Зміст
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Сини свободи - 2001
- Metal Gear Solid 3: Змія Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів - 2008
- Тверді металеві шестерні: мир Уолкер - 2010
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes і The Phantom Pain - 2014 - 2015
З тих пір він взяв на себе Металева шестерня серії, Hideo Kojima приніс нам тактичну шпигунську акцію і історію, яка змушує нас сміятися, думати і плакати. Не багато ігор приносять сльози Metal Gear Solid 3 зробив. Metal Gear Solid поєднує в собі лагідний, сирний діалог з інтенсивними філософськими концепціями і жертвами, які приводять до сліз дорослих чоловіків. У цій статті ми подивимося, звідки все почалося, і як розвивалися ігри в те, що вони є сьогодні.
* СПОІЛЕРИ ДЛЯ КОЖНОГО Металевий ремінь твердий ВІДТВОРЕННЯ ІГРИ У ЦІЙ СТАТТІ
Metal Gear Solid - 1998
Це було ясно з оригіналу Металева шестерня Ігри, які Кодзима хотів розповісти про кінематографічну історію, і з Metal Gear Solid випущений під час зорі 3D-ігор, він зробив саме це авангардним способом, який ніхто ще не спробував. Хоча значну кількість ділянки було запаковано Металева шестерня і Metal Gear 2, Metal Gear Solid служить прекрасною відправною точкою для серії.
Нам дано уявлення про те, що гравець персонажа Solid Snake є легендарним солдатом, який повертається на останню місію для відновлення останків Великого Боса, який був убитий в Metal Gear 2. Пробравшись через Shadow Moses з зрадами і змовами і сюжетними поворотами, ми зіграли гру, яка не тільки надала веселий, захоплюючий досвід, але й торкнулася таких суперечливих тем, як євгеніка, ядерна зброя, біологічна зброя. Хоча ролики нас дивилися на квадратні обличчя, чиї роти не рухалися, Metal Gear Solid була однією з перших ігор, які намагалися мати кінематографічні ролики, які сьогодні мають багато ігор.
Metal Gear Solid 2: Сини свободи - 2001
Це зображення підсумовує цю гру більш-менш
Konami та Kojima роздували цю гру протягом декількох місяців з ідеєю грати як легендарного солдата Solid Snake у новому, графічно покращеному налаштуванні з купою нових функцій. Проте, пройшовши перший рівень, гравці дізналися, що це зовсім не так.
Ми були повністю охоплені охороною тим, що нам тепер довелося зіграти всю гру як Raiden, яка виступає як антитеза всього, що було у Solid Solid. Він був жіночим, незрілим, кричущим і сповнений підліткової нервозності. Гравці зрештою дізналися, що їхній досвід на Big Shell був повністю спланований Solid Snake, і нічого, що Raiden або гравець не відчували, було реальним. Це залишило деяку проблему в безперервності того часу Metal Gear Solid 4 Вийшов (але хто це хвилює? Ми просто реткон, що!).
Проте, окрім усіх питань, Metal Gear Solid 2 все ще є найбільш філософським вступом у серії. Вона зачіпає такі поняття, як меми (ні, не смішні фотографії, знайдені в Інтернеті) таким чином, що навіть фільми не намагалися в цей момент. Кілька моментів можуть зіткнутися з великою кількістю плутанини, страху та інтриги гравців, коли полковник Кемпбелл почав глючити, коли він почав говорити про цензуру, свідомість і реальність, як ми її сприймаємо.
Metal Gear Solid 3: Змія Eater - 2004
Metal Gear Solid 3 Багато вболівальників вважають, що це найкращий запис у серії, і його похвала заслужена. Світ настільки наповнений тим, що донині гравці все ще знаходять нові можливості, яких вони не знали, наприклад, відключення можливості охорони радіо для допомоги, зйомки спікера на грудях.
Ця гра є улюбленою не тільки для Металева шестерня уболівальники, але приховані шанувальники скрізь. Система камуфляжу була далеко попереду свого часу, і способи, якими ви могли б залишитися непоміченими - такі, як відволікаючі охоронці з порно журналами або картонні коробки - були і веселими, і дивовижними.
Що стосується історії, Змієць є цар табору. Я все ще сміюся кожного разу, коли Revolver Ocelot лукає на вас, перш ніж обернути свій револьвер мільйон разів. Потім після того, як ви воювали з ним, він обертав їх у мільйон разів більше, і фактично обертав їх так швидко, що він вбиває ПЛЮСів, які рояться йому і Гола Змія, коли біль перериває їх розтині. Найголовніше, що Змієць зробили з приводу Метал Gear Твердий полягала в тому, що вона надала глибину такому істотному характеру, як Великий Бос.
Сама назва "Великий Бос" звучить як одномірний бугімен, і до цієї гри, це дійсно все, що він був. Він був просто легендою про те, що гравці знали, що клонована тверда змія. Гравці не мали причин відчувати симпатію до людини, яку вони вбили двічі якщо вони грали перші два Металева шестерня ігри. Проте в цій грі ми бачимо, скільки він пережив. Страждаючи тим, що здавалося зрадою від свого наставника, а потім змушені її вбивати, знаючи, що вона зробила те, що вона зробила, і зробила себе злодієм ... за нього.
Я віддам своє життя. Не для честі, а для вас
Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів - 2008
Ця гра стала остаточним хронологічним кінцем для Metal Gear Solid серії. З такою кількістю персонажів і сюжетів, які обертаються, багато людей вважають, що історія для цієї гри є заплутаним безладом і довгим. Metal Gear Solid 4 мав колосальні вісім годин крес-ролей, що призвело до того, що багато гравців змушували жартувати, що це більше кіно, ніж гра. Люди мали проблеми з сюжетними отворами і дез ex machinas - такі, як Великий Бос, що виходив з нізвідки і вирішуючи все, в той час як відкладав свого ворога і колишнього товариша, Zero, перед Твердим Змією.
Існувала також проблема рецидивів. Майже жодне з подій в Росії Metal Gear Solid 2 здавалося, впливає на світ. Raiden магічно перетворився на кіборг-ніндзя з нізвідки. І виявилося, що Оцелот ніколи не володів рідкою Змією. Він просто робив вигляд весь цей час.
Незважаючи на всі проблеми з його історією, Metal Gear Solid 4 це була гарна гра, яка дозволила десятки нових способів підходу до місій - наприклад, купівлі зброї, налаштувань і костюма "стелс". Крім того, у ньому також був розважальний, але короткочасний онлайн-режим, який був настільки популярний, що був повернутий Металева передача твердого тіла V. Подобається вам це або ненавидить, ця гра - це як Metal Gear Solid закінчується.
- Це добре, чи не так?
Тверді металеві шестерні: мир Уолкер - 2010
Я сподіваюся, що ці хлопці знають, що вони роблять, бо я не бачу цього пістолета
Мир Уокер це унікальна гра, оскільки вона спочатку була випущена для PSP, але після того, як вона була добре отримана, і прохання гравців, вона, нарешті, була випущена для PlayStation 3 і Xbox 360 у Металева передача Solid HD Collection.
Мир Уокер Починається з Великим Босом, переходячи за своїм бажаним кодовим ім'ям, Снейк, керує власною приватною військовою компанією поряд з Казухірою Міллер. Змія набирає дітей, таких як Пас Ортега і Рікардо "Чіко" Валенсія Лібре, щоб допомогти йому розкрити таємниці невідомої армії, яка зайняла частини Коста-Ріки
Ця гра є початковим кроком для Snake героя стає Великим Босом лиходій, як Snake істотно викрадає ворожих солдатів і переконує їх приєднатися до його PMC, що з часом стає ядерним стримуючим фактором. Мир Уокер представила систему відновлення Fulton, яка дозволила Снейку викрасти ворожих солдатів через гігантський балон і відправити їх до своєї бази матері Каза.
Хоча це був прохолодний механік, який дозволив гравцям розблокувати нову зброю і різноманітити геймплей, не всім хотілося б подрібнити, щоб просунутися далі в історію. Якщо гравці не мали необхідної зброї для певних місій, вони не могли бити рівень і тому не просувалися далі в історію. Гра закінчується з Paz, який виявляється агентом Cipher (The Patriots), намагаючись шантажувати Snake у здачу Zero або бути терористичною групою у світі. Змія перемагає її в Metal Gear ZEKE, і вона кидається в океан, вважається мертвим.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes і The Phantom Pain - 2014 - 2015
Оскільки ця гра без сумніву є остаточним входом Кодзіми в серію, вона повинна була вийти з грою. Ця гра була дражнила з 2012 з trippy лікарняним причепом ніж мали всі знаки будучи Металева шестерня гра, але не вистачало назви або студії. Ця гра була в кінцевому підсумку виявлено Метал Gear Solid V: Phantom Pain У 2013 році. При цьому самого причепу E3 рівень галасу був виключений.
Просто щоб показати, як багато робіт було введено в Фантомна біль, Kojima дав їм смак що це було б з Наземні нулі, який служив прелюдією до Росії Фантомна біль. В Наземні нулі, ми бачили, наскільки відрізняється це від будь-якого Металева шестерня гра. Гра грала як полірована версія кожної третьої особи стелс-ігри, такі як Розділення клітиниі прикольні нові функції, такі як рефлекторний режим, який дозволив гравцям нейтралізувати охорону за три секунди, і iDroid.
В Наземні нулі Ми довідуємось що Paz пережили її бій з Snake, та вона була взята до Guantanomo Бухта, з Chico бути захопленим також. Чіко і Паза були катували, згвалтували і змушували згвалтувати, і їх порівнювали з судом над Нікола Сакко і Бартоломео Ванзетті, двома анархістами, які були зроблені прикладом і страчені за злочин, який вони не зробили.
З цієї гри, яку критикували як «демонстрацію за сорок доларів», гравці, які вважали, що вона не пропонує достатньо групового геймплея, ми дізналися, що Фантомна біль насправді буде дуже темною грою на відміну від будь-якої іншої Металева шестерня гра. Наземні нулі закінчився з Великим Босом і Міллером, дізнавшись, що Чіко і Паза мали на меті відвернути Великого Боса, щоб Череп Лик, таємнича людина, яка їх утримувала, могла знищити Базу Матір. Його люди посадили бомбу в животі Паза і (мається на увазі) її утробу. Після того, як лікар на вертольоті Big Boss зняв першу бомбу, Пас викинувся з вертольота, намагаючись врятувати їх, але вибух все ще пошкодив Великого Боса і Каза, залишивши серію на вішалці скелі, поки Фантомна біль вийшов у 2015 році.
Фантомна біль почався з того, що Великий Бос прокинувся від коми, яку він нібито пробув протягом дев'яти років, і лікар сказав йому, що йому доведеться мати реконструктивні операції на обличчі, щоб його вороги не знали, хто він.
Гравці створили свій власний аватар, а потім спостерігали за тим, як доктор Ва задушився Тихою, вбивцею, яка працювала на XOF, але його врятував перев'язаний чоловік на ім'я Ізмаїл, який, здається, був галюцинацією до кінця прологу, коли Revolver Ocelot нарешті рятує його.
Фантомна біль була рідкісною з історією в порівнянні з іншими Металева шестерня Ігри, але те, чого йому не вистачало в історії, яку він компенсував, маючи кращий геймплей в серії, з відкритим світом, повним місій і сторонніх операцій, які можна було б вирішувати підкрадливо. Були також гучні, онлайнові режими, і відкрита База Матір, яка покращила впроваджену систему Fulton Мир Уокер. Фантомна біль отримав величезну критичну похвалу за те, що гравці отримали найцікавіше, що вони могли б отримати в Металева шестерня гра.
Єдине, що було незначним зривом, полягало в тому, що наприкінці гри гравці дізналися, що вони насправді не грають як Великий Бос, а медик, який був у вертольоті в Наземні нулі. Приманка і перемикач аналогічні Raiden в Росії Metal Gear Solid 2Деякі вболівальники були розчаровані тим, що вони не грали як улюблений Великий Бос у фіналі. Це сумно, Фантомна біль приносить історію Росії Металева шестерня повний круг, якщо не за кілька прогалин, і це залишається дивовижною грою.
Kojima хотів закінчитися Металева шестерня довгий час, і він, нарешті, має. Його історія залишиться в серцях гравців протягом усього життя, і вони будуть запам'ятовуватися як один з піонерів стелс-ігор і розповіді в відеоіграх.