Цілком змінився з оригінальних заяв EA, що SimCity вимагав завжди онлайн, з яким він був доставлений, чи не так?
Це був важкий час для роботи в EA. Компанія була засунута за величезну кількість проблем зі своїм запуском SimCity, і зовсім недавно модератор нарешті зламав SimCity достатньо, щоб запустити його в автономному режимі, доводячи попередні твердження EA про те, що гра зовсім вимагала постійного зв'язку не тільки сумнівно, але й доказово помилково. .
Люсі Бредшоу, генеральний менеджер Maxis, вже пішла на рекорд після цього незручного розкриття, підтвердивши, що гра могла дійсно мати режим одиночної гри. Причина, чому вона дає, що це не так? "Але ми відкинули цю ідею, тому що вона не відповідала нашому баченню".
Ігрові дизайнери, виробники, розробники та всі інші, які мають щось робити з відеоіграми, вважають це урок. Так, це ваша гра, і ви маєте право розробляти її в тому, що ваше особисте бачення вважає за потрібне. Це, власне, ваша відповідальність зробити саме це, і я повністю підтримую цю ідею.
Люди все ще не погоджуватимуться з вами, якщо ви навмисно обмежуєте своє створення функціональністю заради вашого бачення, і рішення буде коштувати вам і клієнтам, і обмеженою валютою довіри з боку гравця.
У випадку SimCity, зокрема, це ілюструється ще більш чітко, тому що можливість створення розгалуженої єдиної мегаполісу була центральною для серії, як зліва. Відсутність цієї здатності - це більше, ніж вибір дизайну, це фундаментальна зміна основної концепції, яка, очевидно, не була достатньо зрозумілою для людей, які бажають придбати гру.
За всіма даними, SimCity хороша. Це виглядає гарно, я спостерігав людей граючи та полюбляюче це повністю трохи. Це може бути навіть SimCity бачення Maxis. Ніщо з того не робить його грі, яку гравці або шанувальники серії хотіли, і це нормально ... поки Maxis і EA готові почути скарги від розчарованих геймерів.