Слухайте саундтрек і кома; Повне з коментарем композитора

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Слухайте саундтрек і кома; Повне з коментарем композитора - Гри
Слухайте саундтрек і кома; Повне з коментарем композитора - Гри

У театрі існують чотири різні дисципліни, які є надзвичайно важливими для виробництва: набір, світло, костюм і звук. Я досить переконаний, що відеоігри починають зачіпати цю методологію, і звук стає все більш важливим для продажу якісної гри AAA. Нещодавно в ігровій індустрії з'явилася тенденція: використання повномасштабних оркестрів для створення справді приголомшливого саундтреку. Вплив музики на гравця може повністю революціонізувати їхній ігровий досвід, і композитор цієї ігрової компанії, Auston Wintory, розуміє (я маю на увазі, що він був номінований для Grammy. Цей хлопець знає, що відбувається).


Сповідь: я слухав цю годинну звукову доріжку Подорож сьогодні близько чотирьох разів. Я навіть не помітив коментар до мого третього слухання, який має великі ласощі від Wintory про цей процес. Ось деякі основні моменти у випадку, якщо ви не можете сидіти, щоб подивитися весь цілий годинний коментар.

Єнова буде постійно запитувати: "Коли в останній раз ви відчували справжнє почуття благоговіння і дива?" Він відчував, що гра просто не працюватиме без цього. Після того, як Дженова послухала музику, він сказав: "Ця музика більш красива, ніж гра", тому вони відмовилися від нього і знову зробили її, щоб спробувати відповідати.

Чирп [коли гравці взаємодіють один з одним] були насправді неймовірно важкими, щоб отримати правильний вибір. Я розробив кілька тисяч індивідуальних звуків в цілому, зрештою відкинувши переважну більшість з них.

Один з моїх улюблених пасхальних яєць з коментаря про його найбільш суперечливих єдина нота:


НІ, це не був ваш iMail звук! Очевидно, флейта, що грає F # дуже схожа, але бути користувачем Android я ніколи не помітив! Ми спіймали його під час змішування і видалили його з гри. Він залишився на альбомі ... можливо, помилкою;)

У випадку, якщо ви ніколи не грали в Journey, я дійсно пропоную вам добре послухати. За чотири години, які я слухав, це допомогло мені написати, це допомогло мені спалити через свою печеру Minecraft, це навіть допомогло мені зробити обід. Звичайно, це робить хороший фоновий шум для того, щоб бути продуктивним, але це дійсно світить під глибоким дослідженням, доводячи, наскільки добре виконана композиція насправді.