Що ви отримуєте, коли ви поєднуєте оборонну вежу з обладнанням і системою оновлення, Диким Заходом і гарним викликом? Ви отримуєте Long Way, твердий вступ до жанру оборонної вежі, навіть якщо ви думаєте, що ковбої дурні, і що Дикий Захід розігрується. Робота з це, тому, що LW є один з нечисленних справді твердих TDS щоб вийти над минулою парою років.
Де яловичина?
Я сподіваюся, що ви любите захищати худобу, тому що це те, що ви робите в Long Way. Велика рогата худоба - це ваше здоров'я. Як тільки ворог потрапляє до вашого стада, відбирають одну худобу. Існує немає захоплення один і перетягування його назад до початку або виходу, як в деяких іграх оборонної вежі. Я згадую це передня тому, що LW є тяжке. Дуже важко. І ви будете докладати багато зусиль для захисту цього стада, інакше вам доведеться витрачати ваші важко зароблені гроші в грі на більше худоби, щоб продовжувати йти.
Ніякої прогулянки по парку
Гра також складна через те, наскільки потужними є вороги і загальна сила ваших ковбоїв (так, ковбої - ваші "вежі"). Кожен раз, коли вони вирівнюють, ви можете змінити або їхню потужність атаки, або одну з двох їхніх спеціальних здібностей, залежно від того, в який ви вкажете точки навички. Примітним є те, що оновлення потужності атаки є відносно низькими, а це означає, що ви отримаєте більше DPS в цілому від розміщення більшої кількості ковбоїв, ніж від розміщення декількох і максимального їх оновлення.
Розміщення ковбоїв також є великою проблемою. Є кілька перешкод на кожному рівні, щоб запобігти вам просто вишикуватися їх на великий збиток спереду, і ні один рівень не просто прямий шлях. Гра змушує вас думати про те, де ви збираєтеся розмістити свої підрозділи, і чи хочете ви зробити їх більше, або просто оновіть ті, які у вас є. Це гарна зміна від багатьох непродуманих ігор оборонної вежі, які ви зустрічаєте в ці дні.
Давайте відхилимося від труднощів і подивимося на Long Way в цілому, тому що труднощі не все, що вона має для неї.
Досить досить
Гра виглядає чудово графічно, і музика і звуки підходять тема Дикого Заходу дуже добре. Ви переходите з рівня на рівень за допомогою карти надсвіту, на якій поряд з рівнями знаходяться міста та події. Міста представляють особливий інтерес, тому що вони купують худобу, наймають нові підрозділи та купують обладнання для головного героя. Апаратний аспект - це лікування, особливо як любителів, які надає ваше обладнання, спрямованому на всі ваші ковбої. Обладнання та карта overworld є тільки красиві дотики до вже твердої гри оборони башти.
Гравці, витримані в ТД, не бачать нічого нового. 2011 рік був гарним роком для жанру, але 2012 рік не був таким добрим. Довгий шлях має достатню кількість відтворень, щоб це коштувало часу як нових, так і довгострокових гравців оборонної вежі. Вам не потрібно любити ковбоїв, щоб оцінити, наскільки добре зроблено і кидає виклик.