Лім "NesTea" Jae Duk Incredible У StarCraft II & Lpar; Ексклюзивне інтерв'ю & rpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Лім "NesTea" Jae Duk Incredible У StarCraft II & Lpar; Ексклюзивне інтерв'ю & rpar; - Гри
Лім "NesTea" Jae Duk Incredible У StarCraft II & Lpar; Ексклюзивне інтерв'ю & rpar; - Гри

Зміст

Один з кращих гравців у світі StarCraft II нещодавно відвідав Орландо, штат Флорида, щоб взяти участь у тренувальних майданчиках Red Bull в Full Sail University. Лім "NesTea" Jae Duk зробив фінальну четверку в дружньому змаганні, але його досягнення на великій стадії eSports є неперевершеними з SCII.


Гравець Zerg з Південної Кореї в даний час грає в Incredible Miracle. Він є першим гравцем, який виграв три світові чемпіонати зі світової ліги StarCraft II (GSL). Ще в липні 2011 року він виграв GSL, не втративши жодної гри.

Ті, хто дивується, звідки походить його прізвисько "NesTea", знайдуть відповідь на безалкогольний напій, який опинився на своєму столі, коли Blizzard заборонив свій перший вибір - ZergBong (Бонг цензурується на Battle.Net 2.0 Blizzard).

Jae Duk, який нещодавно вийшов заміж, знайшов деякий час від клавіатури і миші, щоб говорити про StarCraft II і про підйом киберспорту в цьому ексклюзивному інтерв'ю.

Як ви взяли участь у киберспорт?

Я любив грати в ігри з друзями, і це виявилося якимсь яким я був хороший - так що я потрапив до eSports.

Що ви принесли в жертву, щоб дістатися туди, де ви знаходитесь сьогодні?

Я дійсно не думав про це таким чином - але якщо мені треба було щось називати, то було б, що є певні речі, які ви можете зробити тільки тоді, коли ви молоді, що ви переживаєте в певному віці - ваші ранні " 20-ті роки і молодий дорослий - що ви отримуєте, щоб насолоджуватися. Я не зміг зробити ці речі або розважитися з друзями, як це роблять інші, тому що я весь свій час присвячував іграм.


Наскільки популярним є електронний спорт у Кореї?

Я думаю, що це правда, в тому сенсі, що у нас є два телевізійні канали на основному кабельному телебаченні, присвяченому киберспорту - у цьому сенсі можна сказати, що це популярно. Але чи це Корея, Північна Америка, Європа, це те ж саме в тому, що вона є нішовою спільнотою. Але шанувальники, які захоплені цим, надзвичайно пристрасні. Ви знайдете той самий пристрасний шанувальник скрізь, де ви подивитеся - Америка, Європа, Азія - це схоже.

Як ви бачили популярність eSports у США?

Коли це був тільки SC1, він був дуже обмежений Кореєю. Навіть у Китаї вони були дуже божевільними щодо Warcraft, але в Америці це було не так вибухово. Але нещодавно я бачив у Америці таку ж вибуховість, як для SC2 - я думаю, що вона дуже зростає.

Яку пораду ви б віддали тим, хто прагне до геймерів, які думають, що вони хороші в StarCraft II?

Якщо ви збираєтеся в eSports тільки тому, що вам це подобається, я хочу заблокувати вас від цього. Звичайно, вам потрібно сподобатися грі, інакше ви його ненавидите. Але на додаток до цього, ви також повинні бути надзвичайно пристрасними до гри, в тій мірі, в якій ви без розуму від гри. Якщо ви з розуму від гри - тоді і тільки тоді - я б рекомендував вам продовжити кар'єру.


Як ви бачили можливості для нових геймерів у еСпорті розвиватися після того, як ви почали займатися професійною діяльністю?

Я особисто користувався різними можливостями в електронному спорті. Я був гравцем, але раніше я був тренером. Навіть коли я був тренером, я мав надзвичайне бажання бути гравцем. Замість коучингу я мав бажання бути людиною, що грає. Я повернувся до гри, але в майбутньому ми побачимо, які можливості виникають.

Що найбільше неправильне уявлення про геймерів?

Найбільшою помилкою є те, що люди думають, що це простий спосіб заробити гроші. Те, що люди не розуміють, що це надзвичайно конкурентне поле, надзвичайно насичений ринок. Очевидно, кожен хоче грати в ігри і заробляти гроші, але оскільки це настільки конкурентоспроможне, тільки дуже, дуже маленький відсоток роблять досить добре, щоб зробити собі ім'я - і навіть з тих небагатьох, лише невеликий відсоток заробляє багато грошей. Отже, це дуже, дуже маленький відсоток, який реально здатний заробити на життя. Найбільшою помилкою є те, що люди думають, що це просто заняття.

Як ваше життя, як про геймера, як?

Я фактично не живу в командному будинку, тому я нетипова справа. Я встановлюю власний графік, тому я не дотримуюсь жорсткого графіка. Єдиний графік, який я встановлюю для себе, - це кількість сну, яку я отримую - переконавшись, що мій спальний графік знаходиться на точці. Щодня, як мінімум, принаймні вісім годин практики. Три дні на тиждень я хотів би трохи відпочити, щоб пропрацювати вісім годин, а потім, можливо, вийти, побачити друзів, випити кілька напоїв. Але якщо це не ті дні, я практикую близько 12 годин, і в ті дні це просто практика, їжа і сон. Але в порівнянні з іншими корейськими геймерами, це не дуже багато.

Де ви бачите е-спорт за п'ять років?

Чесно кажучи, так важко сказати, що це ще молоде поле. Але я сподіваюся, що вона стане такою поширеною, що вона пошириться навіть на слаборозвинені країни, як, наприклад, Африка. Зараз навіть не зрозуміло, що це станеться, але я маю надію, що коли-небудь це станеться.

Що ви думаєте про роль, яку Red Bull відіграє сьогодні в eSports?

По-перше, я навіть не знав - але коли дізнався, то думав, що це велика річ, тому що Red Bull - це компанія, що поширюється. Через Red Bull я зустріла багато людей - особисто я дуже вдячна, і сподіваюся, що вони продовжуватимуть бути залученими і допомагати їй зростати.

Які подібності ви бачите між кібер-спортсменами і реальними спортсменами?

У Кореї це дуже схоже. Обидва типи спортсменів живуть разом зі своїми командами, вони мають дуже строгий графік, вони практикують кожен день року. І особливо в Кореї, спортивні та спортивні системи дуже схожі - дуже суворі, дуже жорсткі. Я думаю, що це надзвичайно схоже.