Піратство є дуже реальною проблемою для будь-якого сучасного художника. Легкість, з якою будь-хто може перейти в онлайн-сайт на сайт, що торкається, і знайти практично будь-який фільм, програмне забезпечення або пісню, майже незручно. Захист матеріалів, захищених авторським правом, є постійною сутичкою, що вимагає пильності і часто нічого більше або менше, ніж удача. Найважливішою точкою розбіжностей між ігровою індустрією та геймерами є те, наскільки велике піратство впливає на продажі.
Було опубліковано статтю, в якій викладено тримісячне дослідження піратства, пов'язане з іграми, і результати викликають певні попередні уявлення та дані, що були повідомлені раніше. ESA, наприклад, повідомила про десять мільйонів незаконних завантажень більше 200 ігор тільки в грудні 2009 року, де нове опубліковане дослідження показує приблизно 12,6 мільйонів незаконних завантажень 173 різних ігор протягом всього тримісячного періоду. вивчення.
Також показані були невідповідності з припущеннями про те, які типи ігор піратствують. Дослідження виявило дивовижну кількість дітей і сімейних ігор, які піратствують, а також випадкові ігри.
Іншою цікавою знахідкою було те, скільки ще піратських ігор відразу після релізу. Більш тривалі експериментальні часи забезпечують кращу аналітичну спроможність для початку, але короткі періоди дослідження можуть призвести до сильно завищених чисел як прямого результату дат випуску.
Давайте подивимося більш реальні дослідження про це до наступного SOPA або CISPA приходить, будь ласка. Було б непогано мати фактичні докази для змін.