Господа спаленого огляду для PS4

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Господа спаленого огляду для PS4 - Гри
Господа спаленого огляду для PS4 - Гри

Зміст

Уявіть собі наступний сценарій: Ви тільки що розлучилися з любов'ю свого життя. Ви сидите поодинці в барі, відчуваючи жаль, коли помітите когось у кімнаті. Вони, як більш приваблива версія самої людини, що залишає вас почувати себе так самотньо, і ви думаєте про себе: “Що, чорт візьми. Настав час рухатися далі. Ви вирішили підійти до них, і під час вашої початкової бесіди ви не можете не помітити подібності з відносинами, які ви так ласкаво пам'ятаєте. Двоє з вас починають зустрічатися, але щось жахливо не так. Ви ловите себе, порівнюючи все, що вони роблять, з тим, що пішло. Вони роблять справи дуже подібним чином, але ніколи не так добре, як це було вперше.


Саме так я відчував, що я граю Панове. Як величезний шанувальник Душі серії, я підібрав цю гру, думаючи, що вона може тримати мене до виходу Кров. З моменту запуску гри ви не можете не помітити, наскільки схожий цей титул, але виникає похмуре відчуття, що щось просто не так.

Геймплей

Контрольне відображення майже ідентичне Темні душі та управління речами, як витривалість, однаково важливі. Ви відчуваєте, що гра має потенціал, але це відчуття починає згасати до того часу, коли ви зіткнетеся з першим босом. Хоча бос, вражаючий видовищем, йде так швидко, що ви відчуваєте, що він керується Донським королем, і все це може бути виправлено. Його атаки неймовірно сценарії і легше ухилятися, ніж удари від п'яного ведмедя Care.

Тут я дійсно відчув відмінність від Душі серії, де перший бос передбачалося щоб вбити вас. Насправді, я не думаю, що я померла приблизно до сорока хвилин Пановеі навіть тоді, він не відчував, що я був убитий як покарання за нетерпіння - як це загальна тенденція Душі Темних / Демонів. Це було більше пов'язано з тим, що вороги сильно броньовані, мають a багато здоров'я, і ​​ви повинні спробувати знайти отвір, ухиляючись від атак у крихітному коридорі.


Ви бачите, більша частина гри відбувається в неймовірно тісних просторах, які можуть бути розчаровуючими в кращі часи, в поєднанні з тим, що відстеження від ворогів дозволяє їм завершити поворот на 180 градусів до вас у середині нападу . Це змушує вас відчувати, що вони просто використовують дешеву тактику як форму складності. Це також можна було побачити в смішних маленьких хітбоксах. Навіть коли ви використовуєте величезну зброю, ваші атаки часто будуть проходити наскрізь, якщо тільки ви не будете майже на вершині того, що ви намагаєтеся вбити.

Труднощі

Кожен бос в грі вимагає, щоб ви спостерігали за його моделями нападу приблизно одну-дві хвилини, але як тільки ви знайшли ритм, це неймовірно легко приземлитися. Вони можуть кидати додаткову атаку тут і там, оскільки вони змінюють фази протягом усього бою, але не достатньо радикально, щоб змусити вас змінити свою стратегію. Від початку до кінця мені не потрібно більше години, щоб вбити боса. Це може звучати як довгий час, але якщо ви грали одну з записів з Душі серії, ви будете знати, що це просто не так.


Незважаючи на це, однією з головних причин того, що деякі боси взяли мене так довго, було не багато смертей, а те, що у деяких босів є непристойне здоров'я і дуже маленькі вікна для вас, щоб розпочати контратаку - що призводить до спроб це може бути до 20 хвилин за один раз. Також очевидно, що розробники мали певну ідею про те, як боса повинні бути вбиті, а спроби використовувати власну стратегію, як правило, просто змушує боротися тривати довше. Наприклад: деякі боси набагато простіше стріляти, використовуючи рукавичку, в той час як ухиляючись від атак і чекаючи, поки ваша магія поповниться, а не фактично скористатися збігом, який ви грали протягом всієї гри.

Пізно в грі я натрапив на подвійну боротьбу боса, і я очікував виклик, схожий на Ornstein і Smough, який (я розповім кожному, хто послухає) - це найважчий бос відеоігор усіх часів. Я не міг би бути більш неправильним. Не раз мені довелося турбуватися про управління ними обома одночасно, тому що вони приходять до вас один раз, а інший чекає на іншій стороні кімнати. Існують короткі моменти між фазами, коли вони запускають одну одночасну атаку, але навіть ті, які дійсно легко управляються.

Елементи історії

Трудність (або її відсутність) - не єдина річ, яка постійно дратує мене під час мого проходження. Акція погана. Справді погано. Якщо ви коли-небудь бачили веб-серію, Чувак, де моя гора? де дії можуть бути досягнуті тільки через стандарт Світ військового мистецтва emotes, тоді це буде відчувати вас дійсно знайомим.

Харкин буде рухати руками навколо набагато більше, ніж це необхідно, коли говорять про те, як це робиться в моїй проблемі ?, або навіть: "Хто ви?" чіткіше Душі темних / демонів, але ви бачите, що згадана історія навіть не варто розповідати.

Ви дізнаєтеся досить рано, що Харкін є своєрідним ув'язненим, якому доручено врятувати світ від демонів, але це все, що вам потрібно знати. Ви ніколи не дізнаєтеся, чому він був ув'язненим, і рішення, які ви приймаєте протягом всієї гри, не мають реального впливу на загальний сюжет, крім деяких частин діалогу в кінематографі закриття. Персонаж Харкіна не є таким, до якого ви відчуваєте особливу увагу, і ви опиняєтеся в замаскованому діалозі, таким чином ви можете поспішати і повернутися до загальної передумови гри "Халк розбити".

Яка гра зробила правильно

Незважаючи на все це, гра має свій шарм. По-перше, гра красива (звідси моя метафора раніше про більш привабливу версію). Броня багато прикрашена і виглядає так, як вона буде почувати себе як вдома на паладіні в Світ військового мистецтва кінематографічний. Окрім зовнішнього вигляду броні, ви дійсно відчуваєте його вагу. Як рухається Харкін, ви бачите, що він бере на себе тягар, який переносить цю вагу, а велика зброя займає кілька секунд, щоб напасти через їхню монументальну величину.

Світ також дуже взаємопов'язаний, який відзначає (див. Те, що я там робив?) До першого Темні душі і те відчуття задоволення, коли відкриваються нові ярлики, навіть якщо це означає, що ви часто губитеся через все зворотне відстеження.

Гра насправді не погана, незважаючи на мої головні труднощі, але, як я вже сказав, ви не можете допомогти, але порівняйте її з серією Souls, де вона скорочується. Якщо, проте, ви захотіли грати Душі Темних / Демонів але були утримані від труднощів, Панове є ідеальним, починаючи з точки зору того, щоб звикнути до такого типу бою і, можливо, змусити вас переглянути його Душі серія спробувати.

Добре:

  • Красиві прикраси
  • Візуально вражаючі монстри
  • Задоволення взаємопов'язаного світу
  • Хороша бойова система

Погано:

  • Відсутність реальних труднощів
  • Дуже легко загубитися в той час як назад стеження.
  • Є кілька візуальних збоїв і проблем із відсіканням
  • Страшна акторська і нецікава історія
Наш рейтинг 7 Лорди загиблих були названі клоном Темних Душ, але це було б справедливо лише тоді, коли Темні Душі були клоновані доктором Альфонсом Мефісто з Південного Парку. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги