно захоплює дію, і вона сидить дуже близько. Це призводить до того, що вони не піддаються невидимому бар'єру, навіть не усвідомлюючи цього; Не дуже гарна позиція, щоб бути в. Крім того, основний контроль не відчуває спот-на, або; Square Enix намагався вливати більше дій у серію, і результат був посереднім. Це не досить гладко, і це занадто обмежено; отже, додаткові рухи відчувають прицільний і непридатний кордон.


На мить я був захоплений різними класами.

Блискавка може змінити костюми під час бою (ala Final Fantasy X-2), і коли вона це робить, вона отримує доступ до всіх нових навичок і здібностей. Кожен атрибут / клас називається "Схемою", і їх можна повністю налаштувати. Круто. На жаль, оскільки під час бою більше немає меню, і кожному навику присвоюється певна кнопка обличчя, ви обмежені чотирма здібностями на схему. Для рольової гри? Дійсно?

В основному, все, що ви робите, це атака певною схемою, поки не закінчиться енергія, а потім переключиться на іншу. Є певна стратегія, оскільки вона допомагає з'ясувати слабкості монстра, і ви все ще маєте систему Stagger, але це все. Вона грає шалено, і вона має частку необхідної глибини, за моєю оцінкою.

Так, CGI досить солодкий. Гра в грі дивно застаріла, однак, що тільки додає до згаданого "неакуратного" почуття.


Чому? Чому ви думаєте, що ми хочемо цього, Square Enix?

Ні Final Fantasy вентилятор коли-небудь говорив, що хоче "швидше і тупіше". Ні один фанат ніколи не закінчив титул FF і не сказав собі, "Gee, це було б краще, якби я мав повний контроль під час бою, і все сталося в режимі реального часу, витрат стратегії і глибини, яку ми маємо зараз. "А я згадав, що немає жодної сторони? Гості можуть приєднатися до вас у бою, але ви тільки контролюєте Блискавку в будь-який час. Диявол може плакати, чи не так?

Це було колись франшиза я дійсно поважав. Це змінило речі постійно, тільки вона ніколи не втрачала яскравого ядра. Система Materia була не що інше, як Junction, і Junction не було нічого, як Sphere Grid. Ліцензії та Gambits були новими у FFXII і, незважаючи на те, що деякі можуть подумати, FFX-2 був одним з найбільш передових і складних покрокових механік. Нові символи, нові середовища, нові сюжетні лінії тощо тощо тощо

Це має той самий стомлений характер, той самий розповідь (що виходить за межі), і єдине, що дійсно змінилося - бойове - змінилося на гірше. Якщо ви збираєтеся зробити це акцією / RPG, добре. Це не є добре дія / RPG, хоча. Я би ненавидів нову систему, я впевнений, але принаймні я би дав це підставки для якості.

Трагічно, я думаю, що "якість" - це вікно.

Наш рейтинг 3 Демо зараз доступно для відтворення, але вам може бути шкода, що ви зробили.